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人間の顔

【blender備忘録】口をモデリングする方法のテスト①

三面図から唇の立体感を作る!Blender口モデリングの基礎。
blender基本操作

【blender2.9】ターンテーブル風のアニメーションを作る方法

エンプティとペアレントで作る!Blenderターンテーブルの基本。
blender基本操作

【blender備忘録】スタジオのような三点照明でライティング(lighting)を設定する方法

Blenderで実践!三点照明の基本設定とスタジオ背景の作り方。
blender基本操作

【blender備忘録】異なるオブジェクトをぴったりと合わせる方法(スナップの使い方)

Blenderで実践!オブジェクトを完璧に合わせるスナップのコツ。
blender基本操作

【blender備忘録】バラバラになってしまった頂点(辺・面)を同じ軸に一列に合わせる方法

Blenderで実践!S・軸・0キーで頂点を一列に整列する手順。
人間の顔

【blender備忘録】鼻をモデリングする方法のテスト①

Blenderで実践!三面図から鼻と鼻の穴をリアルに作るコツ。
人間の顔

【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①

Blenderで実践!三面図から目の奥行きをきれいに作るコツ。
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【顔の描き方】第一回:三面図の正面図をつくる方法を考える

ジャック・ハム法で描く正面図。資料の分析から比率の導き方を整理。
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【blender2.8】視野角(angle of field)の設定のメモ【ブレンダー】

Blenderの視野角と画角。パースが歪む原因と適正角度を整理。
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【blender2.82】シンプルな人間をウェイトペイントするメモ【ブレンダーアニメーション】

ウェイトペイントとはなにか?ウェイトペイントとはウェイトペイント(weight paint):ウェイト情報をブラシなどで「ペイントする(塗る)」という直感的な方法で管理する方法。ウェイトとは直訳すれば「重さ」。青くペイントすれば影響度が低く...