パースの基礎知識

【第四回】パースの基礎を学ぶ:パースにおける視円錐とはなにか、その設定方法

画角と歪みの罠を解く!視円錐の正しい計算式と構図の選び方。
パースの基礎知識

【第三回】パースの基礎を学ぶ:一点透視図法で立方体を作成する方法、対角線の消失点について

測点法で解決!一点透視図法で正しい立方体を描く奥行きの数式。
パースの基礎知識

【第ニ回】パースの基礎を学ぶ:一点透視図法とはなにか

一点透視の罠を解く!肩と正面の平行関係と斜線が生まれる理由。
パースの基礎知識

【第一回】パースの基礎を学ぶ:パースはなぜ学ぶべきなのか、その魅力とは

なぜ遠近法が必要か?透視図法と平行投影の違いから学ぶパース。
グリッド理論

【比率・プロポーション】正面の口の描き方を研究する

口の描き方・プロポーション分析の記事です
構造理論

【構造】口(唇)の形状に関する理解を目指す

パースと球体モデルで紐解く口の立体構造。陰影の根拠に迫る。
解剖学

絵を描くための口の解剖学知識

表情筋と脂肪から学ぶ口の解剖学。デフォルメに活かす基礎知識。
人間の顔

【blender備忘録】口をモデリングする方法のテスト①

三面図から唇の立体感を作る!Blender口モデリングの基礎。
グリッド理論

【比率・プロポーション】正面の鼻の描き方を研究する

目の幅から正面の鼻を導く!ルーミス基準のグリッド比率分析。
blender基本操作

【blender2.9】ターンテーブル風のアニメーションを作る方法

エンプティとペアレントで作る!Blenderターンテーブルの基本。