構造理論

【構造】口(唇)の形状に関する理解を目指す

パースと球体モデルで紐解く口の立体構造。陰影の根拠に迫る。
解剖学

絵を描くための口の解剖学知識

表情筋と脂肪から学ぶ口の解剖学。デフォルメに活かす基礎知識。
人間の顔

【blender備忘録】口をモデリングする方法のテスト①

三面図から唇の立体感を作る!Blender口モデリングの基礎。
グリッド理論

【比率・プロポーション】正面の鼻の描き方を研究する

目の幅から正面の鼻を導く!ルーミス基準のグリッド比率分析。
blender基本操作

【blender2.9】ターンテーブル風のアニメーションを作る方法

エンプティとペアレントで作る!Blenderターンテーブルの基本。
構造理論

【構造】鼻の形状に関する理解を目指す

3D視点で分析!三角錐と球体から学ぶ、鼻の立体的な構造とアタリ。
パースの基礎知識

【透視図法】なぜ立方体の垂直線や水平線は斜線に見えるのか?集束について学ぶ【パース】

なぜ直線が斜めに見える?パースによる線の歪みと集束の基本。
blender基本操作

【blender備忘録】スタジオのような三点照明でライティング(lighting)を設定する方法

Blenderで実践!三点照明の基本設定とスタジオ背景の作り方。
blender基本操作

【blender備忘録】異なるオブジェクトをぴったりと合わせる方法(スナップの使い方)

Blenderで実践!オブジェクトを完璧に合わせるスナップのコツ。
blender基本操作

【blender備忘録】バラバラになってしまった頂点(辺・面)を同じ軸に一列に合わせる方法

Blenderで実践!S・軸・0キーで頂点を一列に整列する手順。