【blender2.82】ガラスや金属、マットなどに質感を変える、HDRI設定をするメモ

Blenderで質感を変えるメモ

モンキーを追加する

オブジェクトを削除する

オブジェクトを削除する

まずは初期設定の立方体を消してモンキーにします。立方体のままでもokです。削除は右クリックから選択してください。

blender モンキーを追加する

モンキーを追加する

モンキーを追加する場合はSHIFT+Aの[追加]から[メッシュ]を選択肢、[モンキー]をクリックです。

 

blender モンキー

モンキー

これでモンキーが追加されました。

 マテリアルプロパティから質感を変える

blender マテリアルプロパティの選択

マテリアルプロパティの選択

マテリアルプロパティは右側の丸いアイコンです。クリックしましょう。

blenderマテリアルの新規追加

マテリアルの新規追加

[新規]をクリックします。

サーフェイスの変更

サーフェイスの変更

グラスBSDF

グラスBSDF

 

サーフェイスをプリンシプルBSDFからグラスBSDFに変更します。

layoutからshadingへ

layoutからshadingへ

次にLayoutからshadingに表示を変えます。ガラスっぽくなっていますね。

こんな感じです。

 下に立方体を追加してみる

blender 立方体の追加

立方体の追加

 

SHIFT+Aで立方体を追加します。

bldenr move

blender move

移動アイコンにかえて移動させます。

モンキーと立方体

モンキーと立方体

レンダー表示

レンダー表示

次に表示をレンダー表示にします。暗いですねなんか。

ワールドのHDRI設定

HDRIを使う

HDRIは「ハイ ダイナミック レンジ イメージ」の略です。光の範囲をもつ画像です。

blenderではシェーダーエディター内の環境テクスチャでHDRIファイルを扱います。

ぐぐれば他にもたくさん出てくると思いますが、以下のようなサイトから無料で入手する方法があります。

https://hdrihaven.com/hdris/

HDRIstudio

HDRI例

HDRI例

HDRI例

HDRI例

HDRI例

 

HDRIの設定方法

まずはHDRIのデータを手に入れてください。

https://hdrihaven.com/hdris/

HDRI無料

HDRI無料

今回使ったデータはこちらのサイトです。好きな画像を選択してダウンロードしておいてください。

blenderのワールドプロパティ

blenderのワールドプロパティ

次に[ワールドプロパティ]を開いてください。次にサーフェイスパネルにある[カラー]を[環境テクスチャ]に変更してください。

環境テクスチャ

環境テクスチャ

そして「開く」で先ほどダウンロードしたHDRIを開きます。

環境テクスチャ

環境テクスチャ

これで環境テクスチャが反映されました。

環境テクスチャ

環境テクスチャ

いろんな環境テクスチャがあるのでおもしろいですね。

ガラス以外に変える

マテリアルをゴムやコンクリートなどのつや消しに変える方法

つや消しマテリアル

つや消しマテリアル

マテリアルのサーフェイスをディヒューズBSDFに変更するだけです。

さっきのガラス感からマットな感じに変わりましたね。

色を変えたい場合はカラーから変えてください。

マテリアルを金属に変える方法

光沢BSDF

光沢BSDF

金属マテリアル

金属マテリアル

先ほどと同じようにサーフェイスを[光沢BSDF]に変更します。

車の中の金属

車の中の金属

金属やガラスは周りの環境につよく影響を受けます。たとえば車の中だとこのような感じになります。

マテリアルを肌や大理石に変える方法

肌のマテリアル設定

肌のマテリアル設定

肌のマテリアル設定

肌のマテリアル設定

サーフェイスをSSに変更します。

肌のマテリアル

肌のマテリアル

 

肌色に近い色にカラーを変えたりもできます。

スムーズシェードで見栄えを良くする

右クリックからスムーズシェードを選択するだけです。

放射

マテリアルを光らせる

マテリアルを光らせる

サーフェイスを放射に変更するだけです。

上のように光らせる場合はSceneのブルームにチェックを入れてください。

レンダー設定の変更

追記:レンダーエンジンがeeveeのままだと陰影がうまく反映されないので、cyclesに変更する

HDRIはeeveeだと光源が陰影付に反映されないみたいです。

cyclesにすればすこし重く、遅いですがHDRI光源の陰影を反映してくれます。

晴天の陰影

晴天の陰影

曇天の陰影

曇天の陰影

 

cyclesに変更すると無事にHDRIの設定が反映されていることがわかります。自分でライトを設定する必要がないので楽ですね。

レンダーエンジンを変える方法はレンダープロパティから変更しましょう。

 

3Dを2Dに活かす

blenderは無料で簡単に使えるツールなので、2次元イラストの資料として役立ちます。

光源が部屋の明かりくらいで、ガラスはどのような色や陰影になるのだろうというときに意外に役に立ったりします。特別な知識はいらないので覚えてみてはいかがでしょうか。

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・人体の描き方関連

やさしい人物画

ルーミスさんの本です。はじめて手にした参考書なので、バイブル的な感じがあります。

人体のデッサン技法
ジャック・ハムも同時期に手に入れましたが、比率で考えるという手法にルーミス同様に感動した覚えがあります。ルーミスとは違う切り口で顔の描き方を学べます。

・解剖学関連

スカルプターのための美術解剖学: Anatomy For Sculptors日本語版

スカルプターのための美術解剖学 2 表情編

一番オススメの文献です。3Dのオブジェクトを元に作られているのでかなり正確です。顔に特化しているので、顔の筋肉や脂肪の構造がよくわかります。文章よりイラストの割合のほうが圧倒的に多いです。驚いたときはどのような筋肉構造になるか、笑ったときはどのような筋肉構造になるかなどを専門的に学べることができ、イラスト作成においても重要な資料になります。

アーティストのための美術解剖学

こちらはほとんどアナログでイラストがつくられています。どれも素晴らしいイラストで、わかりやすいです。文章が少し専門的で、難しい印象があります。先程紹介したスカルプターのための美術解剖学よりも説明のための文章量が圧倒的に多く、得られる知識も多いです。併用したほうがいいのかもしれません。

・遠近法関連

パース!

これが一番おすすめです。難易度は中です。

超入門 マンガと図解でわかる! パース教室

これは難易度は小ですが、とてもわかりやすく説明されています。

スコット・ロバートソンのHow to Draw -オブジェクトに構造を与え、実現可能なモデルとして描く方法-

難易度は大ですが、応用知識がたくさんあります。

・色関連

カラー&ライト ~リアリズムのための色彩と光の描き方~
やはりこれですかね。

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