線画・陰影・光

グリッド理論

第4回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-前頭骨・頭頂骨・後頭骨周辺

ルーミス流の比率で描く横顔。おでこや後頭部の構造を簡単整理。
グリッド理論

第3回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-眉弓編-

ルーミス流の比率で描く横顔。鼻根点と眉弓の構造を簡単整理。
グリッド理論

第2回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-眼編-

ルーミス流の比率で描く横顔。目の構造や涙袋の捉え方を簡単整理。
グリッド理論

第1回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-概略編-

ルーミス流の比率で学ぶ横顔。グリッドを用いた基本構成を要約。
blender

【顔の描き方】第一回:三面図の正面図をつくる方法を考える

ジャック・ハム法で描く正面図。資料の分析から比率の導き方を整理。
パース(クリスタ)

【クリスタ】クリスタで視円錐を設定するメモ【CLIP STUDIO PAINT】

クリスタで視円錐を設定する方法。パースの歪みを防ぐ手順を要約。
パース(クリスタ)

【クリスタ】視円錐(パース)を使って立方体を描く方法【CLIP STUDIO PAINT】

クリスタで歪まない立方体を作る。1点~3点透視のコツを整理。
パース(blender)

【第2回】blenderを通してパース(透視図法)について再勉強する【視円錐編】

パースの視円錐とは何か?Blenderで画面の歪む原因を検証。
パース(blender)

【第一回】blenderを通してパース(透視図法)について再勉強する【基礎用語の理解編】

Blenderで再学習するパース。1点~3点透視の基礎を整理。
シェーディング(陰影)

【シェーディング】絵を描くための明度コントロール(明度スケール)について考える

抜粋案イラストの明度コントロール法。段階分けの考え方を要約。