構造理論

【構造】鼻の形状に関する理解を目指す

3D視点で分析!三角錐と球体から学ぶ、鼻の立体的な構造とアタリ。
パースの基礎知識

【透視図法】なぜ立方体の垂直線や水平線は斜線に見えるのか?集束について学ぶ【パース】

なぜ直線が斜めに見える?パースによる線の歪みと集束の基本。
blender基本操作

【blender備忘録】スタジオのような三点照明でライティング(lighting)を設定する方法

Blenderで実践!三点照明の基本設定とスタジオ背景の作り方。
blender基本操作

【blender備忘録】異なるオブジェクトをぴったりと合わせる方法(スナップの使い方)

Blenderで実践!オブジェクトを完璧に合わせるスナップのコツ。
blender基本操作

【blender備忘録】バラバラになってしまった頂点(辺・面)を同じ軸に一列に合わせる方法

Blenderで実践!S・軸・0キーで頂点を一列に整列する手順。
人間の顔

【blender備忘録】鼻をモデリングする方法のテスト①

Blenderで実践!三面図から鼻と鼻の穴をリアルに作るコツ。
解剖学

絵を描くための鼻の解剖学知識

イラストに活かす鼻の美術解剖学。骨格と筋肉が作る表情の仕組み
人間の顔

【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①

Blenderで実践!三面図から目の奥行きをきれいに作るコツ。
悪魔

【悪魔】ダゴンとはなにか?意味、エピソード、イラスト、元ネタ紹介

魚人は誤訳だった?悪魔ダゴン本来の姿である豊穣の神の系譜。
グリッド理論

第3回:グリッドで人間の正面の顔を描く方法について考える-眉弓と側頭窩の描き方編

眉弓の立体構造やルーフの段差など、顔の陰影の理由を整理。