【blender備忘録】バラバラになってしまった頂点(辺・面)を同じ軸に一列に合わせる方法

blender基本操作

頂点(辺・面)を揃える方法・やり方

動画説明

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(1)合わせる基準となる頂点を選択し、カーソルをその位置に移動させる

合わせる基準となる頂点を選択する

編集モードで作業します。たとえばこのZ軸の位置に他の頂点を揃えたいとします。

カーソル→選択物

まずはカーソルをこの選択した頂点に移動させます。カーソルを移動させる方法は、SHIFT+Sキーを押し、〔カーソル→選択物〕を選択するだけです。

カーソルが選択した頂点へ移動

これでカーソルが、基準となる頂点の位置にきました。

(2)ピボットポイントをカーソルに設定する

ピボットポイントを設定する

ピボットポイント、初心者では触ろうとしないところにあります。私も触ったことがなかったです。上の方にあります。グローバルと書かれている箇所の隣です。

このピボットポイントを3Dカーソルに変更します。ピボットポイントとは「編集する際の中心位置」のことです。つまり、カーソルを中心位置として、頂点を合わせられるようになるのです。

ピボットポイントをカーソルにしていない場合

もしピボットポイントを3Dカーソルに設定していないと、編集する際の中心位置は、選択した頂点の中心あたりになってしまいます。

ピボットポイントをカーソルにした場合

ピボットポイントを3Dカーソルに設定すると、ギズモ(矢印のやつ)の位置も3Dカーソルに合致します。つまり、ここ位置を基準に編集できるようになるということです。

(3)揃えたい他の頂点を選択する

合わせたい頂点を選択する

今回は他の4つの頂点を選択します。選択する方法は、SHIFT+左クリックでも、ボックス選択でもかまいません。また選択する順番も関係ありません

(4)Sキー、軸のキー(XかYかZ)、0を順番に押してENTERキー押す

Z軸が基準と全て同じに

この状態で、Sキー、Zキー、0(キーボードの右ではなく上部にある0です)、ENTERキーを順に押します。

今回は「高さ」を揃えたいのでZキーにしているだけです。もし幅を揃えたいならXキー、奥行きを揃えたいならYキーを代わりに押しましょう。X軸を揃えたい場合は、揃えたいX軸となる基準を別途指定してから揃えましょう。

面や辺の場合も基本的に同じ

基本的に変わりません。

 

参考文献

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