グリッド理論 第4回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-前頭骨・頭頂骨・後頭骨周辺 ルーミス流の比率で描く横顔。おでこや後頭部の構造を簡単整理。 2020.08.17 グリッド理論解剖学顔の描き方
パース(クリスタ) 【クリスタ】クリスタで視円錐を設定するメモ【CLIP STUDIO PAINT】 クリスタで視円錐を設定する方法。パースの歪みを防ぐ手順を要約。 2020.06.24 パース(クリスタ)
パース(クリスタ) 【クリスタ】視円錐(パース)を使って立方体を描く方法【CLIP STUDIO PAINT】 クリスタで歪まない立方体を作る。1点~3点透視のコツを整理。 2020.06.24 パース(クリスタ)
パース(blender) 【第2回】blenderを通してパース(透視図法)について再勉強する【視円錐編】 パースの視円錐とは何か?Blenderで画面の歪む原因を検証。 2020.06.24 パース(blender)
パース(blender) 【第一回】blenderを通してパース(透視図法)について再勉強する【基礎用語の理解編】 Blenderで再学習するパース。1点~3点透視の基礎を整理。 2020.06.15 パース(blender)
シェーディング(陰影) 【シェーディング】絵を描くための明度コントロール(明度スケール)について考える 抜粋案イラストの明度コントロール法。段階分けの考え方を要約。 2020.03.26 シェーディング(陰影)