線画・陰影・光

パースの基礎知識

【透視図法】なぜ立方体の垂直線や水平線は斜線に見えるのか?集束について学ぶ【パース】

なぜ直線が斜めに見える?パースによる線の歪みと集束の基本。
解剖学

絵を描くための鼻の解剖学知識

イラストに活かす鼻の美術解剖学。骨格と筋肉が作る表情の仕組み
グリッド理論

第3回:グリッドで人間の正面の顔を描く方法について考える-眉弓と側頭窩の描き方編

眉弓の立体構造やルーフの段差など、顔の陰影の理由を整理。
幾何学・図形

【絵を描くために学ぶ図法幾何学】平行投影とはなにか?

Blenderとイラストに役立つ平行投影の基礎と空間把握能力。
グリッド理論

第2回:グリッドで人間の正面の顔を描く方法について考える-眼の描き方編

美術解剖学から紐解く、正面の目のプロポーションと構造の基本。
グリッド理論

第1回:グリッドで人間の正面の顔を描く方法について考える-概論

ルーミス法で描く正面の顔。グリッド比率とアタリの取り方。
グリッド理論

円をきれいに描く方法についてのメモ

ネガスペースで捉える、フリーハンドで綺麗な円を描く理論。
グリッド理論

第7回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-耳の描き方

耳の構造を立体的に分析!美術解剖学から影の描き方をわかりやすく解説。
グリッド理論

第6回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-口の描き方

口と顎の美術解剖学!ルーミス理論と立体的な描き方をわかりやすく要約。
グリッド理論

第5回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-鼻の描き方

ルーミス流の比率で学ぶ鼻の描き方。立体構造や横顔の捉え方。