人間の顔

【blender備忘録】鼻をモデリングする方法のテスト①

Blenderで実践!三面図から鼻と鼻の穴をリアルに作るコツ。
解剖学

絵を描くための鼻の解剖学知識

イラストに活かす鼻の美術解剖学。骨格と筋肉が作る表情の仕組み
人間の顔

【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①

Blenderで実践!三面図から目の奥行きをきれいに作るコツ。
悪魔

【悪魔】ダゴンとはなにか?意味、エピソード、イラスト、元ネタ紹介

魚人は誤訳だった?悪魔ダゴン本来の姿である豊穣の神の系譜。
グリッド理論

第3回:グリッドで人間の正面の顔を描く方法について考える-眉弓と側頭窩の描き方編

眉弓の立体構造やルーフの段差など、顔の陰影の理由を整理。
幾何学・図形

【絵を描くために学ぶ図法幾何学】平行投影とはなにか?

Blenderとイラストに役立つ平行投影の基礎と空間把握能力。
悪魔

【悪魔】モレクとはなにか?意味、エピソード、イラスト、元ネタ紹介

聖書の異教神モレク。生贄の謎と悪魔学における正体を整理。
グリッド理論

第2回:グリッドで人間の正面の顔を描く方法について考える-眼の描き方編

美術解剖学から紐解く、正面の目のプロポーションと構造の基本。
グリッド理論

第1回:グリッドで人間の正面の顔を描く方法について考える-概論

ルーミス法で描く正面の顔。グリッド比率とアタリの取り方。
グリッド理論

円をきれいに描く方法についてのメモ

ネガスペースで捉える、フリーハンドで綺麗な円を描く理論。