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	<title>3D制作 | 創造ログ（絵の書き方、描き方まとめ）</title>
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	<description>イラストの描き方、書き方、講座、イラストの素材やネタまとめ</description>
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		<title>【blender備忘録】口をモデリングする方法のテスト①</title>
		<link>https://souzoulog.com/2021/11/25/how-to-model-a-mouth-in-blender/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 11:34:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[人間の顔]]></category>
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					<description><![CDATA[三面図から唇の立体感を作る！Blender口モデリングの基礎。]]></description>
			<br />
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							<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-1" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-1">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">作成したログ動画</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">最初にやっておくこと</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">前回の記事</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">前回使った主な機能＋今回の前提の機能</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">役立つ機能＋今回使う機能</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">スッテプ0：目や鼻を作成していない場合は以下の作業を行うといいかもしれません。</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ステップ1:人中の方向に線を押し出す</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ステップ2:唇を作るために押し出す</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ステップ3:唇の頂点を分割していく</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ステップ4:頂点を唇の形に合わせていく</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ステップ5:押し出しながら拡大して唇の中身を作っていく</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ステップ6:唇の形状を直線から斜線に変えていく</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ステップ6:唇の形を調整する</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ステップ7:側面の唇を合わせていく</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ステップ8:唇をループカットしていく</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ステップ9：側面の唇に厚みを付けていく</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ステップ10:側面の唇も直線から斜線に変えていく</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ステップ11:ループカットした正面の唇も直線から斜線に変えていく</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ステップ12:同じことを繰り返す</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">スムースシェードがうまくいかないケースの対応策</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">参考文献</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>※この記事は初心者のわたしのログ(履歴)であり、チュートリアルと名乗れるほどの内容ではありません。同じ初心者の誰かには役立てる内容かもしれないので、こっそり残しておきます。</p>
<p>内容をすべて文章にすると多くなってしまうので、基本的には動画を見てください。補助として文章を残します。また参考動画の<a href="https://www.youtube.com/watch?v=o0LbAwOqxd0&amp;list=RDCMUC13dIKEDRCRhbhQ-tA4WtWQ&amp;index=9">こちら</a>も御覧ください(※英語の動画です)。</p>
<p>今回もLEXの三面図を使って作成していきます。それぞれ三面図を用意してください。非商用利用かつ公に公開しない個人利用ならネット上に偏在している三面図を保存しても問題ありません(もちろんこのサイトのも)。</p>
<p>物事には目的と意味があると仮定します。であるとすれば、ある行為にはその目的や意味があるはずです。<strong>な</strong><strong>ぜその頂点をそこへ動かしたのか？その意味と目的は？と問う姿勢が成長へつながっていく</strong>のだと思います。凄い人から技術を盗むためには、とにかく問うことが大事です。この記事ではその姿勢が欠けていますが、別の記事で形態について分析してみたいと思います。</p>
<p>※OSはWindowsです</p>
<h3><span id="toc2">作成したログ動画</span></h3>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/0dCUQTV0sMU" width="728" height="410" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>こちらが今回作成した動画になります。よろしければチャンネル登録をしていただけると助かります。一人でもしていただけたら次の動画も作りたいと思います。</p>
<h3><span id="toc3">最初にやっておくこと</span></h3>
<p>正面図と側面図の設定です。これらの方法は別の記事にまとめてあります。動画(眼をモデリングをする方法のテストの動画)にもやりかたを載せておりますのでそちらをごらんください。図がなくてもできる内容かもしれませんが、初心者の私は使うことにします。使う画像によって頂点の編集は変わりますので、あくまでも参考程度にしてください。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/04/09/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e4%b8%89%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%82%92%e8%83%8c%e6%99%af%e7%94%bb%e5%83%8f%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e4%bd%bf%e3%81%86%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90/">【blender2.82】三面図を背景画像にして使う方法のメモ【ブレンダー】</a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/">【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①</a></p>
<p>前回の目の記事の続きでもあるので、上記の記事を読んでおいたほうがいいかもしれません。鼻を作成していない場合は以下のステップ0をやると、口が作りやすくなります。</p>
<h3><span id="toc4">前回の記事</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/">【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①</a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/07/15/how-to-model-nose-with-blender-1/">【blender備忘録】鼻をモデリングする方法のテスト①</a></p>
<p>こちらを作っておくとやりやすいですが、別になくてもできます。</p>
<h3><span id="toc5">前回使った主な機能＋今回の前提の機能</span></h3>
<p>１：メッシュ(平面)の追加(<span class="keyboard"><b>SHIFT＋A</b></span>)</p>
<p>２：押し出し(<span class="keyboard"><b>E</b></span>)</p>
<p>３：押し出しながら拡縮(<span class="keyboard"><b>E+S</b></span>)</p>
<p>４：ループカット(<span class="keyboard"><b>Control＋R</b></span>)</p>
<p>５：面を貼る(<span class="keyboard"><b>F</b></span>)</p>
<p>６：マージ(<span class="keyboard"><b>M</b></span>)</p>
<p>７：複数選択(SHIFT＋左クリック)</p>
<h3><span id="toc6">役立つ機能＋今回使う機能</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample">テンキーの1や３キーで表示を正面・側面に切り替える　※操作しやすくする</li>
<li class="sample">テンキーのDel(.)キーで、選択した箇所を始点の中心にする　※操作しやすくする</li>
<li class="sample">頂点を細分化する(右クリックでメニューを開いて細分化)　※複雑な形に柔軟に対応</li>
<li class="sample">辺ループの選択(ALT+クリック)　※SHIFTクリックより早い</li>
<li>法線の再計算(Control+shift+N) ※スムースシェードがおかしいときに試す</li>
</ol>
<h3><span id="toc7">スッテプ0：目や鼻を作成していない場合は以下の作業を行うといいかもしれません。</span></h3>
<p>基本的に前回やった平面の作成と同じなので、簡易的に説明します。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b6f7893.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-14556" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b6f7893.png" alt="" width="322" height="347" /></a></p>
<p>前回の鼻から押し出す形で造形をはじめますので、元のオブジェクトが必要になってきます。しかし口だけ作りたいという人もいると思うので、口の始まる部分だけを平面で作っていきます。</p>
<p>この形状はそれぞれの正面図や側面図によって異なりますが、おおよそは同じだと思います。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b71f878.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14557" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b71f878-600x159.png" alt="" width="600" height="159" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b71f878-600x159.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b71f878.png 620w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>まず平面を用意します。SHIFT+Aでメッシュを選択し、平面を選択します。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b734f4d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14558" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b734f4d.png" alt="" width="308" height="280" /></a></p>
<p>作成した平面を回転させます(Rキーを押した後にXキー、さらに９０を数字で押します)。これは９０°X軸上に回転させるというものです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b757b74.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-14559" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b757b74.png" alt="" width="482" height="298" /></a></p>
<p>これを鼻の下あたりに、小さくなるようにSキーで小さくしたあと、移動させます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b791063.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14560" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b791063.png" alt="" width="207" height="188" /></a>編集モードで細分化(右クリックメニューで出ます)後、片方を削除します(Xキー)。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b7993bc.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14561" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b7993bc.png" alt="" width="166" height="147" /></a>モディファイアーを追加で「ミラー」を選択します。これで片方を編集すれば、もう片方に反映されるようになります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b6f7893.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-14556" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b6f7893.png" alt="" width="322" height="347" /></a>ここからはテンキーの１や３で切り替えて、画像と合わせていくだけです。詳細は動画で説明しています。</p>
<h3><span id="toc8">ステップ1:人中の方向に線を押し出す</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f32923.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14562" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f32923.png" alt="" width="368" height="272" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f32923.png 368w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f32923-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 368px) 100vw, 368px" /></a></p>
<p><span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>を押した後に<span class="keyboard"><b>Zキー</b></span>を押してZ軸に押し出します。人中を覆うようなイメージです。</p>
<h3><span id="toc9">ステップ2:唇を作るために押し出す</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f5164d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-14563 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f5164d-600x287.png" alt="" width="600" height="287" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f5164d-600x287.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f5164d.png 1412w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>同じように<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で押し出していきます。側面も合わせていきましょう。</p>
<h3><span id="toc10">ステップ3:唇の頂点を分割していく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4ff6ce8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14565" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4ff6ce8.png" alt="" width="252" height="108" /></a></p>
<p>分割したい頂点を選択した状態で、左クリックメニューから[頂点コンテクストメニュー]を開き、[細分化]を行います。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4ff99e4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14566" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4ff99e4.png" alt="" width="368" height="246" /></a></p>
<p>[分割数]は３にしておきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a5007715.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14567" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a5007715.png" alt="" width="464" height="264" /></a></p>
<p>これで唇を細分化することができました。つまり、頂点数を増やしたということです。なぜ増やすかと言うと、より複雑な形にするためです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a50d71f5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14568" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a50d71f5.png" alt="" width="404" height="255" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a50d8ed3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14569" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a50d8ed3.png" alt="" width="439" height="290" /></a></p>
<p>さらにこの部分だけをもう一度細分化しておきます(分割数は1)。</p>
<h3><span id="toc11">ステップ4:頂点を唇の形に合わせていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a54ece70.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14570" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a54ece70.png" alt="" width="320" height="183" /></a></p>
<p>唇の形に合わせて、頂点を動かしていきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a54ff462.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14571" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a54ff462.png" alt="" width="537" height="266" /></a></p>
<p>終りました。青い矢印を使ってZ軸に指定して動かしています。<span class="keyboard"><b>Gキー</b></span>を使う場合はGを押した後Zで軸を指定します。</p>
<h3><span id="toc12">ステップ5:押し出しながら拡大して唇の中身を作っていく</span></h3>
<p>唇の頂点を全て選択してから、<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>、<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>、<span class="keyboard"><b>Zキー</b></span>を順に押していきます。Eキーは押し出し、Sキーは拡縮、Zキーは軸の指定です。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55d16df.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14572" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55d16df-600x284.png" alt="" width="600" height="284" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55d16df-600x284.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55d16df.png 603w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>こんな感じでかぶってしまうくらい、唇が合うか合わないくらいの位置にまずは移動させます。正直これは唇の形によるかもしれないので、人によっては最初から合うかもしれません。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55dbaff.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14573" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55dbaff.png" alt="" width="600" height="306" /></a></p>
<p>唇の端に合うように、中心の位置をZ軸方向に調整します。唇は隙間があっても大丈夫です。あとで調整するのでわりと適当でもよさそうです。</p>
<h3><span id="toc13">ステップ6:唇の形状を直線から斜線に変えていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a5c35ee5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14576" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a5c35ee5.png" alt="" width="310" height="270" /></a>こんな感じに唇を斜線的にしていきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6466437.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14593" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6466437.png" alt="" width="534" height="348" /></a></p>
<p>全て変えてみました。</p>
<h3><span id="toc14">ステップ6:唇の形を調整する</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a656fb78.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14594" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a656fb78.png" alt="" width="573" height="303" /></a>これは個々人の正面図によると思いますが、唇に合わせて動かしていきます。</p>
<h3><span id="toc15">ステップ7:側面の唇を合わせていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a66a3170.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14595" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a66a3170.png" alt="" width="308" height="325" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6747df9.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14598" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6747df9.png" alt="" width="537" height="525" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6747df9.png 537w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6747df9-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 537px) 100vw, 537px" /></a></p>
<p>だいぶざっくりした説明になってきてすいません。特にツールの使い方等の新しいものがなく、基本的に忠実に三面図に合わせていく作業が基本となるようです。ギリギリくっつけないイメージですかね。中央の頂点はほぼ近づいています。三面図が見にくい場合は、画像の方の透明度を変えてもいいかもしれません。</p>
<h3><span id="toc16">ステップ8:唇をループカットしていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a935fdc3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14600" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a935fdc3.png" alt="" width="554" height="277" /></a></p>
<p>唇を<span class="keyboard"><b>Control＋R</b></span>でループカットしていきます。</p>
<h3><span id="toc17">ステップ9：側面の唇に厚みを付けていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93c4955.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14601" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93c4955.png" alt="" width="556" height="313" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93ce595.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14602" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93ce595.png" alt="" width="500" height="477" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93d3b27.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14603" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93d3b27.png" alt="" width="417" height="420" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93d3b27.png 417w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93d3b27-60x60.png 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93d3b27-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 417px) 100vw, 417px" /></a></p>
<p>正面図でこの部分の頂点を選択した状態で、側面図で横に伸ばしていきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14604" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png" alt="" width="384" height="379" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png 384w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 384px) 100vw, 384px" /></a></p>
<p>同じ要領で全体的に合わせていきます。</p>
<h3><span id="toc18">ステップ10:側面の唇も直線から斜線に変えていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14604" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png" alt="" width="384" height="379" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png 384w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 384px) 100vw, 384px" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9404105.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14605" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9404105.png" alt="" width="441" height="433" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9404105.png 441w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9404105-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 441px) 100vw, 441px" /></a></p>
<h3><span id="toc19">ステップ11:ループカットした正面の唇も直線から斜線に変えていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a944e2ee.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14607" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a944e2ee-600x282.png" alt="" width="600" height="282" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a944e2ee-600x282.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a944e2ee.png 695w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a94440e2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14606" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a94440e2.png" alt="" width="592" height="306" /></a>真ん中あたりの唇を斜線に変えていきます。</p>
<h3><span id="toc20">ステップ12:同じことを繰り返す</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9515e10.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14611" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9515e10-600x246.png" alt="" width="600" height="246" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9515e10-600x246.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9515e10.png 1261w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a952f019.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14612" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a952f019-600x236.png" alt="" width="600" height="236" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a952f019-600x236.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a952f019.png 1351w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>もう一度ループカットして、調整していきます。正面も同じ感じです。</p>
<h3><span id="toc21">スムースシェードがうまくいかないケースの対応策</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95e7baa.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14613" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95e7baa-600x266.png" alt="" width="600" height="266" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95e7baa-600x266.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95e7baa.png 770w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>[オブジェクトモード]に戻して[オブジェクトコンテクストメニュー]から[スムースシェード]をして綺麗にしようとしたのに、綺麗にならない場合があります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95f824d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14614" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95f824d.png" alt="" width="567" height="294" /></a>唇の上部が黒くなってしまっています。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a960aff0.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14615" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a960aff0.png" alt="" width="576" height="555" /></a></p>
<p>再び[編集モード]に戻し、Aキーで全選択をした後で、<span class="keyboard"><b>SHIFT＋Control＋Nキー</b></span>で法線を再計算します。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9611fb1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14616" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9611fb1.png" alt="" width="437" height="189" /></a></p>
<p>これでキレイになりました。</p>
<h3><span id="toc22">参考文献</span></h3>
<iframe src="https://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=souzoulog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0841Z7BTB&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzoulog.com/2021/11/25/how-to-model-a-mouth-in-blender/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【blender2.9】ターンテーブル風のアニメーションを作る方法</title>
		<link>https://souzoulog.com/2021/11/17/blender-turntable-animation/</link>
					<comments>https://souzoulog.com/2021/11/17/blender-turntable-animation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2021 10:52:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender基本操作]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzoulog.com/?p=14370</guid>

					<description><![CDATA[エンプティとペアレントで作る！Blenderターンテーブルの基本。]]></description>
			<br />
<b>Warning</b>:  Trying to access array offset on false in <b>/home/souzouhou/souzoulog.com/public_html/wp-content/plugins/amazonjs/amazonjs.php</b> on line <b>637</b><br />
							<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">やり方</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">説明動画</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ターンテーブルアニメーションの基本</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">１：エンプティを追加する</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2：カメラとエンプティをペアレントする</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">３：ターンテーブルのアニメーションを設定する</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">カメラの設定を変更してみる(応用)</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">カメラではなく、オブジェクトを回す</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">参考動画</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">参考書籍</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">参考文献</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">やり方</span></h2>
<h3><span id="toc2">説明動画</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/foIlT5dorD8" width="724" height="407" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>よろしければ活動維持のためにチャンネル登録をよろしくおねがいしますm(_ _)m</p>
<h2><span id="toc3">ターンテーブルアニメーションの基本</span></h2>
<h3><span id="toc4">１：エンプティを追加する</span></h3>
<div id="attachment_14375" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/2021-08-27_20-22-49.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14375" class="size-medium wp-image-14375" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/2021-08-27_20-22-49-600x383.jpg" alt="モンキーを追加する" width="600" height="383" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/2021-08-27_20-22-49-600x383.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/2021-08-27_20-22-49.jpg 609w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14375" class="wp-caption-text">モンキーを追加する</p></div>
<p>今回はブレンダーに最初から組み込まれている[モンキー]を使います。どのオブジェクトでもOKです。</p>
<p>ちなみにモンキーを使う場合はSHIFT＋Aで[メッシュ]から[モンキー]を選択します。スザンヌメッシュという立派な名前があったんですね。スザンヌといえば印象派の・・。ああそれはセザンヌか。</p>
<div id="attachment_14376" style="width: 377px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/e33a7f61e61077df7d858de7443f9ed8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14376" class="size-full wp-image-14376" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/e33a7f61e61077df7d858de7443f9ed8.jpg" alt="" width="367" height="304" /></a><p id="caption-attachment-14376" class="wp-caption-text">追加されたモンキー</p></div>
<p>追加できました。</p>
<div id="attachment_14377" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/fe89c253c25c5ec7a6c9baf81a1d95b8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14377" class="size-medium wp-image-14377" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/fe89c253c25c5ec7a6c9baf81a1d95b8-600x411.jpg" alt="エンプティを追加する" width="600" height="411" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/fe89c253c25c5ec7a6c9baf81a1d95b8-600x411.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/fe89c253c25c5ec7a6c9baf81a1d95b8-768x525.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/fe89c253c25c5ec7a6c9baf81a1d95b8.jpg 779w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14377" class="wp-caption-text">エンプティを追加する</p></div>
<p>次に[エンプティ]を追加します。<span class="keyboard"><b>SHIFT＋A</b></span>で[エンプティ]を選択肢、[立方体]を追加します。エンプティってなんだ？と思うはずです。英語でemptyは「空の、中身のない」といった意味があります。実際にemptyのオブジェクトはレンダリングで反映されないので、意味どおりですね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/kuroko_engeki.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14378" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/kuroko_engeki.png" alt="" width="180" height="180" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/kuroko_engeki.png 180w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/kuroko_engeki-60x60.png 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/kuroko_engeki-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 180px) 100vw, 180px" /></a></p>
<p>ちょうど芝居の黒子さんのような感じです。目には見えないけど、物を持ち上げたり、移動させたり、そういったことが可能です。</p>
<div id="attachment_14379" style="width: 486px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/85db2bc64e10b6da9ec75ef062ba35ba.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14379" class="size-full wp-image-14379" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/85db2bc64e10b6da9ec75ef062ba35ba.jpg" alt="立方体のエンプティ" width="476" height="366" /></a><p id="caption-attachment-14379" class="wp-caption-text">立方体のエンプティ</p></div>
<p>今回は[立方体]を選択しました。</p>
<h3><span id="toc5">2：カメラとエンプティをペアレントする</span></h3>
<p>ペアレントというのは、言葉の意味そのままなら「親子」ですね。子は親に連動し、子は独立して動くことができます。親は「最後」に選択するのがポイントです。</p>
<p><span class="keyboard"><b>Controlキー＋P</b></span>でペアレントできます。</p>
<div style="width: 400px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14370-1" width="400" height="312" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/bandicam-2021-09-04-22-19-44-088.mp4?_=1" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/bandicam-2021-09-04-22-19-44-088.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/bandicam-2021-09-04-22-19-44-088.mp4</a></video></div>
<p>モンキーが親の場合の挙動(エンプティが子)</p>
<div style="width: 400px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14370-2" width="400" height="312" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/bandicam-2021-09-04-22-21-29-052.mp4?_=2" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/bandicam-2021-09-04-22-21-29-052.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/bandicam-2021-09-04-22-21-29-052.mp4</a></video></div>
<p>モンキーが子の場合の挙動(エンプティが親)</p>
<p>モンキーが親の場合は、エンプティを動かしてもモンキーは動きません。モンキーが子の場合は、エンプティを動かすとモンキーが動きます。</p>
<p>今回は、何を親に、何を子にするべきでしょうか。<strong>今回動かしたいものは「カメラ」</strong>です。したがって、カメラが「子」になります。さて親はなにか。親は「エンプティ」になります。エンプティが動くと、カメラが動くように設定するのです。</p>
<div style="width: 576px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14370-3" width="576" height="472" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/bandicam-2021-09-04-22-38-27-088.mp4?_=3" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/bandicam-2021-09-04-22-38-27-088.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/bandicam-2021-09-04-22-38-27-088.mp4</a></video></div>
<p>親を「最後」に選択する必要があるので、最初に「カメラ」を選択し、次に「エンプティ」を選択します。複数のオブジェクトを選択する場合の操作方法は<span class="keyboard"><b>SHIFT＋右クリック</b></span>です。</p>
<div id="attachment_14398" style="width: 448px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-04_22-39-07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14398" class="wp-image-14398 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-04_22-39-07.jpg" alt="" width="438" height="335" /></a><p id="caption-attachment-14398" class="wp-caption-text">オブジェクト(トランスフォーム維持)</p></div>
<p>ペアレント対象は「オブジェクト(トランスフォーム維持)」にしておきましょう。</p>
<h3><span id="toc6">３：ターンテーブルのアニメーションを設定する</span></h3>
<p>エンプティは<strong>レンダーで表示されないことに意味</strong>があります。黒子みたいな感じです。黒子さんが小物を持ち上げて移動させていても、黒子さんはいないものとして観客は見ますよね。</p>
<p>今回はエンプティを動かすことで、カメラを動かします。ペアレントを設定しているのでエンプティが動くと同様にカメラもつられて動くのです。小さい子供が親に追従していくのと同じです。しかも動いてる親は黒子なので、レンダーでは表示されません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><div id="attachment_14401" style="width: 598px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/7ed0479c74bec5862a60fb92294e6abe.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14401" class="size-full wp-image-14401" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/7ed0479c74bec5862a60fb92294e6abe.jpg" alt="" width="588" height="234" /></a><p id="caption-attachment-14401" class="wp-caption-text">表示をアニメーションに変える</p></div> <div id="attachment_14400" style="width: 342px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/4ffc54226510d05f0328d4ba4a47c241.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14400" class="wp-image-14400 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/4ffc54226510d05f0328d4ba4a47c241.jpg" alt="" width="332" height="474" /></a><p id="caption-attachment-14400" class="wp-caption-text">ターンテーブルのアニメーション設定</p></div></p>
<p>さて今回アニメーションで設定するのはエンプティです。エンプティのトランスフォームのキーを打っていきます。回転のZの値を設定していきます。イメージではコインを立てて、ぐるぐる回す感じです。</p>
<div id="attachment_14402" style="width: 341px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/02172d31bb7c24c66ebb5ec0041d7bc2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14402" class="size-full wp-image-14402" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/02172d31bb7c24c66ebb5ec0041d7bc2.jpg" alt="" width="331" height="438" /></a><p id="caption-attachment-14402" class="wp-caption-text">キーを打っていく</p></div>
<p>次に、先程のエンプティのZ軸のキーを打っていきます。最初の設定ではキーは１になってるはずです。鍵の右隣の部分を押します。</p>
<p>まずは０°のまま、アニメーションのキーを打っていきます。このままでも大丈夫ですが、見やすいようにアニメーション表示に変えておきます。</p>
<div id="attachment_14403" style="width: 371px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/7ea34ff2f95a0e6ed7d5dab75034df54.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14403" class="size-full wp-image-14403" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/7ea34ff2f95a0e6ed7d5dab75034df54.jpg" alt="" width="361" height="288" /></a><p id="caption-attachment-14403" class="wp-caption-text">フレーム１</p></div>
<p>ドープシートを見ると、キー１に反映されていることが確認できます。</p>
<div id="attachment_14404" style="width: 341px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/778c49fe903b92aa1dc8da700ec7dc07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14404" class="wp-image-14404 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/778c49fe903b92aa1dc8da700ec7dc07.jpg" alt="" width="331" height="434" /></a><p id="caption-attachment-14404" class="wp-caption-text">360°</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/b476194236c972194094465912f583aa.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14405" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/b476194236c972194094465912f583aa.jpg" alt="" width="381" height="136" /></a>次に、100フレームに同じように打ちます。数字は360°に変更してから打ちましょう。100ではなくても200でも、300でも好みで設定してください。</p>
<div id="attachment_14408" style="width: 407px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-10-01_20-44-03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14408" class="size-full wp-image-14408" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-10-01_20-44-03.jpg" alt="" width="397" height="117" /></a><p id="caption-attachment-14408" class="wp-caption-text">終了を250から100に設定しておく</p></div>
<p>今回は100フレームまでなので、終了を100にしておきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/10/2021-10-01_20-45-42.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-14409 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/10/2021-10-01_20-45-42-600x209.jpg" alt="" width="600" height="209" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/10/2021-10-01_20-45-42-600x209.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/10/2021-10-01_20-45-42.jpg 917w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14370-4" width="1256" height="857" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/10/bandicam-2021-10-01-20-48-45-321.mp4?_=4" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/10/bandicam-2021-10-01-20-48-45-321.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/10/bandicam-2021-10-01-20-48-45-321.mp4</a></video></div>
<p>再生ボタンを押せばアニメーションが再生されます。もし正面からカメラを回したい場合は、カメラの初期位置等を変更しましょう。</p>
<p>親子関係は意外とややこしいですね。後に選択されたほうが「親」であり、影響を受けるのは「子」ですね。覚えておかないといけない。すぐ忘れそうだ。</p>
<p>今回は親(エンプティ)が変形すると子(カメラ)が動くという仕組みを作ったということです。エンプティが回転していくと、同じようにカメラも回転していくのです。</p>
<h2><span id="toc7">カメラの設定を変更してみる(応用)</span></h2>
<p> カメラを選択して、トランスフォームから数値を変更していきます。今回は真正面を想定とした視点を作ってみます。一点透視図法的な視点です。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_801d66b4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-14421 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_801d66b4.png" alt="" width="326" height="444" /></a></p>
<p>数値はこのように変更します。位置Yの値は任意の値で大丈夫です。位置Xを０、位置Zを０、回転Xを９０°、位置Yを０°、位置Zを０°に変更します。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_801ec327.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-14422 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_801ec327.png" alt="" width="531" height="337" /></a>これでモンキーを真正面で捉えることができるようになりました。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_801f82be.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-14423 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_801f82be.png" alt="" width="552" height="342" /></a></p>
<p>こちらは変更前の視点です。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14370-5" width="1256" height="707" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/bandicam-2021-11-17-17-37-48-632.mp4?_=5" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/bandicam-2021-11-17-17-37-48-632.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/bandicam-2021-11-17-17-37-48-632.mp4</a></video></div>
<p>これで真正面からのターンテーブルが可能となりました。</p>
<h3><span id="toc8">カメラではなく、オブジェクトを回す</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_80276319.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14426" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_80276319.png" alt="" width="333" height="424" /></a></p>
<p>こちらも簡単です。モンキーのオブジェクトの設定をいじればいいだけです。カメラのキーフレームと同じように、１フレームでZ軸に0°で打ち、１００フレームで360°と打つだけです。</p>
<p>モンキーとエンプティをペアレントする方法もあるとは思いますが、今回は使わなくて良さそうです。動画ではそちらの方法で回しています。方法は、ALT+Pでカメラとエンプティのペアレントを解除し、エンプティとモンキーをペアレントするというものです。モンキーを子とすることで、エンプティの回転につられてモンキーが回転するようになります。</p>
<p>カメラを回す必要がなくなったので、エンプティのキーフレームを削除しておきましょう。キーフレームの上で右クリックをして削除を選ぶだけです。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14370-6" width="1256" height="707" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/bandicam-2021-11-17-17-45-05-493.mp4?_=6" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/bandicam-2021-11-17-17-45-05-493.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/bandicam-2021-11-17-17-45-05-493.mp4</a></video></div>
<p>先ほどと実体としては変わりませんが、こういう方法もあるという話です。右向き、左向き回転、上下回転などは数値を設定することで変更できます。</p>
<h3><span id="toc9">参考動画</span></h3>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Y9odlxWL_pI">https://www.youtube.com/watch?v=Y9odlxWL_pI</a></p>
<h2><span id="toc10">参考書籍</span></h2>
<h3><span id="toc11">参考文献</span></h3>
<iframe src="https://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=souzoulog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0841Z7BTB&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【blender備忘録】スタジオのような三点照明でライティング(lighting)を設定する方法</title>
		<link>https://souzoulog.com/2021/08/03/three-point-lighting-in-blender/</link>
					<comments>https://souzoulog.com/2021/08/03/three-point-lighting-in-blender/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2021 12:51:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender基本操作]]></category>
		<category><![CDATA[ライティング]]></category>
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					<description><![CDATA[Blenderで実践！三点照明の基本設定とスタジオ背景の作り方。]]></description>
			<br />
<b>Warning</b>:  Trying to access array offset on false in <b>/home/souzouhou/souzoulog.com/public_html/wp-content/plugins/amazonjs/amazonjs.php</b> on line <b>637</b><br />
							<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-3" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-3">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">三点照明とはなにか</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">意味</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">スタジオ撮影で使われるような環境</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">今回作成した動画</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">blenderで三点照明のライティング設定を行う方法</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">ステップ１：平面(plane)を追加する(床を作る)</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ステップ２：オブジェクトと平面をぴったり合わせる</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ステップ３：辺を押し出して壁を作る</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">ステップ４：面取りをする</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ステップ５：スムースシェードを行う</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ステップ６：レンダー環境を整える</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ステップ7：1つ目のライトを追加する(キーライト)</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ステップ8：キーライトの設定を変更する</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ステップ9：フィルライトを追加する</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ステップ10：フィルライトの設定を行う</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ステップ11:レンダー解像度を下げておく</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ステップ12:バックライト(ユーティリティーライト)を追加する</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ステップ1３:バックライトの設定を変更する</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ステップ14：最終調整をする</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ステップ15：Aを動かしたら、Bになることを確認する</a><ol><li><a href="#toc21" tabindex="0">テスト１：バックライトのサイズをSキーで変化することの意味について検証</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">テスト2:エリアライトのサイズの変化を確かめてみる</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">テスト3：バックライトのサイズを軸回転させてみる</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">テスト4：バックライトのサイズを軸移動させてみる</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">参考書籍</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">参考文献</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">三点照明とはなにか</span></h2>
<h3><span id="toc2">意味</span></h3>
<p class="teigimidashi">・<b>三点照明</b>(さんてんしょうめい,3 Point Lighting):キーライト、二番目のフィルライト、三番目のユーティリティーライトを使用するライティングスキーム(計画)のこと。たとえば左上にキーライト、右上にフィルライト、後ろにバックライト(リムライト)を設置したりします。昔の伝統的な絵画や現実の自然にはほとんど三点照明が存在しないそうです。つまり、人工的なライティングということができます。物をきれいにみせたり、モデルさんをきれいに撮ったりと、そういった場面で使われます。シュレックなどの３D映画でも、キャラクターを際立たせるために使用されたりしているそうです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/03/18/%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%a8%e3%81%af%e3%81%aa%e3%81%ab%e3%81%8b%e3%80%80%e7%b5%b5%e3%82%92%e6%8f%8f%e3%81%8f%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e5%bf%85%e8%a6%81%e3%81%aa/">ライティングとはなにか　絵を描くために必要な光源と照明用語の理解</a></p>
<h3><span id="toc3">スタジオ撮影で使われるような環境</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/0220ea7a10ae323f7e28edeea29d6848.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14207" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/0220ea7a10ae323f7e28edeea29d6848-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/0220ea7a10ae323f7e28edeea29d6848-600x337.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/0220ea7a10ae323f7e28edeea29d6848-768x432.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/0220ea7a10ae323f7e28edeea29d6848.jpg 900w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>このようなイメージですね。良く言えばキレイに見えますが、悪くいえば自然には見えません。</p>
<p>強めの光、弱めの光、後ろからの最も強い光という3つの分類に大別できるかもしれません。</p>
<p>上の画像に、白い坂のようなものが見えると思います。今回作るのはこれです。名前は・・背景シート？でいいんですかね。材質によっても名前が変わるらしいです。</p>
<blockquote>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_18c4fd36.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14208" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_18c4fd36-600x494.png" alt="" width="600" height="494" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_18c4fd36-600x494.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_18c4fd36.png 717w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_18c512f1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14209" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_18c512f1-600x404.png" alt="" width="600" height="404" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_18c512f1-600x404.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_18c512f1.png 725w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><a href="https://pinostudio-photo.jp/collections/pino-board/products/pino-sheet-board-white?gclid=CjwKCAjwgISIBhBfEiwALE19SdlJZSOncQ9wPvdFqjgJziNQ41yt3mvMB8tMjN1-mCP6ShvInX68BBoCu78QAvD_BwE">出典</a></p>
</blockquote>
<p>この撮影キットを売っている店では、そういう名前でした。</p>
<p>別の名前では<strong>デコラ板</strong>ともいうそうです。<strong>メラミン化粧板</strong>ともいうそうです。映り込みがきれいな板を意味するそうです。板だったり、布だったりするわけですね。布の場合は「背景布」ともいうらしいです。</p>
<h3><span id="toc4">今回作成した動画</span></h3>
<div class="yt"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/buJ35DOx3Pw" width="797" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>よろしければチャンネル登録をお願いしますm(_ _)m</p>
<h2><span id="toc5">blenderで三点照明のライティング設定を行う方法</span></h2>
<h3><span id="toc6">ステップ１：平面(plane)を追加する(床を作る)</span></h3>
<div id="attachment_14154" style="width: 424px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_19-32-26.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14154" class="size-full wp-image-14154" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_19-32-26.jpg" alt="" width="414" height="343" /></a><p id="caption-attachment-14154" class="wp-caption-text">平面を追加し、拡大する</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>SHIFT+A</b></span>で平面を追加します。次に、<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>で拡大しましょう。どれくらい拡大するかは、配置するオブジェクトの大きさ次第になります。</p>
<p>大きなオブジェクトには、大きな平面が必要になってくると思います。参考にした動画では、オブジェクトの8倍から10倍の広さでしたが、特に決まりはないと思います。</p>
<h3><span id="toc7">ステップ２：オブジェクトと平面をぴったり合わせる</span></h3>
<div id="attachment_14155" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_19-39-50.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14155" class="size-medium wp-image-14155" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_19-39-50-600x206.jpg" alt="" width="600" height="206" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_19-39-50-600x206.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_19-39-50-768x264.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_19-39-50.jpg 1126w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14155" class="wp-caption-text">オブジェクトと平面をピッタリ合わせる</p></div>
<p>この作業は人によってはオブジェクトを平面から浮かせたりするので必要ありませんが、一応作業しておきます。</p>
<p><span class="keyboard"><b>SHIFT+TAB</b></span>でスナップをオンにし、スナップ先を頂点にするだけです。その状態でオブジェクトを近づけるだけです。</p>
<p>やり方の詳細は「<a href="https://souzoulog.com/2021/07/22/how-to-use-snap-in-blender/">【blender備忘録】異なるオブジェクトをぴったりと合わせる方法(スナップの使い方)</a>」をごらんください。</p>
<h2><span id="toc8">ステップ３：辺を押し出して壁を作る</span></h2>
<div id="attachment_14158" style="width: 459px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_20-44-31.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14158" class=" wp-image-14158" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_20-44-31-600x400.jpg" alt="Eキーで壁を押し出して作る" width="449" height="299" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_20-44-31-600x400.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_20-44-31-768x512.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-26_20-44-31.jpg 799w" sizes="(max-width: 449px) 100vw, 449px" /></a><p id="caption-attachment-14158" class="wp-caption-text">Eキーで壁を押し出して作る</p></div>
<p>編集モード[TAB]に切り替え、辺を<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>でZ軸方向に押し出して作ります。<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>を押した後、<span class="keyboard"><b>Zキー</b></span>を押せば、Z軸に押し出す方向を限定させることができます。どのくらいの大きさにするかは、決まりはないと思います。最低限、オブジェクトより大きい必要があると思います。</p>
<p>ちなみに辺のショートカットキーはテンキーではない方の数字の<span class="keyboard"><b>２</b></span>です。</p>
<h3><span id="toc9">ステップ４：面取りをする</span></h3>
<div id="attachment_14175" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-20-36.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14175" class="size-medium wp-image-14175" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-20-36-600x443.jpg" alt="" width="600" height="443" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-20-36-600x443.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-20-36-150x112.jpg 150w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-20-36.jpg 737w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14175" class="wp-caption-text">面取りをして角を滑らかにする</p></div>
<p>Control＋Bキーで面取りをします。角を滑らかにするということです。</p>
<div id="attachment_14177" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-24-41-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14177" class="size-medium wp-image-14177" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-24-41-1-600x482.jpg" alt="セグメントの数を増やします" width="600" height="482" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-24-41-1-600x482.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-24-41-1.jpg 625w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14177" class="wp-caption-text">セグメントの数を増やします</p></div>
<p>左下の設定で、分割数を増やします。</p>
<h3><span id="toc10">ステップ５：スムースシェードを行う</span></h3>
<div id="attachment_14178" style="width: 564px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-51-42.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14178" class="size-full wp-image-14178" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-51-42.jpg" alt="" width="554" height="438" /></a><p id="caption-attachment-14178" class="wp-caption-text">スムースシェードをかける</p></div>
<p>オブジェクトモードに変更し、右クリックで[オブジェクトコンテクストメニュー]を開き、スムースシェードをかけます。</p>
<div id="attachment_14179" style="width: 511px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-53-20.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14179" class=" wp-image-14179" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-53-20-600x393.jpg" alt="スムースシェード後" width="501" height="328" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-53-20-600x393.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_21-53-20.jpg 668w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" /></a><p id="caption-attachment-14179" class="wp-caption-text">スムースシェード後</p></div>
<p>表示が滑らかになりました。</p>
<h3><span id="toc11">ステップ６：レンダー環境を整える</span></h3>
<div id="attachment_14181" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-17-33.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14181" class="size-medium wp-image-14181" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-17-33-600x202.jpg" alt="画面を2分割に" width="600" height="202" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-17-33-600x202.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-17-33-768x258.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-17-33.jpg 860w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14181" class="wp-caption-text">画面を2分割に</p></div>
<p>まずは画面を2分割します。画面の角をひっぱってくるような感じです。次に、左側の画面を0キーを押してレンダー表示にします。</p>
<div id="attachment_14182" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-19-34.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14182" class=" wp-image-14182" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-19-34-600x370.jpg" alt="" width="290" height="179" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-19-34-600x370.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-19-34-768x474.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-19-34-1536x948.jpg 1536w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-19-34.jpg 1583w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /></a><p id="caption-attachment-14182" class="wp-caption-text">2画面</p></div>
<p>次は片方を0キーでレンダー表示にします。レンダリングする際、どのような角度にするかをここで調整します。どのようにレンダリングしたいかは各自の好きなようにやっていいと思います。</p>
<div id="attachment_14183" style="width: 387px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-23-42.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14183" class=" wp-image-14183" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_22-23-42.jpg" alt="カメラをビューに" width="377" height="361" /></a><p id="caption-attachment-14183" class="wp-caption-text">カメラをビューに</p></div>
<p>今回は右斜から撮るような感じでいきます。設定はいろいろな方法がありますが、今回は[ビュー]の中の[ビューのロック]の設定項目の、[カメラをビューに]にチェックを入れて設定します。こうすることで、マウスで角度を変えながら、カメラも同時に動かすことができます。ミドルマウスボタンをクリックして視点を変えると、それに合わせてカメラの位置も変わるということです。</p>
<div id="attachment_14195" style="width: 595px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_23-35-52.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14195" class="size-full wp-image-14195" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_23-35-52.jpg" alt="" width="585" height="391" /></a><p id="caption-attachment-14195" class="wp-caption-text">今回の角度</p></div>
<p>カメラの設定が終わったらチェックを外しておきましょう。こうすることで、視点を変えてもレンダー表示が一定になります。</p>
<h3><span id="toc12">ステップ7：1つ目のライトを追加する(キーライト)</span></h3>
<div id="attachment_14196" style="width: 353px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_1464e5fc.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14196" class="wp-image-14196 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_1464e5fc.png" alt="" width="343" height="246" /></a><p id="caption-attachment-14196" class="wp-caption-text">ライトを削除する</p></div>
<p>最初からあるライトは消しておきます。</p>
<div id="attachment_14197" style="width: 397px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_23-43-28.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14197" class="wp-image-14197 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-27_23-43-28.jpg" alt="スナップをオフにする" width="387" height="143" /></a><p id="caption-attachment-14197" class="wp-caption-text">スナップをオフにする</p></div>
<p>ついでにスナップもオフにしておきます。オフにするのをすっかり忘れていました。</p>
<div id="attachment_14199" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_184f0d32.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14199" class="size-medium wp-image-14199" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_184f0d32-600x249.png" alt="SHIFT＋Aでエリアライトを追加する" width="600" height="249" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_184f0d32-600x249.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_184f0d32.png 618w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14199" class="wp-caption-text">SHIFT＋Aでエリアライトを追加する</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>SHIFT＋A</b></span>で[ライト]から[エリア]を選んで追加します。</p>
<div id="attachment_14200" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/6b18c898012afffda4dc4e80c1f17a56.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14200" class="size-medium wp-image-14200" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/6b18c898012afffda4dc4e80c1f17a56-600x250.jpg" alt="エリアライトの設置" width="600" height="250" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/6b18c898012afffda4dc4e80c1f17a56-600x250.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/6b18c898012afffda4dc4e80c1f17a56-768x320.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/6b18c898012afffda4dc4e80c1f17a56.jpg 1264w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14200" class="wp-caption-text">エリアライトの設置</p></div>
<p>追加したライトは<span class="keyboard"><b>Gキー</b></span>や<span class="keyboard"><b>Rキー</b></span>を使って調整するか、あるいはギズモで調整しましょう。オブジェクトの右斜め上あたりに配置するというのがポイントです。</p>
<p>ギズモで操作する場合、<span class="keyboard"><b>SHIFT＋T</b></span>でR回転のみを調整することができます。</p>
<div id="attachment_14201" style="width: 338px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/b8a0be4e0d71338f39922a8dedc241b6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14201" class="size-full wp-image-14201" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/b8a0be4e0d71338f39922a8dedc241b6.jpg" alt="ライトの強さを変更" width="328" height="479" /></a><p id="caption-attachment-14201" class="wp-caption-text">ライトの強さを変更</p></div>
<p>ライトの強さは初期設定では弱いので、丁度いい強さに変更します。どのくらいの強さが適切かはオブジェクトと、各自の好みがありますので調整してください。参考にした動画では5000Wとかなり高めでした。レンダー表示はCyclesに変更していますが、これも好みだと思います。</p>
<h3><span id="toc13">ステップ8：キーライトの設定を変更する</span></h3>
<div id="attachment_14203" style="width: 341px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bf90c9e92ea526a1bbfe8e6f15487b73.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14203" class="size-full wp-image-14203" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bf90c9e92ea526a1bbfe8e6f15487b73.jpg" alt="ライトの形を変更する" width="331" height="397" /></a><p id="caption-attachment-14203" class="wp-caption-text">ライトの形を変更する</p></div>
<p>[オブジェクトデータプロパティの]エリアの設定から[シェイプ]の[正方形]を[長方形]に変更します。</p>
<div id="attachment_14204" style="width: 338px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/19d227e9412ad5c0cb64332f1abc9b8f.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14204" class="size-full wp-image-14204" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/19d227e9412ad5c0cb64332f1abc9b8f.jpg" alt="ライトのサイズを変更する" width="328" height="452" /></a><p id="caption-attachment-14204" class="wp-caption-text">ライトのサイズを変更する</p></div>
<p>サイズも変更します。Xを7m、Yを5ｍくらいに変えます。サイズにも決まりがないと思いますので、適宜最適な形を模索してください。</p>
<div id="attachment_14205" style="width: 345px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/6a6e5f6be9cbc592476c52856af0c704.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14205" class="size-full wp-image-14205" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/6a6e5f6be9cbc592476c52856af0c704.jpg" alt="ライトの名前を変更する" width="335" height="221" /></a><p id="caption-attachment-14205" class="wp-caption-text">ライトの名前を変更する</p></div>
<p>ついでにわかりやすいように、名前をkeylightに変えておいたほうがいいかもしれません。今回は省いています。</p>
<div id="attachment_14211" style="width: 459px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_20-31-53.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14211" class="size-full wp-image-14211" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_20-31-53.jpg" alt="ライトが大きくなった" width="449" height="369" /></a><p id="caption-attachment-14211" class="wp-caption-text">ライトが大きくなった</p></div>
<p>たしかにライトが長方形になり、大きくなってますね。</p>
<div id="attachment_14210" style="width: 243px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/a6294fc2c501fa9e90a7a1d8397fecc5.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14210" class=" wp-image-14210" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/a6294fc2c501fa9e90a7a1d8397fecc5-600x369.png" alt="キーライトのみ" width="233" height="143" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/a6294fc2c501fa9e90a7a1d8397fecc5-600x369.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/a6294fc2c501fa9e90a7a1d8397fecc5-768x472.png 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/a6294fc2c501fa9e90a7a1d8397fecc5.png 960w" sizes="(max-width: 233px) 100vw, 233px" /></a><p id="caption-attachment-14210" class="wp-caption-text">キーライトのみ</p></div>
<p>キーライトのみでレンダリングすると、このような感じになります。これでもそこまで悪くないですよね。</p>
<h3><span id="toc14">ステップ9：フィルライトを追加する</span></h3>
<p>二番目のライトです。追加方法は、先程のキーライトをオブジェクトモード時に<span class="keyboard"><b>SHIFT＋Dキー</b></span>でコピーするだけです。</p>
<div id="attachment_14213" style="width: 544px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/7ee98f3dd7e657f035c010a86dd8f655.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14213" class="size-full wp-image-14213" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/7ee98f3dd7e657f035c010a86dd8f655.jpg" alt="フィルライトを設置する" width="534" height="370" /></a><p id="caption-attachment-14213" class="wp-caption-text">フィルライトを設置する</p></div>
<p>わかりやすうに、さらに画面を分割して３つにするといいかもしれません。ひとつはテンキーの７を押して上からの視点にしておきます、コピーした後、先程のキーライトの方向とは反対の位置に設置します。</p>
<h3><span id="toc15">ステップ10：フィルライトの設定を行う</span></h3>
<div id="attachment_14215" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/61f3a0ea36d4606a5ee995345d4e9229.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14215" class="size-medium wp-image-14215" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/61f3a0ea36d4606a5ee995345d4e9229-600x278.jpg" alt="フィルライトの方向を変える" width="600" height="278" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/61f3a0ea36d4606a5ee995345d4e9229-600x278.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/61f3a0ea36d4606a5ee995345d4e9229-768x356.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/61f3a0ea36d4606a5ee995345d4e9229.jpg 912w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14215" class="wp-caption-text">フィルライトの方向を変える</p></div>
<p>光の方向を変えます。Rキーでもできると思いますが、今回はギズモの青い部分を使って回転させます。</p>
<div id="attachment_14216" style="width: 335px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_21-09-03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14216" class="size-full wp-image-14216" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_21-09-03.jpg" alt="フィルライトの設定を変更" width="325" height="509" /></a><p id="caption-attachment-14216" class="wp-caption-text">フィルライトの設定を変更</p></div>
<p>さらにパワーを5000Wから3000Wに落とし、サイズもX、Yを両方とも0.1ｍにします。先程変えたように、シーンコレクションのAreaの名前もフィルライトに変えてもいいかもしれません。</p>
<h3><span id="toc16">ステップ11:レンダー解像度を下げておく</span></h3>
<div id="attachment_14218" style="width: 345px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/47ca21d273022f726669dd4cc8bfeec3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14218" class="size-full wp-image-14218" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/47ca21d273022f726669dd4cc8bfeec3.jpg" alt="解像度を下げておく" width="335" height="225" /></a><p id="caption-attachment-14218" class="wp-caption-text">解像度を下げておく</p></div>
<p>この項目はなぜそのようにするか、正直わかりません。たしかに解像度を下げたほうが軽く、レンダリングも早くなります。cyclesはかなり重いので、解像度を下げたほうがいい場合もあるかもしれません。最終段階になってクオリティを上げたいときに、再度調整すればいいだけの話です。今回は半分にしておきました。</p>
<p>[出力プロパティ]の[寸法]から設定を変更することができます。</p>
<h3><span id="toc17">ステップ12:バックライト(ユーティリティーライト)を追加する</span></h3>
<div id="attachment_14220" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_22-10-23.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14220" class="size-medium wp-image-14220" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_22-10-23-600x359.jpg" alt="バックライトの設定" width="600" height="359" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_22-10-23-600x359.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_22-10-23-768x460.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_22-10-23-1536x919.jpg 1536w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_22-10-23.jpg 1566w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14220" class="wp-caption-text">バックライトの設定</p></div>
<p>先ほどと同様に、フィルライトを<span class="keyboard"><b>SHIFT＋D</b></span>で複製し、右側に配置します。その後、オブジェクトの方向へ光が行くように、回転させます。ただ、この位置はオブジェクト次第で後々動かすので、あまり厳密になる必要がないと思います。</p>
<h3><span id="toc18">ステップ1３:バックライトの設定を変更する</span></h3>
<div id="attachment_14221" style="width: 341px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_19519ad5.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14221" class="size-full wp-image-14221" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_19519ad5.png" alt="バックライトのパワーを変更する" width="331" height="382" /></a><p id="caption-attachment-14221" class="wp-caption-text">バックライトのパワーを変更する</p></div>
<p>ライトをエリアからスポットに変更します。またパワーを3000Wから30000Wに変更します。こんな強く設定するんですね。もちろん決まった数値ではなく、臨機応変に変えていきましょう。</p>
<h3><span id="toc19">ステップ14：最終調整をする</span></h3>
<p>ここからの調節は試行錯誤で、なかなか画像で追っていけそうにないので詳細は<a href="https://www.youtube.com/watch?v=buJ35DOx3Pw&amp;ab_channel=souzoulog">動画</a>でご覧ください。レンダリングはサンプリングのレンダー数を上げ、でノイズのレンダーにチェックを入れてノイズを減らしています。今回はcyclesを使用しています。</p>
<div id="attachment_14222" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_23-39-38.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14222" class="size-medium wp-image-14222" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_23-39-38-600x383.jpg" alt="完成図" width="600" height="383" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_23-39-38-600x383.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_23-39-38-768x490.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_23-39-38-1536x981.jpg 1536w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-28_23-39-38.jpg 1585w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14222" class="wp-caption-text">完成図</p></div>
<p>最終的にはこんな感じになりました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_14223" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14223" class="size-medium wp-image-14223" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one-600x338.png" alt="キーライトのみ" width="600" height="338" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one-600x338.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one-768x432.png 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one.png 960w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14223" class="wp-caption-text">キーライトのみ</p></div>
<p>まずキーライトのみです。</p>
<div id="attachment_14224" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one1.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14224" class="size-medium wp-image-14224" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one1-600x338.png" alt="キーライトとフィルライト" width="600" height="338" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one1-600x338.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one1-768x432.png 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one1.png 960w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14224" class="wp-caption-text">キーライトとフィルライト</p></div>
<p>次にキーライトとフィルライトです。</p>
<div id="attachment_14225" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one2.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14225" class="size-medium wp-image-14225" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one2-600x338.png" alt="三点照明" width="600" height="338" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one2-600x338.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one2-768x432.png 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one2.png 960w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14225" class="wp-caption-text">三点照明</p></div>
<p>最後にキーライト、フィルライト、ユーティリティーライト(バックライト)の３つの三点照明です。</p>
<p><div id="attachment_14227" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one3.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14227" class="size-medium wp-image-14227" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one3-600x338.png" alt="" width="600" height="338" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one3-600x338.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one3-768x432.png 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one3.png 960w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14227" class="wp-caption-text">別の設定</p></div> <div id="attachment_14233" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one6.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14233" class="wp-image-14233 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one6-600x338.png" alt="別の設定" width="600" height="338" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one6-600x338.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one6-768x432.png 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one6.png 960w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14233" class="wp-caption-text">別の設定</p></div> <div id="attachment_14234" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one5.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14234" class="wp-image-14234 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one5-600x338.png" alt="別の設定" width="600" height="338" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one5-600x338.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one5-768x432.png 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/one5.png 960w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14234" class="wp-caption-text">別の設定</p></div></p>
<p>別の設定です。</p>
<p><div id="attachment_14228" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-04-20.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14228" class="size-medium wp-image-14228" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-04-20-600x384.jpg" alt="テスト" width="600" height="384" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-04-20-600x384.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-04-20-768x492.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-04-20-1536x984.jpg 1536w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-04-20.jpg 1581w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14228" class="wp-caption-text">テスト</p></div> <div id="attachment_14231" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-16-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14231" class="size-medium wp-image-14231" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-16-01-600x383.jpg" alt="テスト2" width="600" height="383" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-16-01-600x383.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-16-01-768x490.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-16-01-1536x980.jpg 1536w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-16-01.jpg 1585w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14231" class="wp-caption-text">テスト2</p></div> <div id="attachment_14232" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-35-33.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14232" class="size-medium wp-image-14232" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-35-33-600x369.jpg" alt="テスト3" width="600" height="369" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-35-33-600x369.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-35-33-768x473.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-35-33-1536x946.jpg 1536w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-35-33.jpg 1587w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14232" class="wp-caption-text">テスト3</p></div></p>
<p>ちなみにこんな感じです。今回はバックライトをSキーで小さめにして、半径を広げてみました。ただしこれは参考動画がしてはいないことなので、あくまでも参考程度にお願いします。</p>
<p><div id="attachment_14257" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/4592f9f8c8a5fe2c2cc2834c172e5be8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14257" class="size-medium wp-image-14257" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/4592f9f8c8a5fe2c2cc2834c172e5be8-600x376.jpg" alt="ラストテイク" width="600" height="376" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/4592f9f8c8a5fe2c2cc2834c172e5be8-600x376.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/4592f9f8c8a5fe2c2cc2834c172e5be8-768x481.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/4592f9f8c8a5fe2c2cc2834c172e5be8-1536x963.jpg 1536w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/4592f9f8c8a5fe2c2cc2834c172e5be8.jpg 1573w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14257" class="wp-caption-text">ラストテイク</p></div> <div id="attachment_14256" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/test3.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14256" class="size-medium wp-image-14256" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/test3-600x338.png" alt="ラストテイク" width="600" height="338" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/test3-600x338.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/test3-768x432.png 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/test3.png 960w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14256" class="wp-caption-text">ラストテイク</p></div></p>
<h3><span id="toc20">ステップ15：Aを動かしたら、Bになることを確認する</span></h3>
<p>これは各自の環境でテストしてもらうしかないのですが、一応検証しておきます。自分に合ったライティングをするためには、基本操作が重要になります。</p>
<p>これを参考に最終調整を行ってみてください。</p>
<h4><span id="toc21">テスト１：バックライトのサイズをSキーで変化することの意味について検証</span></h4>
<p>バックライトのサイズを小さくすると、レンダリングにどのような意味があるのかを検証します。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_14236" style="width: 432px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_1dd825af.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14236" class="size-full wp-image-14236" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_1dd825af.png" alt="テスト1" width="422" height="360" /></a><p id="caption-attachment-14236" class="wp-caption-text">テスト1:ライトは初期設定のまま</p></div>
<p>まずは初期設定のサイズから変更しないケースです。他のライトはオフにしています。</p>
<div id="attachment_14237" style="width: 403px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-46-19.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14237" class="size-full wp-image-14237" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_19-46-19.jpg" alt="テスト２：ライトを小さく" width="393" height="319" /></a><p id="caption-attachment-14237" class="wp-caption-text">テスト２：ライトを小さく</p></div>
<p>次に、ライトを小さくしてみました。変わりません。ちなみにバックライト(スポットライト)を大きくしてもレンダリングに変化はありませんでした。</p>
<p>重要な変更点があります。CyclesではSキーで変えても、特定の軸を動かしても変化がありませんでしたが、Eeveeでは特定の軸を動かすと変化がありました。</p>
<div id="attachment_14254" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_21-45-30.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14254" class="wp-image-14254 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_21-45-30-600x308.jpg" alt="" width="600" height="308" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_21-45-30-600x308.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-29_21-45-30.jpg 617w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14254" class="wp-caption-text">レンダリングの違い</p></div>
<p>たとえばX軸を大きくすると、照らす範囲が大幅に変わります。レンダリングの違いに気をつけたいところですね。</p>
<h4><span id="toc22">テスト2:エリアライトのサイズの変化を確かめてみる</span></h4>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14150-7" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/bandicam-2021-08-03-21-28-18-058.mp4?_=7" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/bandicam-2021-08-03-21-28-18-058.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/08/bandicam-2021-08-03-21-28-18-058.mp4</a></video></div>
<p>これはcyclesの検証です。eeveeでも同様の変化を確認できました。さきほどのスポットライトの拡大ではあまり変化を感じられませんでしたが、エリアライトの拡大では変化がありました。影の調整をしたいときに、エリアライトのサイズをSキーで変化させることは意味がありそうです。</p>
<h4><span id="toc23">テスト3：バックライトのサイズを軸回転させてみる</span></h4>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14150-8" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-29-21-27-34-428.mp4?_=8" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-29-21-27-34-428.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-29-21-27-34-428.mp4</a></video></div>
<p>それぞれの回転です。これはeevee,cycles共にそこまで変わりませんでした。重いのでeeveeのレンダリングを使います。</p>
<h4><span id="toc24">テスト4：バックライトのサイズを軸移動させてみる</span></h4>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14150-9" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-29-21-49-08-284.mp4?_=9" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-29-21-49-08-284.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-29-21-49-08-284.mp4</a></video></div>
<p>それぞれの移動です。これはeevee,cycles共にそこまで変わりませんでした。</p>
<h2><span id="toc25">参考書籍</span></h2>
<h3><span id="toc26">参考文献</span></h3>
<iframe src="https://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=souzoulog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0841Z7BTB&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzoulog.com/2021/08/03/three-point-lighting-in-blender/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【blender備忘録】異なるオブジェクトをぴったりと合わせる方法(スナップの使い方)</title>
		<link>https://souzoulog.com/2021/07/22/how-to-use-snap-in-blender/</link>
					<comments>https://souzoulog.com/2021/07/22/how-to-use-snap-in-blender/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2021 15:11:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender基本操作]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzoulog.com/?p=14056</guid>

					<description><![CDATA[Blenderで実践！オブジェクトを完璧に合わせるスナップのコツ。]]></description>
			<br />
<b>Warning</b>:  Trying to access array offset on false in <b>/home/souzouhou/souzoulog.com/public_html/wp-content/plugins/amazonjs/amazonjs.php</b> on line <b>637</b><br />
							<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">今回の説明動画</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">やり方の要旨１：基礎編</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">１：スナップをオンにする</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">２：スナップの設定をする</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">[増分]にスナップさせる</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">頂点にスナップさせる</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">やり方の要旨２：応用編(特定の要素だけ選択してスナップさせる)</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">１：選択した箇所にカーソルを合わせる</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">２：３Dカーソルに原点を合わせる</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">３：スナップをオンにする</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">４：実際にオブジェクトを移動させてみる</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">５：ターゲットに回転を揃える</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">その他思考実験</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">黄色い丸の実験</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">左右への動きのコツについて</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">スナップはくっつけるだけではない。参照もする。むしろ参照が本質なのでは？</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">スナップさせて拡大</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">参考文献</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">今回の説明動画</span></h2>
<p>ぜひチャンネル登録をよろしくおねがいします！</p>
<div class="yt"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/ndYoyC0e4MY" width="797" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h2><span id="toc2">やり方の要旨１：基礎編</span></h2>
<ol class="sample">
<li class="sample">スナップをオンにする</li>
<li class="sample">どの要素をスナップするか設定する(頂点や面など)</li>
</ol>
<h3><span id="toc3">１：スナップをオンにする</span></h3>
<div id="attachment_14080" style="width: 397px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_128dd02.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14080" class="size-full wp-image-14080" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_128dd02.png" alt="スナップとは" width="387" height="214" /></a><p id="caption-attachment-14080" class="wp-caption-text">スナップとは</p></div>
<p>スナップをオンにするためには、上の方にある磁石のようなマークをクリックする必要があります。ショートカットキーはSHIFT＋TABキーです</p>
<div id="attachment_14081" style="width: 486px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-53-50.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14081" class="size-full wp-image-14081" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-53-50.jpg" alt="" width="476" height="153" /></a><p id="caption-attachment-14081" class="wp-caption-text">スナップがオン</p></div>
<p>押すと表示が変わります。磁石のようなマークになります。</p>
<h3><span id="toc4">２：スナップの設定をする</span></h3>
<div id="attachment_14101" style="width: 363px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_21-36-30.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14101" class="size-full wp-image-14101" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_21-36-30.jpg" alt="スナップ先" width="353" height="376" /></a><p id="caption-attachment-14101" class="wp-caption-text">スナップ先</p></div>
<p>今回は基礎編なので、[スナップ先]の設定をします。ようするに<strong>どの要素にくっつけたいか</strong>ということです。今回は増分と頂点のみ扱います。他もその要素を理解していれば同じようなものだと思うので省きます。</p>
<h4><span id="toc5">[増分]にスナップさせる</span></h4>
<p>私のような初心者は増分とは何だ？とまずは思うはずです。カーソルを合わせて説明を見ると、<strong>グリッドの大きさに合わせてスナップ</strong>とあります。グリッドにスナップさせてると捉えてもいいので社内でしょうか。精緻な作業を要求される建築の分野などには有用かもしれません。</p>
<p>初期設定が増分なので一応取り扱っておきます。これ、意外と便利かもしれません。</p>
<p>たとえば立方体の視点を平行投影のトップに変えてみてください。トップはテンキーの７です。つまり真上からみているということです。平行投影の切り替えはテンキーの５キーです。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-10" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-45-41-166.mp4?_=10" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-45-41-166.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-45-41-166.mp4</a></video></div>
<p>このようにグリッドの位置に合わせて移動することができるようになります。もちろん透視投影でもできます。またグリッドの設定を変えれば、動きもかわります。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-11" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-54-05-434.mp4?_=11" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-54-05-434.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-54-05-434.mp4</a></video></div>
<p>Z軸にも同じようにグリッドがあるので、初期設定の立方体をこのように並べることもできます。どことなくマイクラ感が出てきますね。</p>
<h4><span id="toc6">頂点にスナップさせる</span></h4>
<div id="attachment_14105" style="width: 371px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_21-56-31.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14105" class="size-full wp-image-14105" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_21-56-31.jpg" alt="" width="361" height="439" /></a><p id="caption-attachment-14105" class="wp-caption-text">頂点にスナップさせる</p></div>
<p>先程のスナップ先の[増分]を[頂点]に変更するだけです。</p>
<p>重要なのは近づく側のオブジェクトの頂点ではなく、近づかれる側のオブジェクトの頂点です。上の画像でいうと、青い立方体の方です。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-12" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-59-02-552.mp4?_=12" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-59-02-552.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-59-02-552.mp4</a></video></div>
<p>さてオブジェクトを近づけてみましょう。<strong>近づかれる側の頂点にマウスカーソルがいくように移動させるとうまくいきやすい</strong>です。どの頂点でもOKです。磁石のようにくっついて面白いですね。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-13" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-00-40-849.mp4?_=13" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-00-40-849.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-00-40-849.mp4</a></video></div>
<p>このように軸を指定してあげれば、軸に合わせてぴったりくっつきます。ギズモを使わない人は、Gキー、TABキー、軸(XorYorZ)キーの順番で押して固定しましょう。</p>
<p>頂点を増やせば頂点を増やした数だけスナップする箇所が変わります。私の実験では、”近づかれる側”の頂点数が影響しているようです。まだ違う設定があるかもしれません。</p>
<h3><span id="toc7">やり方の要旨２：応用編(特定の要素だけ選択してスナップさせる)</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample">【編集モード】合わせたい面(あるいは頂点や辺)を選択し、カーソルを合わせる</li>
<li class="sample">【オブジェクトモード】３Dカーソルに原点を合わせる</li>
<li class="sample">スナップをオンにして、設定を行う</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc8">１：選択した箇所にカーソルを合わせる</span></h3>
<p>編集モードで他のオブジェクトとスナップさせたい面を選択します。</p>
<div id="attachment_14068" style="width: 274px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-31-08.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14068" class="size-full wp-image-14068" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-31-08.jpg" alt="" width="264" height="270" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-31-08.jpg 264w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-31-08-60x60.jpg 60w" sizes="(max-width: 264px) 100vw, 264px" /></a><p id="caption-attachment-14068" class="wp-caption-text">面を選択する</p></div>
<p>たとえばこの立方体の底面をスナップさせたい場合は、このように選択します。頂点選択の場合はこうですね。面でも辺でもOKです。</p>
<div id="attachment_14069" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-32-26.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14069" class="size-medium wp-image-14069" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-32-26-600x179.jpg" alt="カーソルを合わせる" width="600" height="179" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-32-26-600x179.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-32-26-768x229.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-32-26.jpg 801w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14069" class="wp-caption-text">カーソルを合わせる</p></div>
<p>次に、カーソルを合わせます。SHIFT＋Sキーを使い、[カーソル→選択物]を選びます。</p>
<div id="attachment_14070" style="width: 593px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-33-50.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14070" class="size-full wp-image-14070" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_18-33-50.jpg" alt="３Dカーソルの移動" width="583" height="417" /></a><p id="caption-attachment-14070" class="wp-caption-text">３Dカーソルの移動</p></div>
<p>こうすると、先程選択した箇所に３Dカーソルが移動しています。</p>
<h3><span id="toc9">２：３Dカーソルに原点を合わせる</span></h3>
<div id="attachment_14077" style="width: 586px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-15-38.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14077" class="size-full wp-image-14077" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-15-38.jpg" alt="" width="576" height="577" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-15-38.jpg 576w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-15-38-60x60.jpg 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-15-38-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></a><p id="caption-attachment-14077" class="wp-caption-text">原点の位置</p></div>
<p>原点というのは赤い点のことです。現在はオブジェクトの中心にあります。編集モードでオブジェクトを動かしても原点は一緒について来ません。オブジェクトモードでオブジェクトを動かすと、原点は一緒についてきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-14-23.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14076" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-14-23-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-14-23-600x337.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-14-23.jpg 664w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>原点を3Dカーソルに合わせるためには、オブジェクトモードに切り替え、右クリックから、[原点を設定]、[原点を3Dカーソルへ移動]を選びます。</p>
<div id="attachment_14078" style="width: 469px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-19-47.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14078" class="size-full wp-image-14078" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-19-47.jpg" alt="" width="459" height="432" /></a><p id="caption-attachment-14078" class="wp-caption-text">原点が移動している</p></div>
<p>３Dカーソルの位置に原点が来ています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc10">３：スナップをオンにする</span></h3>
<div id="attachment_14080" style="width: 397px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_128dd02.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14080" class="size-full wp-image-14080" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_128dd02.png" alt="スナップとは" width="387" height="214" /></a><p id="caption-attachment-14080" class="wp-caption-text">スナップとは</p></div>
<p>スナップをオンにするためには、上の方にある磁石のようなマークをクリックする必要があります。ショートカットキーはSHIFT＋TABキーです</p>
<div id="attachment_14081" style="width: 486px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-53-50.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14081" class="size-full wp-image-14081" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_19-53-50.jpg" alt="" width="476" height="153" /></a><p id="caption-attachment-14081" class="wp-caption-text">スナップがオン</p></div>
<p>押すと表示が変わります。磁石のようなマークになります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_20-48-43.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14089" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_20-48-43.jpg" alt="" width="426" height="466" /></a>次はスナップの設定を変更します。さきほどオンにしたスナップの隣に設定箇所があります。[スナップ先]を[面]にします。</p>
<h3><span id="toc11">４：実際にオブジェクトを移動させてみる</span></h3>
<p>これはすこしコツがあります。<span style="background-color: #ffff99;"><strong>頂点にマウスカーソルを合わせる感覚</strong></span>です。何度もやっているうちに、このほうがうまくいくなと思うようになりました。当時はなんていう発見をしたんだと思いましたが、冷静に考えれば「どの頂点にスナップしたいの？、ああそこなのね」とプログラムが判断してるだけですね。オブジェクト同士が同じ大きさの場合でピッタリとくっつけたい場合は、特定の軸を操作するのではなく、Gキーやギズモの中心の点を使ったほうが早いかもしれません。</p>
<div id="attachment_14091" style="width: 588px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_1631677.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14091" class="size-full wp-image-14091" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/Snag_1631677.png" alt="黄色い丸" width="578" height="301" /></a><p id="caption-attachment-14091" class="wp-caption-text">黄色い丸</p></div>
<p>よく見ると、つなぎ目というより、<strong>黄色い(?)丸</strong>が出ていることに気づきます。頂点の位置をおそらく示しています。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-14" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-23-51-216.mp4?_=14" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-23-51-216.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-23-51-216.mp4</a></video></div>
<p>このような移動をするだけなら、わざわざスナップを指定する必要はありませんよね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc12">５：ターゲットに回転を揃える</span></h3>
<div id="attachment_14116" style="width: 498px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-19-28.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14116" class="size-full wp-image-14116" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-19-28.jpg" alt="" width="488" height="485" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-19-28.jpg 488w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-19-28-60x60.jpg 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-19-28-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 488px) 100vw, 488px" /></a><p id="caption-attachment-14116" class="wp-caption-text">特定の面のみスナップさせる</p></div>
<p>今回も特定の面のみ、他のオブジェクトにスナップするように設定します。立方体の底面の4つの頂点、あるいは1つの面、あるは4つの面、どれでもいいですが、底面を選択した状態で３Dカーソルを合わせ、そこに原点を合わせた状態です。今回はわかりやすいように、その面だけテクスチャを貼りました。</p>
<p>他の面ではなく、とくにこの面だけ、というときに使えますよね。たとえば人間のモデリングの場合、足の裏だけにスナップさせるといったことができるわけです。</p>
<div id="attachment_14120" style="width: 340px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-27-36.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14120" class="size-full wp-image-14120" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-27-36.jpg" alt="ターゲットに回転を揃える" width="330" height="460" /></a><p id="caption-attachment-14120" class="wp-caption-text">ターゲットに回転を揃える</p></div>
<p>スナップの設定から、[ターゲットに回転を揃える]を選択します。</p>
<div id="attachment_14121" style="width: 465px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-38-41.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14121" class="size-full wp-image-14121" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-38-41.jpg" alt="個々の要素を投影" width="455" height="416" /></a><p id="caption-attachment-14121" class="wp-caption-text">個々の要素を投影</p></div>
<p>さらに[個々の要素を投影]にもチェックを入れておきます。理由はよくわかりませんが、そのほうがうまくスナップする印象があります。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-15" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-20-18-39-22-628.mp4?_=15" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-20-18-39-22-628.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-20-18-39-22-628.mp4</a></video></div>
<p>そしてオブジェクトを移動させます。特別なコツは特に無いのですが、イメージとしては参照する感じです。たとえば下の大きな”面”に合わせたいときは、その面にマウスカーソルが合うようにするイメージです。</p>
<p>ある程度スナップできたら、スナップを切って軸の操作をしたほうがいいかもしれません。</p>
<p><div id="attachment_14123" style="width: 337px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-42-47.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14123" class="size-full wp-image-14123" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-42-47.jpg" alt="" width="327" height="239" /></a><p id="caption-attachment-14123" class="wp-caption-text">グローバル座標</p></div> <div id="attachment_14124" style="width: 370px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-43-16.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14124" class="size-full wp-image-14124" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-20_18-43-16.jpg" alt="" width="360" height="290" /></a><p id="caption-attachment-14124" class="wp-caption-text">ローカル座標</p></div></p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-16" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-20-18-43-43-594.mp4?_=16" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-20-18-43-43-594.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-20-18-43-43-594.mp4</a></video></div>
<p>たとえば坂のような状況でスナップを切る場合はグローバル軸からローカル軸に切り替えましょう。そうすることで、スムーズに坂の上を移動できます。</p>
<h2><span id="toc13">その他思考実験</span></h2>
<h3><span id="toc14">黄色い丸の実験</span></h3>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-17" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-20-57-26-930.mp4?_=17" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-20-57-26-930.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-20-57-26-930.mp4</a></video></div>
<p>角に４つほどあるようです。選択した頂点の数と関連しているのかもしれません。</p>
<div id="attachment_14093" style="width: 284px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_20-58-34.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14093" class="size-full wp-image-14093" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_20-58-34.jpg" alt="" width="274" height="441" /></a><p id="caption-attachment-14093" class="wp-caption-text">増やした頂点</p></div>
<p>なにごとも実験の連続です。もし近づかれる側のオブジェクトの頂点が関係してるなら、増やしてからまた試せばいいのです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>仮説が正しければ、黄色い丸はその分増えるはずです。増えてました。増えてましたが、これといって挙動の変化がありませんでした。</p>
<div id="attachment_14095" style="width: 341px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_21-02-07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14095" class=" wp-image-14095" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_21-02-07.jpg" alt="頂点にスナップするということ" width="331" height="354" /></a><p id="caption-attachment-14095" class="wp-caption-text">頂点にスナップするということ</p></div>
<p>ピッタリくっつけた状態から、すこし横に移動させるときに、頂点を増やした点にスナップするようになりました。このような感じです。</p>
<div id="attachment_14096" style="width: 290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_21-06-44.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14096" class="wp-image-14096 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-19_21-06-44.jpg" alt="" width="280" height="481" /></a><p id="caption-attachment-14096" class="wp-caption-text">逆の実験</p></div>
<p>今度は逆のことをしてみます。つまり、近づける側のオブジェクトの頂点を増やすとどうなるかを試すのです。近づかれる側のオブジェクトは超点数を４のままにしておきます。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-18" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-07-42-490.mp4?_=18" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-07-42-490.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-07-42-490.mp4</a></video></div>
<p>先程のような複数の黄色い丸はでませんでした。特に変化を感じませんでした。両方頂点数を増やしても特別な変化がありませんでした。</p>
<h3><span id="toc15">左右への動きのコツについて</span></h3>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-19" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-03-08-252.mp4?_=19" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-03-08-252.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-03-08-252.mp4</a></video></div>
<p>このように角に移動させようとしてもできない。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-20" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-03-53-094.mp4?_=20" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-03-53-094.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-03-53-094.mp4</a></video></div>
<p>そういった場合は、一度動かしてから、再度指定してあげるといい。</p>
<h3><span id="toc16">スナップはくっつけるだけではない。参照もする。むしろ参照が本質なのでは？</span></h3>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-21" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-09-25-650.mp4?_=21" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-09-25-650.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-09-25-650.mp4</a></video></div>
<p>オブジェクト同士を離れていても、オブジェクトを参照して軸を合わせてくれる。スナップの本質はくっつことではなく、参照にあるのではないかと思った。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-22" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-23-03-23-914.mp4?_=22" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-23-03-23-914.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-23-03-23-914.mp4</a></video></div>
<p>たとえば頂点を選択(原点を合わせて)からスナップさせているのに、それ以外の頂点ともくっつきます。やはり本質は選択した頂点を”参照する&#8221;という点にあるのだと思います。</p>
<h3><span id="toc17">スナップさせて拡大</span></h3>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14056-23" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-20-18-23-56-425.mp4?_=23" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-20-18-23-56-425.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-20-18-23-56-425.mp4</a></video></div>
<p>こんなこともできます。やはりスナップは磁石というより、参照のほうがしっくります。他のオブジェクトの要素から、情報をもってくるイメージです。「<span style="font-family: book antiqua, palatino, serif;">どのくらいまで大きくしますか？情報をください！ああ、このオブジェクトのZ軸くらいまでですね？わかりましたそこまで大きくしますね・ω・！</span>」といった感じです。</p>
<h3><span id="toc18">参考文献</span></h3>
<iframe src="https://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=souzoulog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0841Z7BTB&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
]]></content:encoded>
					
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<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-54-05-434.mp4" length="962653" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-21-59-02-552.mp4" length="619869" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-22-00-40-849.mp4" length="200938" type="video/mp4" />
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<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-19-23-03-23-914.mp4" length="1720727" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-20-18-23-56-425.mp4" length="862583" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>【blender備忘録】バラバラになってしまった頂点(辺・面)を同じ軸に一列に合わせる方法</title>
		<link>https://souzoulog.com/2021/07/16/how-to-align-vertices-in-blender/</link>
					<comments>https://souzoulog.com/2021/07/16/how-to-align-vertices-in-blender/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2021 14:56:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender基本操作]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzoulog.com/?p=14015</guid>

					<description><![CDATA[Blenderで実践！S・軸・0キーで頂点を一列に整列する手順。]]></description>
			<br />
<b>Warning</b>:  Trying to access array offset on false in <b>/home/souzouhou/souzoulog.com/public_html/wp-content/plugins/amazonjs/amazonjs.php</b> on line <b>637</b><br />
							<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-5" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-5">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">頂点(辺・面)を揃える方法・やり方</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">動画説明</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">(1)合わせる基準となる頂点を選択し、カーソルをその位置に移動させる</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">(2)ピボットポイントをカーソルに設定する</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">(3)揃えたい他の頂点を選択する</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">(4)Sキー、軸のキー(XかYかZ)、0を順番に押してENTERキー押す</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">面や辺の場合も基本的に同じ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">参考文献</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">頂点(辺・面)を揃える方法・やり方</span></h2>
<h3><span id="toc2">動画説明</span></h3>
<div class="yt"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/yZUdI1G4e_c" width="797" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>よろしければチャンネル登録をよろしくおねがいしますm(_ _)m</p>
<h3><span id="toc3">(1)合わせる基準となる頂点を選択し、カーソルをその位置に移動させる</span></h3>
<div id="attachment_14021" style="width: 395px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-16-59.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14021" class="wp-image-14021 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-16-59.png" alt="" width="385" height="491" /></a><p id="caption-attachment-14021" class="wp-caption-text">合わせる基準となる頂点を選択する</p></div>
<p>編集モードで作業します。たとえばこのZ軸の位置に他の頂点を揃えたいとします。</p>
<div id="attachment_14022" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-22-20.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14022" class="size-medium wp-image-14022" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-22-20-600x442.jpg" alt="" width="600" height="442" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-22-20-600x442.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-22-20-768x566.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-22-20-150x112.jpg 150w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-22-20.jpg 831w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14022" class="wp-caption-text">カーソル→選択物</p></div>
<p>まずはカーソルをこの選択した頂点に移動させます。カーソルを移動させる方法は、SHIFT＋Sキーを押し、〔カーソル→選択物〕を選択するだけです。</p>
<div id="attachment_14023" style="width: 384px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-23-45.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14023" class="size-full wp-image-14023" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-23-45.jpg" alt="" width="374" height="431" /></a><p id="caption-attachment-14023" class="wp-caption-text">カーソルが選択した頂点へ移動</p></div>
<p>これでカーソルが、基準となる頂点の位置にきました。</p>
<h3><span id="toc4">(2)ピボットポイントをカーソルに設定する</span></h3>
<div id="attachment_14030" style="width: 607px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-54-20-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14030" class="wp-image-14030 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_17-54-20-1.jpg" alt="" width="597" height="243" /></a><p id="caption-attachment-14030" class="wp-caption-text">ピボットポイントを設定する</p></div>
<p>ピボットポイント、初心者では触ろうとしないところにあります。私も触ったことがなかったです。上の方にあります。グローバルと書かれている箇所の隣です。</p>
<p>この<strong>ピボットポイントを3Dカーソルに変更</strong>します。ピボットポイントとは「編集する際の中心位置」のことです。つまり、カーソルを中心位置として、頂点を合わせられるようになるのです。</p>
<div id="attachment_14031" style="width: 543px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_18-04-50.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14031" class="size-full wp-image-14031" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_18-04-50.jpg" alt="" width="533" height="471" /></a><p id="caption-attachment-14031" class="wp-caption-text">ピボットポイントをカーソルにしていない場合</p></div>
<p>もしピボットポイントを３Dカーソルに設定していないと、編集する際の中心位置は、選択した頂点の中心あたりになってしまいます。</p>
<div id="attachment_14032" style="width: 387px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_18-06-51.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14032" class="wp-image-14032 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_18-06-51.jpg" alt="" width="377" height="467" /></a><p id="caption-attachment-14032" class="wp-caption-text">ピボットポイントをカーソルにした場合</p></div>
<p>ピボットポイントを３Dカーソルに設定すると、ギズモ(矢印のやつ)の位置も３Dカーソルに合致します。つまり、ここ位置を基準に編集できるようになるということです。</p>
<h3><span id="toc5">(3)揃えたい他の頂点を選択する</span></h3>
<div id="attachment_14033" style="width: 311px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_18-08-13.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14033" class="size-full wp-image-14033" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_18-08-13.jpg" alt="" width="301" height="457" /></a><p id="caption-attachment-14033" class="wp-caption-text">合わせたい頂点を選択する</p></div>
<p>今回は他の4つの頂点を選択します。選択する方法は、SHIFT＋左クリックでも、ボックス選択でもかまいません。また<strong>選択する順番も関係ありません</strong>。</p>
<h3><span id="toc6">(4)Sキー、軸のキー(XかYかZ)、0を順番に押してENTERキー押す</span></h3>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14015-24" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-16-18-08-45-704.mp4?_=24" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-16-18-08-45-704.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-16-18-08-45-704.mp4</a></video></div>
<div id="attachment_14040" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_23-53-28.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14040" class="wp-image-14040 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_23-53-28-600x459.jpg" alt="" width="600" height="459" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_23-53-28-600x459.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-16_23-53-28.jpg 619w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-14040" class="wp-caption-text">Z軸が基準と全て同じに</p></div>
<p>この状態で、Sキー、Zキー、0(キーボードの右ではなく上部にある０です)、ENTERキーを順に押します。</p>
<p>今回は「高さ」を揃えたいのでZキーにしているだけです。もし幅を揃えたいならXキー、奥行きを揃えたいならYキーを代わりに押しましょう。X軸を揃えたい場合は、揃えたいX軸となる基準を別途指定してから揃えましょう。</p>
<h3><span id="toc7">面や辺の場合も基本的に同じ</span></h3>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14015-25" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-16-18-10-31-041.mp4?_=25" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-16-18-10-31-041.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-16-18-10-31-041.mp4</a></video></div>
<p>基本的に変わりません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc8">参考文献</span></h3>
<iframe src="https://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=souzoulog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0841Z7BTB&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzoulog.com/2021/07/16/how-to-align-vertices-in-blender/feed/</wfw:commentRss>
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<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-16-18-10-31-041.mp4" length="302097" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>【blender備忘録】鼻をモデリングする方法のテスト①</title>
		<link>https://souzoulog.com/2021/07/15/how-to-model-nose-with-blender-1/</link>
					<comments>https://souzoulog.com/2021/07/15/how-to-model-nose-with-blender-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 13:58:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[人間の顔]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzoulog.com/?p=14007</guid>

					<description><![CDATA[Blenderで実践！三面図から鼻と鼻の穴をリアルに作るコツ。]]></description>
			<br />
<b>Warning</b>:  Trying to access array offset on false in <b>/home/souzouhou/souzoulog.com/public_html/wp-content/plugins/amazonjs/amazonjs.php</b> on line <b>637</b><br />
							<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">作成したログ動画</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">最初にやっておくこと</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">今回使った主な機能</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ステップ0：目を作成していない場合は以下の作業を行うといいかもしれません。</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ステップ1：押し出す</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ステップ2：さらに押し出して回転する</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ステップ3：押し出して回転させる</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ステップ4：押し出して回転させる</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ステップ5：押し出して縮小する</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ステップ6：人中あたり(鼻の下)まで押し出す。</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ステップ7：位置を調整します</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ステップ8：鼻の幅を広げる</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ステップ9：調整する</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ステップ10:鼻翼を作成する</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ステップ11:鼻翼の位置を合わせます(Y軸、Z軸)</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ステップ12:鼻翼の位置を合わせます(X軸)</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ステップ13:鼻翼をループカットで3分割する</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ステップ14：鼻翼の形を調整する</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ステップ15：鼻の穴を調整する</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ステップ16：鼻の穴の作成：面を貼る</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">ステップ17：鼻の周りを押し出す</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">ステップ18：マージ機能を使い、頂点を結合させる</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">ステップ19：鼻の周りを調整します</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ステップ20：面を貼ります</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">ステップ21:鼻の穴を造形するためにループカットします</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">ステップ22:ループカットした箇所を調整します</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">ステップ23：鼻の穴の内部を作成する</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">ステップ24：鼻中隔などの鼻の形を調整します</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">ステップ25:鼻の穴の奥の形を修正する</a><ol><li><a href="#toc31" tabindex="0">ABテスト</a></li></ol></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">ステップ26:鼻の穴の奥の穴の面をはる</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">ステップ27:おまけ</a></li></ol></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">参考文献</a><ol><li><a href="#toc35" tabindex="0">参考動画</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">参考文献</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>※この記事は初心者のわたしのログ(履歴)であり、チュートリアルと名乗れるほどの内容ではありません。同じ初心者の誰かには役立てる内容かもしれないので、こっそり残しておきます。</p>
<p>内容をすべて文章にすると多くなってしまうので、基本的には動画を見てください。補助として文章を残します。また最後に参考動画として挙げているURLの動画を参考に作成しているので、大元の<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EcjT-wGYVns&amp;list=RDCMUC13dIKEDRCRhbhQ-tA4WtWQ&amp;index=11">こちら</a>も御覧ください(※英語の動画です)。</p>
<p>今回もLEXの三面図を使って作成していきます。</p>
<p>物事には目的と意味があると仮定します。であるとすれば、ある行為にはその目的や意味があるはずです。<span style="color: #0000ff;"><strong>な</strong><strong>ぜその頂点をそこへ動かしたのか？その意味と目的は？と問う姿勢が成長へつながっていく</strong></span>のだと思います。凄い人から技術を盗むためには、とにかく問うことが大事です。この記事ではその姿勢が欠けていますが、別の記事で形態について分析してみたいと思います。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/07/09/nose-anatomy/">絵を描くための鼻の解剖学知識</a></p>
<p>すでに解剖学的な知識についての記事は作成しましたのでよろしければ御覧ください。</p>
<h3><span id="toc2">作成したログ動画</span></h3>
<div class="yt"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/sTkjigtlro4" width="797" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>こちらが今回作成した動画になります。よろしければチャンネル登録をしていただけると助かります。一人でもしていただけたら次の動画も作りたいと思います。</p>
<h3><span id="toc3">最初にやっておくこと</span></h3>
<p>正面図と側面図の設定です。これらの方法は別の記事にまとめてあります。動画(眼をモデリングをする方法のテストの動画)にもやりかたを載せておりますのでそちらをごらんください。図がなくてもできる内容かもしれませんが、初心者の私は使うことにします。使う画像によって頂点の編集は変わりますので、あくまでも参考程度にしてください。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/04/09/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e4%b8%89%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%82%92%e8%83%8c%e6%99%af%e7%94%bb%e5%83%8f%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e4%bd%bf%e3%81%86%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90/">【blender2.82】三面図を背景画像にして使う方法のメモ【ブレンダー】</a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/">【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①</a></p>
<p>前回の目の記事の続きでもあるので、上記の記事を読んでおいたほうがいいかもしれません。目を作成していない場合は以下のステップ0をやると、鼻が作りやすくなります。</p>
<h3><span id="toc4">今回使った主な機能</span></h3>
<p>１：メッシュ(平面)の追加(<span class="keyboard"><b>SHIFT＋A</b></span>)</p>
<p>２：押し出し(<span class="keyboard"><b>E</b></span>)</p>
<p>３：押し出してからすぐに拡縮(<span class="keyboard"><b>E+S</b></span>)</p>
<p>４：ループカット(<span class="keyboard"><b>Control＋R</b></span>)</p>
<p>５：面を貼る(<span class="keyboard"><b>F</b></span>)</p>
<p>６：マージ(<span class="keyboard"><b>M</b></span>)</p>
<h3><span id="toc5">ステップ0：目を作成していない場合は以下の作業を行うといいかもしれません。</span></h3>
<div id="attachment_13846" style="width: 273px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-45-24.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13846" class="size-full wp-image-13846" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-45-24.png" alt="" width="263" height="240" /></a><p id="caption-attachment-13846" class="wp-caption-text">平面の挿入</p></div>
<p>まずはSHIFT+Aで平面を挿入します。次に、R+X+90で回転させます。</p>
<div id="attachment_13847" style="width: 345px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-47-56.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13847" class="size-full wp-image-13847" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-47-56.png" alt="" width="335" height="340" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-47-56.png 335w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-47-56-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 335px) 100vw, 335px" /></a><p id="caption-attachment-13847" class="wp-caption-text">サイズを合わせる</p></div>
<p>正面図の鼻に合うようにSキーで適当な大きさにします。</p>
<div id="attachment_13848" style="width: 259px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-49-39.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13848" class="size-full wp-image-13848" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-49-39.png" alt="" width="249" height="234" /></a><p id="caption-attachment-13848" class="wp-caption-text">半分削除</p></div>
<p>編集モードで右クリックメニューから細分化を行い、半分の頂点をXキーで削除します。</p>
<div id="attachment_13849" style="width: 250px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-51-50.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13849" class="size-full wp-image-13849" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-51-50.png" alt="" width="240" height="224" /></a><p id="caption-attachment-13849" class="wp-caption-text">ミラーを行う</p></div>
<p>次はモディフィアーでミラーを行います。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/04/18/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e5%b7%a6%e5%8f%b3%e5%af%be%e7%a7%b0%e3%81%ab%e3%83%9f%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%81%97%e3%81%a6%e3%83%a2%e3%83%87%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%82%88/">【blender2.82】左右対称にミラーしてモデリングできるように設定する方法のメモ【ブレンダー】</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13850" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-53-22.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13850" class="size-medium wp-image-13850" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-53-22-600x254.jpg" alt="" width="600" height="254" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-53-22-600x254.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-53-22-768x325.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-53-22.jpg 984w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13850" class="wp-caption-text">回転させ、側面図と合わせる</p></div>
<p>次は側面図の位置を合わせ、Rキーで鼻の形に回転させます。</p>
<div id="attachment_13851" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-56-32.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13851" class="size-medium wp-image-13851" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-56-32-600x297.jpg" alt="山なりにする" width="600" height="297" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-56-32-600x297.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-56-32-768x380.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-56-32.jpg 934w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13851" class="wp-caption-text">山なりにする</p></div>
<p>最後に、平面を山なりにします。中央の頂点をすべて選択し、まずは上に移動させ,次に手前に移動させます。</p>
<div id="attachment_13852" style="width: 529px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-58-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13852" class="size-full wp-image-13852" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-58-02.jpg" alt="" width="519" height="411" /></a><p id="caption-attachment-13852" class="wp-caption-text">この部分</p></div>
<p>ここまでつくると、前回作った眼のオブジェクトと近似した形になります。</p>
<h3><span id="toc6">ステップ1：押し出す</span></h3>
<div id="attachment_13862" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_21-40-44.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13862" class="size-medium wp-image-13862" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_21-40-44-600x249.jpg" alt="" width="600" height="249" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_21-40-44-600x249.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_21-40-44-768x318.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_21-40-44.jpg 943w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13862" class="wp-caption-text">Eキーで鼻を押し出し、Sキーで拡大する</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で押し出します。</p>
<p>側面図を見ながら、鼻の形に合わせて押し出す感じです。</p>
<p>元の動画のキー表示がないので正しいかどうかわかりませんが、おそらく<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>のあとに<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>で拡大しています。</p>
<h3><span id="toc7">ステップ2：さらに押し出して回転する</span></h3>
<div id="attachment_13863" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_22-11-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13863" class="size-medium wp-image-13863" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_22-11-04-600x301.jpg" alt="" width="600" height="301" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_22-11-04-600x301.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_22-11-04-768x385.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_22-11-04.jpg 875w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13863" class="wp-caption-text">E+R</p></div>
<p>側面図を見ながら、奥行きが鼻先にくるあたりまでEキーで押し出します。次は正面図を見てRキーですこし並行気味に回転させます。</p>
<p>ここで元動画でRキーを使っているかどうかは正直わかりません。昔の動画なので、キーストローク表示がなく、発音を聞くと「Control left middle mouse button」と言っているようですが、よくわかりませんでした。</p>
<p>トライアンドエラーになってしまいますが、今回はRキーでいきます。挙動が似ているからです。ただ側面図の形が思ったよりも元の動画と違うので、すこし不安があります。</p>
<h3><span id="toc8">ステップ3：押し出して回転させる</span></h3>
<div id="attachment_13865" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-13-49.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13865" class="size-medium wp-image-13865" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-13-49-600x250.jpg" alt="" width="600" height="250" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-13-49-600x250.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-13-49-768x320.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-13-49.jpg 1038w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13865" class="wp-caption-text">E+R</p></div>
<p>同じように、Eキーで押し出してRキーで回転させます。直線的に押し出したい場合は、Eキーの後にZキーを押して、軸を指定するといいかもしれません。</p>
<h3><span id="toc9">ステップ4：押し出して回転させる</span></h3>
<div id="attachment_13866" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-35-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13866" class="size-medium wp-image-13866" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-35-10-600x237.jpg" alt="" width="600" height="237" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-35-10-600x237.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-35-10-768x303.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-35-10.jpg 1101w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13866" class="wp-caption-text">E＋R</p></div>
<p>同じように、Eキーで押し出してRキーで回転させます。何も考えずに押し出すのではなく、なぜここまでの位置で押し出しを止めるのか、なぜ回転させるのかといった鼻の構造に意識を向けるといいかもしれません。そうした意識の積み重ねが経験となり、次の造形への力となると思います。ただ指示通りに作業するだけでは、自分ひとりでなにかをモデリングする時困ってしまいます。</p>
<h3><span id="toc10">ステップ5：押し出して縮小する</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-59-17.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13867" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-59-17-600x260.jpg" alt="E+S" width="600" height="260" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-59-17-600x260.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-59-17-768x333.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-59-17.jpg 1015w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で押し出してから<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>で縮小します。鼻中隔あたりではX軸の幅が狭くなるんですね。</p>
<h3><span id="toc11">ステップ6：人中あたり(鼻の下)まで押し出す。</span></h3>
<div id="attachment_13870" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-04-27.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13870" class="size-medium wp-image-13870" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-04-27-600x299.jpg" alt="" width="600" height="299" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-04-27-600x299.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-04-27-768x383.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-04-27.jpg 1091w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13870" class="wp-caption-text">人中まで押し出す</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で２回にわけて押し出します。</p>
<h3><span id="toc12">ステップ7：位置を調整します</span></h3>
<div id="attachment_13871" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-19-40.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13871" class="size-medium wp-image-13871" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-19-40-600x319.jpg" alt="" width="600" height="319" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-19-40-600x319.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-19-40-768x408.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-19-40.jpg 1028w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13871" class="wp-caption-text">修正後</p></div>
<p>元の動画と位置がだいぶずれていたので、位置を合わせます。側面図よりもすこし広めに、はみ出すくらいに頂点を移動させました。頂点も均等に配置しました。</p>
<p>後から調整できるので助かりますね。鼻の形状によってそれぞれ位置が違うことも考えたほうがいいのかもしれません。</p>
<p>正面図ではなく、側面図で調整します。正面図における頂点を下げるのではなく、側面図における頂点を鼻の位置に合わせて斜めに下げるというのがポイントだと思います。</p>
<h3><span id="toc13">ステップ8：鼻の幅を広げる</span></h3>
<div id="attachment_13874" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_13-25-05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13874" class="size-medium wp-image-13874" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_13-25-05-600x334.jpg" alt="鼻の幅を広げる" width="600" height="334" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_13-25-05-600x334.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_13-25-05-768x427.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_13-25-05.jpg 969w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13874" class="wp-caption-text">鼻の幅を広げる</p></div>
<p>鼻の幅を頂点を引っ張って広げます。正面から見てX軸方向に広げるみたいです。</p>
<h3><span id="toc14">ステップ9：調整する</span></h3>
<div id="attachment_13875" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_14-15-53.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13875" class="size-medium wp-image-13875" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_14-15-53-600x249.jpg" alt="鼻の調整" width="600" height="249" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_14-15-53-600x249.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_14-15-53-768x319.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_14-15-53.jpg 946w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13875" class="wp-caption-text">鼻の調整</p></div>
<p>鼻中隔や鼻の幅を再度調整するみたいです。おそらく鼻骨と側鼻軟骨の境あたりで奥行きの形状が変わるため、その位置に頂点を配置するのだと思います。頂点ひとつひとつに根拠があることを認識しながら、作業を進めます。</p>
<h3><span id="toc15">ステップ10:鼻翼を作成する</span></h3>
<div id="attachment_13876" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-13-15.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13876" class="size-medium wp-image-13876" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-13-15-600x253.jpg" alt="" width="600" height="253" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-13-15-600x253.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-13-15-768x324.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-13-15.jpg 1167w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13876" class="wp-caption-text">鼻翼を作成する</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で鼻翼を作成します。正面でX軸方向に<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で押し出してから、側面でY軸方向に移動させます。正面で押し出すときは、X軸に固定するというより、斜めに動かすイメージです。つまり、X軸で横に動かしながら、Z軸に下げるイメージです。</p>
<p>正面では鼻翼の一番外側までひっぱり、側面でも頂点が一番外側まで届くくらいの距離までひっぱります。</p>
<h3><span id="toc16">ステップ11:鼻翼の位置を合わせます(Y軸、Z軸)</span></h3>
<div id="attachment_13878" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-26-50.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13878" class="size-medium wp-image-13878" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-26-50-600x197.jpg" alt="" width="600" height="197" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-26-50-600x197.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-26-50-768x252.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-26-50.jpg 1145w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13878" class="wp-caption-text">鼻翼の形を調整する</p></div>
<p>側面図で、<span class="keyboard"><b>Gキー</b></span>やギズモを使って鼻翼の形に合うようにY軸やZ軸を調整します。</p>
<h3><span id="toc17">ステップ12:鼻翼の位置を合わせます(X軸)</span></h3>
<div id="attachment_13879" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-43-36.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13879" class="size-medium wp-image-13879" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-43-36-600x233.jpg" alt="" width="600" height="233" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-43-36-600x233.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-43-36-768x298.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-43-36.jpg 1085w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13879" class="wp-caption-text">鼻翼の形を調整する</p></div>
<p>正面図で鼻翼のX軸を調整します。他の要素も少し調整しておきました。</p>
<h3><span id="toc18">ステップ13:鼻翼をループカットで3分割する</span></h3>
<div id="attachment_13882" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-59-00.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13882" class="size-medium wp-image-13882" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-59-00-600x199.jpg" alt="" width="600" height="199" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-59-00-600x199.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-59-00-768x254.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-59-00.jpg 991w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13882" class="wp-caption-text">鼻翼を３分割する</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Control＋R</b></span>でループカットをします。左下に出る編集画面に３と入力し、係数０をにしておきます。</p>
<h3><span id="toc19">ステップ14：鼻翼の形を調整する</span></h3>
<p><div id="attachment_13892" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-34-33.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13892" class="size-medium wp-image-13892" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-34-33-600x255.jpg" alt="" width="600" height="255" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-34-33-600x255.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-34-33-768x326.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-34-33.jpg 1148w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13892" class="wp-caption-text">調整1　鼻翼に合わせる</p></div> <div id="attachment_13896" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-43-28.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13896" class="size-medium wp-image-13896" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-43-28-600x190.jpg" alt="" width="600" height="190" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-43-28-600x190.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-43-28-768x244.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-43-28.jpg 1129w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13896" class="wp-caption-text">調整2 すこし平行に</p></div> <div id="attachment_13897" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-46-44.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13897" class="size-medium wp-image-13897" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-46-44-600x312.jpg" alt="調整３：鼻翼のX軸を調整する" width="600" height="312" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-46-44-600x312.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-46-44-768x399.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-46-44.jpg 1175w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13897" class="wp-caption-text">調整３：鼻翼のX軸を移動</p></div> <div id="attachment_13899" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-58-43.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13899" class="size-medium wp-image-13899" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-58-43-600x292.jpg" alt="調整4:鼻の丸みをつける？" width="600" height="292" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-58-43-600x292.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-58-43-768x373.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-58-43.jpg 1201w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13899" class="wp-caption-text">調整4:鼻の丸みをつける？((())) まるでニンニク</p></div></p>
<p>細かい調整をすべて画像にするのは難しいので、ざっくりとわけます。あとでなぜそう移動させたかをじっくり考えるために、保存しておくといいかかもしれません。</p>
<p>ループカットしただけではメッシュの形状はほとんどかわりません。分割するということは、なにか意味があるはずです。鼻翼の形を調整するために分割したということですね。</p>
<p>なにかの形を作りたいときに、それに必要な数だけ最小限に分割するというのがポイントだと思いいます。モデリングにおいて過剰な分割は、形状の変化のしにくさに直結します。できるだけ最小限に、シンプルにというのが原則なようです。</p>
<p>シンプルな形状の変化をするためには、自分がどのような形状を作りたいかを明確に理解しておく必要があると思いました。</p>
<div id="attachment_13898" style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/ninniku.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13898" class="size-full wp-image-13898" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/ninniku.png" alt="" width="400" height="396" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/ninniku.png 400w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/ninniku-60x60.png 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/ninniku-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><p id="caption-attachment-13898" class="wp-caption-text">鼻はにんにくなのでは？</p></div>
<p>この調整過程で思ったのは、鼻はにんにくの形状に似ているなということです。((()))こういうかんじです。</p>
<h3><span id="toc20">ステップ15：鼻の穴を調整する</span></h3>
<p><div id="attachment_13902" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-28-45.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13902" class="size-medium wp-image-13902" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-28-45-600x215.jpg" alt="" width="600" height="215" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-28-45-600x215.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-28-45-768x275.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-28-45.jpg 1267w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13902" class="wp-caption-text">鼻の穴の調整１(側面)</p></div> <div id="attachment_13905" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-51-35.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13905" class="size-medium wp-image-13905" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-51-35-600x221.jpg" alt="" width="600" height="221" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-51-35-600x221.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-51-35-768x283.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-51-35.jpg 1282w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13905" class="wp-caption-text">鼻の穴の調整２</p></div></p>
<p>鼻の穴に合うように形状を調整していきます。</p>
<div id="attachment_13906" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-12-08-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13906" class="size-medium wp-image-13906" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-12-08-1-600x273.jpg" alt="" width="600" height="273" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-12-08-1-600x273.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-12-08-1-768x350.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-12-08-1.jpg 1017w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13906" class="wp-caption-text">くの字型と球体性</p></div>
<p>やはり「くの字型」が重要なようですね。丸みを表現する際には、くの字がキーワードになりそうです。上のくの字型は上向きに、下のくの字型は下向きになっていることがわかります。Y軸の方向の違いによって異なることがわかります。つまり、手前にあればあるほど、くではなく「十」なのです。よくみると球体は縦軸がカーブしており、横軸は直線のように見えます。この形態の分析は別の機会に行います。</p>
<p>いずれにせよ<strong>「くの字型」にすると丸みを帯びるというのはキーポイント</strong>だと思います。</p>
<div id="attachment_13916" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-10-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13916" class="wp-image-13916 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-10-02-600x210.jpg" alt="鼻の穴の調整３" width="600" height="210" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-10-02-600x210.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-10-02-768x269.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-10-02.jpg 1295w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13916" class="wp-caption-text">鼻の穴の調整３</p></div>
<p>ここが一番難しいというか、悩みました。参考動画と元の図面が違うので、どこまで頂点を移動させていいかわからないからです。<strong>図面にピッタリ合わせればいい、というわけではない</strong>のです。この人は動画で、画像は参考程度にするものだと言っていました。たしかにそうなんですよね。そもそもこの人の画像は平行投影ではなく、透視投影的な絵だからです。写真をとれば、基本的にパースはかかっているのです。とりあえず見様見真似で進めてみます。</p>
<p><strong>平行投影で作業していて、透視投影的な絵にピッタリ合わせてしまうと、透視投影に変えたときに歪んでしまう</strong>のです。つまり透視投影的な絵にさらにパースがかかってしまうということになるのです。したがって、透視投影的な図面から作業するときは、こちらもサ行のモードを透視投影に合わせる必要があります。あるいは、平行投影のモードで、透視投影的な図面から平行投影的な形状を作成する必要があります。ややこしいですね。</p>
<p>そう考えると平行投影の図面から平行投影のモードで作業するか、透視投影の図面から透視投影のモードで作業するかの２択が基本となりそうですね。</p>
<p>この項目の形状のポイントは、おそらく鼻の穴と、その周囲の面ですね。つまり底面的な部分をどこまで定義するかという判断になると思います。他に意識させられたのは、やはりくの字ですね。中心が真っ直ぐの棒であり、そこから離れるほどにくの字型に縦軸が近づいていくイメージです。鼻の形状に這うように、くの字が連続しているイメージがあります。</p>
<h3><span id="toc21">ステップ16：鼻の穴の作成：面を貼る</span></h3>
<div id="attachment_13922" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-28-30.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13922" class="size-medium wp-image-13922" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-28-30-600x207.jpg" alt="" width="600" height="207" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-28-30-600x207.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-28-30-768x265.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-28-30.jpg 1235w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13922" class="wp-caption-text">鼻の面を貼る</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Fキー</b></span>を使って面を貼ります。今回は４つの頂点を選択肢、面を貼ります。連続選択はSHIFT+左クリックです。</p>
<h3><span id="toc22">ステップ17：鼻の周りを押し出す</span></h3>
<div id="attachment_13926" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-03-14.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13926" class="size-medium wp-image-13926" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-03-14-600x289.jpg" alt="" width="600" height="289" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-03-14-600x289.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-03-14-768x370.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-03-14.jpg 1163w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13926" class="wp-caption-text">E+S</p></div>
<p>鼻の周りを押し出していきます。<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>を押した後に、すぐ<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>です。</p>
<h3><span id="toc23">ステップ18：マージ機能を使い、頂点を結合させる</span></h3>
<p><div id="attachment_13948" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-59-54.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13948" class="size-medium wp-image-13948" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-59-54-600x266.jpg" alt="" width="600" height="266" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-59-54-600x266.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-59-54-768x340.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-59-54.jpg 1057w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13948" class="wp-caption-text">マージ</p></div> <div id="attachment_13947" style="width: 527px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-54-00.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13947" class="wp-image-13947 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-54-00.jpg" alt="" width="517" height="222" /></a><p id="caption-attachment-13947" class="wp-caption-text">最後に選択した頂点に</p></div></p>
<p>頂点を選択して、<span class="keyboard"><b>Mキー</b></span>を押して頂点を結合させます。一番上の頂点を最後に選択するようにしましょう。最初になってしまった場合は、「最初に選択した頂点に」を押せばOKです。どちらでもできます。</p>
<h3><span id="toc24">ステップ19：鼻の周りを調整します</span></h3>
<div id="attachment_13953" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-11-54.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13953" class="size-medium wp-image-13953" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-11-54-600x226.jpg" alt="" width="600" height="226" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-11-54-600x226.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-11-54-768x290.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-11-54.jpg 1225w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13953" class="wp-caption-text">調整</p></div>
<p>イメージ的には側面図の奥行きや方向を調整している感じなんですかね。その根拠は？と聞かれて答えられるようになりたいです。</p>
<h3><span id="toc25">ステップ20：面を貼ります</span></h3>
<div id="attachment_13954" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-15-55.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13954" class="size-medium wp-image-13954" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-15-55-600x204.jpg" alt="" width="600" height="204" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-15-55-600x204.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-15-55-768x261.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-15-55.jpg 995w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13954" class="wp-caption-text">面を貼る</p></div>
<p>鼻骨あたりに<span class="keyboard"><b>Fキー</b></span>で面を貼ります。</p>
<h3><span id="toc26">ステップ21:鼻の穴を造形するためにループカットします</span></h3>
<div id="attachment_13955" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-29-07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13955" class="size-medium wp-image-13955" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-29-07-600x114.jpg" alt="" width="600" height="114" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-29-07-600x114.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-29-07-768x146.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-29-07.jpg 1017w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13955" class="wp-caption-text">鼻の下をループカットする</p></div>
<p>Control＋Rでループカットします。鼻の下あたりですね。人中の横辺りでしょうか。</p>
<p>ただループカットするだけならメッシュの形状に影響を与えないので、なにか目的があってループカットをしたのだとおもいます。今回の目的は鼻の穴の造形だと思います。鼻の穴の形をつくるために、現状の頂点数だと足りないと判断したのだと思います。</p>
<p>【メモ】鼻の穴の最も美しい最小構成の頂点数とは？</p>
<h3><span id="toc27">ステップ22:ループカットした箇所を調整します</span></h3>
<div id="attachment_13956" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-41-43.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13956" class="size-medium wp-image-13956" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-41-43-600x229.jpg" alt="" width="600" height="229" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-41-43-600x229.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-41-43-768x294.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-41-43.jpg 1125w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13956" class="wp-caption-text">修正</p></div>
<p>鼻の穴をつくるために、すこし「くの字型」にするような感じですね。鼻の穴は楕円的な形をしているので、「くの字型」は有効なのだと思います。</p>
<h3><span id="toc28">ステップ23：鼻の穴の内部を作成する</span></h3>
<div id="attachment_13958" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-57-58.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13958" class="size-medium wp-image-13958" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-57-58-600x188.jpg" alt="このくらい縮小しました" width="600" height="188" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-57-58-600x188.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-57-58-768x240.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-57-58.jpg 1096w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13958" class="wp-caption-text">このくらい縮小しました</p></div>
<p>まずはALTクリックで鼻の穴の頂点を選択し、EキーのあとにすぐSキーを押し、スケールを小さくしながら押し出します。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-01-48.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13960" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-01-48-600x248.jpg" alt="" width="600" height="248" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-01-48-600x248.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-01-48-768x318.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-01-48.jpg 1178w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>次に側面図を見ながら、鼻翼の方向を意識しながら斜めに少しだけ動かします。ワイヤーフレーム表示(Zキーで変更)にしておくといいかもしれません。</p>
<div id="attachment_13961" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-08-26.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13961" class="size-medium wp-image-13961" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-08-26-600x230.jpg" alt="" width="600" height="230" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-08-26-600x230.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-08-26-768x294.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-08-26.jpg 1093w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13961" class="wp-caption-text">鼻の穴を押し出す</p></div>
<p>ここからEキーでさらに押し出します。側面図を見ながら、斜め上に押し出します。</p>
<div id="attachment_13962" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-14-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13962" class="size-medium wp-image-13962" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-14-06-600x233.jpg" alt="" width="600" height="233" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-14-06-600x233.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-14-06-768x298.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-14-06.jpg 1315w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13962" class="wp-caption-text">中央に寄せる</p></div>
<p>さらに正面図を見ながら、押し出した部分をすこし中央に寄せるみたいです。現実の鼻の穴の内部もこのような構造になっているのでしょうか。</p>
<h3><span id="toc29">ステップ24：鼻中隔などの鼻の形を調整します</span></h3>
<div id="attachment_13965" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_13-51-45.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13965" class="size-medium wp-image-13965" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_13-51-45-600x279.jpg" alt="鼻の形の修正１" width="600" height="279" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_13-51-45-600x279.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_13-51-45-768x358.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_13-51-45.jpg 1175w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13965" class="wp-caption-text">鼻の形の修正１</p></div>
<p>鼻中隔あたり修正していきます。直線的というより、中央が「腰のくびれ」のように引き締まっている感じですね。ここもある意味では「くの字型」です。</p>
<div id="attachment_13968" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-15-11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13968" class="size-medium wp-image-13968" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-15-11-600x222.jpg" alt="" width="600" height="222" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-15-11-600x222.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-15-11-768x285.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-15-11.jpg 1093w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13968" class="wp-caption-text">鼻の修正2</p></div>
<blockquote><div id="attachment_13966" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-12-14.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13966" class="size-medium wp-image-13966" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-12-14-600x340.jpg" alt="" width="600" height="340" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-12-14-600x340.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-12-14-768x435.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-12-14.jpg 1523w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13966" class="wp-caption-text">頂点の数による形態についての参考画像　<a href="http://web1.kcn.jp/hp28ah77/jp30_pent.htm">出典</a></p></div></blockquote>
<p>さきほど追加したループカットあたりをすこし下げます。おそらく鼻の穴の形の関するサ行だと思います。「くの字型」にこうすることで近づきますね。今気づいたのですが、このくの字の数が多いほど球体に近づき、少ないほど四角形、三角形に近づくんですね。もちろんこうした形態は、均等に配置するという前提があります。</p>
<h3><span id="toc30">ステップ25:鼻の穴の奥の形を修正する</span></h3>
<div id="attachment_13985" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-14-32.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13985" class="size-medium wp-image-13985" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-14-32-600x202.jpg" alt="" width="600" height="202" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-14-32-600x202.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-14-32-768x259.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-14-32.jpg 1070w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13985" class="wp-caption-text">鼻の奥の穴の修正</p></div>
<p>これは、裏側から見たものです。裏側から鼻の穴を見て修正しましょう。この辺は私には難しかったです。とりあえずABテストをしてみました。</p>
<h4><span id="toc31">ABテスト</span></h4>
<p><div id="attachment_13971" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-47-17.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13971" class="size-medium wp-image-13971" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-47-17-600x288.jpg" alt="" width="600" height="288" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-47-17-600x288.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-47-17-768x368.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-47-17.jpg 1045w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13971" class="wp-caption-text">A 修正後</p></div> <div id="attachment_13972" style="width: 506px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-48-54.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13972" class="size-full wp-image-13972" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-48-54.jpg" alt="" width="496" height="523" /></a><p id="caption-attachment-13972" class="wp-caption-text">A修正後に面を貼る</p></div> <div id="attachment_13973" style="width: 368px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-49-55.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13973" class="size-full wp-image-13973" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-49-55.jpg" alt="" width="358" height="241" /></a><p id="caption-attachment-13973" class="wp-caption-text">Bそもそも修正をしない</p></div> <div id="attachment_13974" style="width: 458px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-50-47.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13974" class="size-full wp-image-13974" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-50-47.jpg" alt="" width="448" height="435" /></a><p id="caption-attachment-13974" class="wp-caption-text">B　修正をせずに面を貼る</p></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14007-26" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-53-33-521-1.mp4?_=26" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-53-33-521-1.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-53-33-521-1.mp4</a></video></div>
<p>Aのケース</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14007-27" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-56-49-366.mp4?_=27" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-56-49-366.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-56-49-366.mp4</a></video></div>
<p>Bのケース</p>
<p>なぜ修正するのか。なぜだろうか。このまま面を貼ってはいけないんだろうか。どうしていけないのだろうか。目的はなんだろうか。</p>
<p>正直よくわからなかった。図面が元々違うのもあるが、動かす理由がわからなかった。こういうときはABテストだ。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14007-28" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-03-53-067.mp4?_=28" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-03-53-067.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-03-53-067.mp4</a></video></div>
<p>修正したほうが、陰がうまく出ているような気がした。そういう意味や目的があるようにした。もっと言語化したいと思った。頂点を下げる、この場合は緑の軸なので奥行き方向への変化だ。この変化によって、鼻の裏側の影の部分が多くなっている。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14007-29" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-09-07-253-1.mp4?_=29" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-09-07-253-1.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-09-07-253-1.mp4</a></video></div>
<p>もっと正確な表現はないだろうか。鼻の穴が、奥行きの変化によって、奥に行けばいくほど台形のように収縮していく。その過程で、裏側がよく見えるようになり、その陰が多く見えるようになる。</p>
<p>これは鼻の穴の構造が、奥へ行くほど狭まっているということを表す表現ではないだろうか。</p>
<h3><span id="toc32">ステップ26:鼻の穴の奥の穴の面をはる</span></h3>
<div id="attachment_13987" style="width: 441px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-26-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13987" class="size-full wp-image-13987" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-26-02.jpg" alt="" width="431" height="311" /></a><p id="caption-attachment-13987" class="wp-caption-text">面を貼る</p></div>
<p>Fキーで面をはっていきます。ALTクリックではなく、３つにわけて貼っていくようです。</p>
<p>人体の構造的には鼻の穴の奥の穴はどうなっているのでしょうか。鼻水が出るということは、やはり穴は閉じていないということです。どこかしら開いているんですね。しかしながらモデリングでは閉じたほうが都合がいいのかもしれません。</p>
<h3><span id="toc33">ステップ27:おまけ</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_20-57-07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13988" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_20-57-07-600x394.jpg" alt="" width="600" height="394" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_20-57-07-600x394.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_20-57-07-768x505.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_20-57-07.jpg 1341w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>これは私の図面にいろいろ合わせて最後に修正したものです。あっているかどうはわからないので、一応のせるだけ載せておきます。各自図面が違うので各々不安だとは思いますが、何事も経験ですので調整していきましょう。</p>
<p>おそらくですが、平行投影的な図面ならピッタリ合わせても問題ないと思います。参考にした動画ではピッタリ合わせていませんでしたが、おそらく三面図のした画像が実際の写真、すなわち透視投影的な図面だったからだと推測します。</p>
<p>私の場合はレックスのモデリングデータを平行投影モードにしてからスクリーンショットしたものなので、ほぼ完璧な平行投影図面ということです。もし手元にリアルの写真のような透視投影図面しかない場合は、参考にした動画のようにピッタリと合わせない、つまり透視投影になっても不自然ではないように気をつけながらモデリングを行う必要があると思います。あるいは最初から透視投影モードで造形するという手もあると思います。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_21-00-38.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13989" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_21-00-38-536x600.jpg" alt="" width="536" height="600" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_21-00-38-536x600.jpg 536w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_21-00-38.jpg 615w" sizes="(max-width: 536px) 100vw, 536px" /></a></p>
<p>遊んでみました。</p>
<h2><span id="toc34">参考文献</span></h2>
<h3><span id="toc35">参考動画</span></h3>
<p>&nbsp;</p>
<div class="yt"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/iaFUGY7Gdk4" width="797" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>主にこの動画の動きを模倣しています(英語の動画です)</p>
<h3><span id="toc36">参考文献</span></h3>
<iframe src="https://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=souzoulog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0841Z7BTB&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzoulog.com/2021/07/15/how-to-model-nose-with-blender-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-53-33-521-1.mp4" length="3087875" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-56-49-366.mp4" length="2408324" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-03-53-067.mp4" length="4914993" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-09-07-253-1.mp4" length="1180171" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①</title>
		<link>https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/</link>
					<comments>https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 05:26:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[人間の顔]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzoulog.com/?p=13713</guid>

					<description><![CDATA[Blenderで実践！三面図から目の奥行きをきれいに作るコツ。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-7" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-7">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">作成したログ動画</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">最初にやっておくこと</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ステップ１：眼にサークルを合わせる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ステップ２：円を生成する</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ステップ3：円を縮小する</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ステップ３：円を眼に合わせる</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ステップ４：側面に合わせて変形していく</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ステップ５：ステップ４を修正する</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ステップ６：左右対称に眼をミラーする</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ステップ７：まぶた周辺を作っていく</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ステップ８：押し出した領域を修正する</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ステップ９：辺ループ選択を行い、またE+Sで押し出す</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ステップ10：修正する</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ステップ１１：側面修正する</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ステップ１0：複製したオブジェクトを結合させる</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ステップ１１：側面図を修正します</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ステップ１２：領域を押し出して移動させます</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ステップ１３：全体を修正する</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ステップ１４：ループカットを使う</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ステップ１５：最終修正を行う</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">番外編</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">次回の予定</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">参考サイト</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>※この記事は初心者のわたしのログ(履歴)であり、チュートリアルと名乗れるほどの内容ではありません。同じ初心者の誰かには役立てる内容かもしれないので、こっそり残しておきます。</p>
<p>内容をすべて文章にすると多くなってしまうので、基本的には動画を見てください。補助として文章を残します。また最後に参考動画として挙げているURLの動画を参考に作成しているので、大元の<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EcjT-wGYVns&amp;list=RDCMUC13dIKEDRCRhbhQ-tA4WtWQ&amp;index=11">こちら</a>も御覧ください(※英語の動画です)。</p>
<h3><span id="toc2">作成したログ動画</span></h3>
<div class="yt"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/839DsOw2qFI" width="797" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>こちらが今回作成した動画になります</p>
<h3><span id="toc3">最初にやっておくこと</span></h3>
<p>正面図と側面図の設定です。これらの方法は別の記事にまとめてあります。動画にもやりかたを載せておりますのでそちらをごらんください。図がなくてもできる内容かもしれませんが、初心者の私は使うことにします。使う画像によって頂点の編集は変わりますので、あくまでも参考程度にしてください。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/04/09/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e4%b8%89%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%82%92%e8%83%8c%e6%99%af%e7%94%bb%e5%83%8f%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e4%bd%bf%e3%81%86%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90/">【blender2.82】三面図を背景画像にして使う方法のメモ【ブレンダー】</a></p>
<h3><span id="toc4">ステップ１：眼にサークルを合わせる</span></h3>
<div id="attachment_13733" style="width: 536px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-16-27.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13733" class="size-full wp-image-13733" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-16-27.jpg" alt="" width="526" height="368" /></a><p id="caption-attachment-13733" class="wp-caption-text">サークルを合わせる</p></div>
<p>※<span class="keyboard"><b>SHIFT＋スペースキー</b></span>でサークルを移動できる状態にしてから、眼に移動させてください。</p>
<h3><span id="toc5">ステップ２：円を生成する</span></h3>
<p><span class="keyboard"><b>SHIFT＋Aキー</b></span>で[メッシュ]を選択し、[円]を選んでください。</p>
<div id="attachment_13735" style="width: 357px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-20-35.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13735" class="size-full wp-image-13735" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-20-35.jpg" alt="" width="347" height="347" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-20-35.jpg 347w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-20-35-60x60.jpg 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-20-35-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 347px) 100vw, 347px" /></a><p id="caption-attachment-13735" class="wp-caption-text">円を追加する方法</p></div>
<p>生成すると左下に[円を追加]と出るので、[頂点]を[１２]、[回転X]を[90°]に変更してください。</p>
<div id="attachment_13736" style="width: 282px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-22-53.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13736" class="size-full wp-image-13736" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-22-53.jpg" alt="円の生成" width="272" height="273" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-22-53.jpg 272w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-22-53-60x60.jpg 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-22-53-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 272px) 100vw, 272px" /></a><p id="caption-attachment-13736" class="wp-caption-text">円の生成</p></div>
<p>このように円が生成されます。</p>
<h3><span id="toc6">ステップ3：円を縮小する</span></h3>
<div id="attachment_13737" style="width: 309px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-32-26.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13737" class="size-full wp-image-13737" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-32-26.jpg" alt="" width="299" height="214" /></a><p id="caption-attachment-13737" class="wp-caption-text">円の変形</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>や<span class="keyboard"><b>Sキー＋Zキー</b></span>を使い、サイズを変更します。目の大きさくらいにするようですね。後で修正するので大まかで良いと思います。</p>
<h3><span id="toc7">ステップ３：円を眼に合わせる</span></h3>
<div id="attachment_13753" style="width: 570px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_21-47-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13753" class="size-full wp-image-13753" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_21-47-01.jpg" alt="眼に合わせて円を変形" width="560" height="322" /></a><p id="caption-attachment-13753" class="wp-caption-text">眼に合わせて円を変形</p></div>
<p>[編集モード]に変えて、頂点をGキーなどで移動させ、目に合わせていきます。私はツールバーの[移動(ギズモ)]を使いました。上下をできるだけ合わせたほうがいいかもしれません。</p>
<h3><span id="toc8">ステップ４：側面に合わせて変形していく</span></h3>
<div id="attachment_13754" style="width: 295px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_22-19-19.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13754" class="size-full wp-image-13754" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_22-19-19.jpg" alt="Y軸方向に調整" width="285" height="310" /></a><p id="caption-attachment-13754" class="wp-caption-text">Y軸方向に調整(側面図)</p></div>
<p>頂点を上下セットですこしずつY軸方向に移動させていきます。詳細は動画を見てください。この項目はどこまでY軸に動かしていいかよくわかりませんでした。目の構造を深く理解していればおそらく把握できるのだと思います。後で修正するらしいので、なんとなく動かします。</p>
<h3><span id="toc9">ステップ５：ステップ４を修正する</span></h3>
<p>このあたりも構造を把握していればより適切な編集ができると思います。<strong>眼の輪郭だけを上から見た場合に、どのような形が適切なのかを予め理解しておく必要</strong>がありそうです。基本的な構造としては、左右がに奥行きがあり、中央は前に出ている感じですよね。おそらく微妙な違いがさらに出ると思いますが、今回は初心者の私のモデリングということでこのレベルにしておきます。</p>
<p>より編集しやすいように、ワイヤーフレーム表示にしておくと良いと思います(<span class="keyboard"><b>Zキー</b></span>で変更できます)。</p>
<h3><span id="toc10">ステップ６：左右対称に眼をミラーする</span></h3>
<div id="attachment_13769" style="width: 376px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_14-08-35.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13769" class="size-full wp-image-13769" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_14-08-35.png" alt="左右対称に複製する" width="366" height="237" /></a><p id="caption-attachment-13769" class="wp-caption-text">左右対称に複製する</p></div>
<p>オブジェクトモードにしてから、[モディフィアーを追加]から[ミラー]を選択します。次に<span class="keyboard"><b>Control＋Aキー</b></span>で[回転]を選択し、[位置]にチェックを入れます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/04/01/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e5%b7%a6%e5%8f%b3%e5%af%be%e7%a7%b0%e3%81%ab%e3%83%9f%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%83%bb%e8%a4%87%e8%a3%bd%e3%83%bb%e3%82%b3%e3%83%94%e3%83%bc%e3%83%bb%e8%bb%a2%e5%86%99%e3%81%95/">【blender2.82】左右対称にミラーしてモデリングできるように設定する方法のメモ【ブレンダー】</a></p>
<p>詳しい方法はこの記事の追記に詳細があります。</p>
<h3><span id="toc11">ステップ７：まぶた周辺を作っていく</span></h3>
<div id="attachment_13778" style="width: 533px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_15-14-01-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13778" class="size-medium wp-image-13778" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_15-14-01-1-523x600.png" alt="" width="523" height="600" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_15-14-01-1-523x600.png 523w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_15-14-01-1.png 533w" sizes="(max-width: 523px) 100vw, 523px" /></a><p id="caption-attachment-13778" class="wp-caption-text">領域を押し出して移動させる</p></div>
<p>編集モードでEキーを押した状態ですぐにSキーを押して、拡大します。どのくらい拡大するかは場合によりますが、おそらくまぶた周辺でいいと思います。</p>
<h3><span id="toc12">ステップ８：押し出した領域を修正する</span></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13779" style="width: 531px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-39-58.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13779" class="size-full wp-image-13779" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-39-58.png" alt="" width="521" height="297" /></a><p id="caption-attachment-13779" class="wp-caption-text">修正</p></div>
<p>これは正面図にもよるとおもいますが、まぶたあたりをイメージするといいのかもしれません。</p>
<p>編集モードで<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>を押した状態ですぐに<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>を押して、拡大します。どのくらい拡大するかは場合によりますが、おそらくまぶた周辺でいいと思います。</p>
<h3><span id="toc13">ステップ９：辺ループ選択を行い、またE+Sで押し出す</span></h3>
<p>辺ループの選択は<span class="keyboard"><b>ALT＋左クリック</b></span>です。そのあと<span class="keyboard"><b>E+Sキー</b></span>です。</p>
<div id="attachment_13786" style="width: 543px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-55-43.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13786" class="size-full wp-image-13786" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-55-43.png" alt="" width="533" height="323" /></a><p id="caption-attachment-13786" class="wp-caption-text">辺ループの選択</p></div>
<p>これが辺ループの選択を行った状態です。</p>
<div id="attachment_13787" style="width: 574px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-58-05.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13787" class="size-full wp-image-13787" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-58-05.png" alt="押し出した後" width="564" height="361" /></a><p id="caption-attachment-13787" class="wp-caption-text">押し出した後</p></div>
<p>押し出した後です。どれくらい押し出すかは正直良くわかりません。後で修正するので、少しでいいかもしれません。</p>
<h3><span id="toc14">ステップ10：修正する</span></h3>
<div id="attachment_13789" style="width: 485px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-22-42.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13789" class="size-full wp-image-13789" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-22-42.png" alt="" width="475" height="359" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-22-42.png 475w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-22-42-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></a><p id="caption-attachment-13789" class="wp-caption-text">修正後</p></div>
<p>また押し出した頂点を修正します。これもどこまでやっていいか正直わかりません。おそらく眉弓よりしたらへんをめどに、あるいは眼輪筋の形を目処にするのかもしれません。</p>
<h3><span id="toc15">ステップ１１：側面修正する</span></h3>
<p>側面図の奥行きを修正します。難しい。正直良くわからない。とりあえず動画を参考に奥行きをひっぱっているだけです。</p>
<p>奥行きを引っ張っても正面図は基本的に変わりません。平行投影画面では遠近感も出ないので、棒の先っぽだけ見えていて、それが直線状に伸び縮みしているだけです。側面図におけるY軸の変化ははその伸び縮のようなものです。この感覚を機敏にして、立体把握能力をつけていくのだと思います。初心者の私にはまだ難しいです。というより完成形が見えていないので、なぜ動かすのかを理解する必要があるからです。</p>
<div id="attachment_13790" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-33-53.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13790" class="size-medium wp-image-13790" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-33-53-600x561.png" alt="" width="600" height="561" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-33-53-600x561.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-33-53.png 614w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13790" class="wp-caption-text">手前と奥</p></div>
<p>側面図でそれぞれの頂点の奥行きが違うのはなぜか？これは重要な理解です。たとえばこの頂点が、他の頂点より手前にあるのは、実際に眼よりも鼻のほうが奥行き的に手前にあるからです。</p>
<p>それぞれの頂点がどのくらいの奥行きか、という完成図が見ていれば、なぜそこに頂点を置くのか理解できるのだと思います。この理解は二次元の絵でも必ず役に立つと思います。</p>
<p>とはいえ、側面図をよく見ると実際のオブジェクトとはずれているようにみえます。ただ元の動画もその時点で完全に一致しているというわけではないので、後で修正するのかもしれません。</p>
<h3><span id="toc16">ステップ１0：複製したオブジェクトを結合させる</span></h3>
<div id="attachment_13794" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-05-57.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13794" class="size-full wp-image-13794" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-05-57.png" alt="" width="300" height="143" /></a><p id="caption-attachment-13794" class="wp-caption-text">クリッピングで結合させる</p></div>
<p>Eキーで押し出してから、結合させます。頂点同士を近づける前に、モディフィアーのクリッピングにチェックを入れておくだけです。</p>
<h3><span id="toc17">ステップ１１：側面図を修正します</span></h3>
<div id="attachment_13795" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-37-53.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13795" class="size-medium wp-image-13795" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-37-53-600x248.jpg" alt="" width="600" height="248" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-37-53-600x248.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-37-53-768x318.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-37-53.jpg 1251w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13795" class="wp-caption-text">修正後</p></div>
<p>先程結合させた中央の頂点の奥行きを修正します。Y軸方向に、手前に動かします。</p>
<p>なぜこの奥行きをいじるのか。これもまた、鼻の奥行きは眼よりも手前にあるからだと思います。自分の顔を手で触ろうとすると、たしかに最初に当たるのは鼻です。鼻のほうが近くにあるからです。これは距離感の把握です。ではどのくらい手前にあるのか？これはプロポーション、つまり&#8221;比率&#8221;の理解になると思います。二次元の絵でも比率はとても重要ですよね。</p>
<p>なぜ最後に少しもちあげたのか。つまり平行ではなく、山なりになったのか。それは、鼻が平行、つまり長方形的ではなく、山のようなまるみをしている形だからだと思います。□ではなく、どちらかといえば○なのです。だからZ軸を中央だけ上げたのですね。なるほど、と思うことが成長のためには必要なのだと思いました。</p>
<p>側面図は基本的には奥行きの調整なんですね。なんだか理解してきたような気もし ます。側面図でのY軸方向の動きは正面図では基本的に影響を与えないということですね。ただし&#8221;透視投影&#8221;次第ではかなり歪みが出るので、奥行きを変化させすぎると歪みますね。平行投影ではパースがかからないので、側面図でY軸を動かしても正面図での変化がないわけですね。</p>
<p>ただし側面図でZ軸を動かせば、上下の動きなので正面図にも影響を及ぼすということですね。それでは正面図で変化しても側面図では変化が見られない軸はどこでしょうか。正解はX軸です。横の動きですね。側面図は横からオブジェクトを見ているかたちになるので、正面図で横の動きをした場合、鉛筆の芯がこちらにむいたまま鉛筆の長さだけが変わっているようなもので、変化に気づかないのです。</p>
<p>もちろん、全く変化しないわけではなく、光の当たり方等で変化したり、透視投影の場合は歪みが大きくなったりするので注意です。このように、変化するもの、変化しないもの、軸の把握が重要な気がしました。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/06/02/%e3%80%90%e7%b5%b5%e3%82%92%e6%8f%8f%e3%81%8f%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e5%ad%a6%e3%81%b6%e5%9b%b3%e6%b3%95%e5%b9%be%e4%bd%95%e5%ad%a6%e3%80%91%e5%b9%b3%e8%a1%8c%e6%8a%95%e5%bd%b1%e3%81%a8%e3%81%af/">【絵を描くために学ぶ図法幾何学】平行投影とはなにか？</a></p>
<p>平行投影と透視投影の違いはこちらの記事をどうぞ。</p>
<h3><span id="toc18">ステップ１２：領域を押し出して移動させます</span></h3>
<p>また繰り返しですね。眉毛辺りまで押し出すようです。今回の画像では眉毛がないので不安ですが、今回はテストなのでそこは気にしません。</p>
<div id="attachment_13797" style="width: 284px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-08-23.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13797" class="size-full wp-image-13797" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-08-23.jpg" alt="" width="274" height="234" /></a><p id="caption-attachment-13797" class="wp-caption-text">辺ループの選択</p></div>
<p>まずは辺ループの選択を行います。<span class="keyboard"><b>ALT+左クリック</b></span>ですね。</p>
<div id="attachment_13798" style="width: 415px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-10-24.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13798" class="size-full wp-image-13798" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-10-24.jpg" alt="" width="405" height="338" /></a><p id="caption-attachment-13798" class="wp-caption-text">押し出してからスケールを変更</p></div>
<p>領域を押し出して移動のショートカットキーは<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>を押した後に<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>ですが、<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>で少し拡大させた後、さらに<span class="keyboard"><b>Zキー</b></span>を押して高さだけ調整しているようです。</p>
<h3><span id="toc19">ステップ１３：全体を修正する</span></h3>
<div id="attachment_13800" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-18-54.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13800" class="size-medium wp-image-13800" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-18-54-600x308.jpg" alt="" width="600" height="308" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-18-54-600x308.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-18-54-768x394.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-18-54.jpg 1287w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13800" class="wp-caption-text">修正し終わった頂点</p></div>
<p>修正し終わった頂点です。</p>
<p>初心者の私はここで悲鳴を上げます。なぜなら説明ができないからです。しかしなにかしらヒントのようなものは元の動画から奪っていきたいと思います。</p>
<p>分けてもあまり意味がないので、すべてこのステップでまとめて「修正」とします。詳細は動画で見てください。</p>
<p>参考動画の頂点移動をひとつひとつ追っていき真似するこは可能ですが、それに意味はあるのでしょうか。おそらく図面によってどれだけ移動させるはか変わってくるはずで、自分自身で考えなければいけない領域だと思います(今までのステップもそうですが、このステップは特にです)。</p>
<p>つまり、ここの高さを変える理由は、こうこうこういう理由だからという説明ができないと理解したということにならないのです。そしてその説明をするためには、<strong>Blenderの知識ではなく、頭部の構造の知識が必要</strong>になります。たとえば「眉弓は厚く、奥行きは鼻根よりは手前にある」という知識があれば、じゃあ側面で眉弓は奥行きを手前にすればいいか、となります。あるいは、眉弓の高さは~くらいだから、Z軸もそれにあわせて～くらいにすればいいか、という発想ができます。</p>
<p>こうしたことを理解した上で、なるほどこの頂点を移動させて修正するのかとはじめて納得することができるのだとおもいます。</p>
<p>今気づいたことがあります。平面図(TOP VIEW)の情報がないから苦戦しているのか？いや違うかもしれない。こんどTOPも合わせて検証してみます。</p>
<p>しかし、眉弓の厚さは<strong>側面図を見ても分かりますよね</strong>。側面図を見ながら、このくらいの丸みだな、というのを見て、正面図のZ軸を決めていくということではないでしょうか。たしかに元の動画を見るときに、正面図か側面図<strong>どちらか一方しか着目していませんでした</strong>。両方見たほうがいいですね。</p>
<div id="attachment_13799" style="width: 217px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-59-51.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13799" class="size-full wp-image-13799" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-59-51.jpg" alt="目のオレンジ性" width="207" height="159" /></a><p id="caption-attachment-13799" class="wp-caption-text">目のオレンジ性</p></div>
<p>後は、あまり直線的な頂点の並びにならないようにしている印象を受けました。たとえば目の中央は直線的で、その周りは斜線的です。つまり螺旋状みたいな感じですね。オレンジみたいなイメージです。</p>
<p>バランス感覚は一般的な正解を見たほうが早いということもありますし、今回はこのまま続けます。</p>
<h3><span id="toc20">ステップ１４：ループカットを使う</span></h3>
<div id="attachment_13808" style="width: 370px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-56-42.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13808" class="size-full wp-image-13808" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-56-42.jpg" alt="ループカットを行う" width="360" height="313" /></a><p id="caption-attachment-13808" class="wp-caption-text">ループカットを行う</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Control＋R</b></span>で中央の線を２分割します。すぐエンターを押せばきれいにできると思いますが、失敗してずれた場合は係数を０にしましょう。</p>
<h3><span id="toc21">ステップ１５：最終修正を行う</span></h3>
<div id="attachment_13810" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_23-44-31.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13810" class="size-medium wp-image-13810" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_23-44-31-600x294.jpg" alt="最終調整" width="600" height="294" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_23-44-31-600x294.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_23-44-31-768x377.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_23-44-31.jpg 1346w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13810" class="wp-caption-text">最終調整</p></div>
<p>これも同じく理解が難しいです。何回もスローで後で元の動画を見返し、その根拠を理解する取り組みを行いたいと思いました。</p>
<p>正直よくわからないまま、なんとなく見様見真似で頂点を動かしただけです。元の動画が早くて追えない部分もありました。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-07-46.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13813" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-07-46.jpg" alt="" width="452" height="370" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-08-47.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13814" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-08-47.jpg" alt="" width="374" height="315" /></a>そこまで悪いできではないような。ただルーフ(眼の上の脂肪)があまり上手に表現できていないなと思いました。</p>
<h3><span id="toc22">番外編</span></h3>
<div id="attachment_13811" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-02-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13811" class="size-medium wp-image-13811" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-02-01-600x182.jpg" alt="番外編" width="600" height="182" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-02-01-600x182.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-02-01-768x232.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-02-01.jpg 1021w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13811" class="wp-caption-text">番外編</p></div>
<p>図面に合わせて修正してみました。この修正が正しいかどうかはわかりません。元の動画でも、完全に図面と同じようにする必要はなく、あくまでも参考程度にとありました。</p>
<p>ただ、今回用意した図面は、ほぼ完璧な図面(元々Blenderで作られたLEXという有料のオブジェクト)なのでこっちのほうが正しいかもしません。</p>
<p>しかし勉強にはなりました。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-11-16.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13816" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-11-16.jpg" alt="" width="350" height="366" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-06-28.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13812" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-06-28.jpg" alt="" width="321" height="242" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-06-28.jpg 321w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-06-28-280x210.jpg 280w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-06-28-150x112.jpg 150w" sizes="(max-width: 321px) 100vw, 321px" /></a>スムーズシェードしてみましたが、そこまで悪くないですよね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-09-56.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13815" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-09-56.jpg" alt="" width="305" height="338" /></a>さきほどよりもルーフが表現できています。</p>
<h3><span id="toc23">次回の予定</span></h3>
<p>次回は鼻を作成してみたいと思います。</p>
<h3><span id="toc24">参考サイト</span></h3>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=EcjT-wGYVns&amp;list=RDCMUC13dIKEDRCRhbhQ-tA4WtWQ&amp;index=10">Blenderella &#8211; 02 Head &#8211; 03 Eye Socket Blocking</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【顔の描き方】第一回：三面図の正面図をつくる方法を考える</title>
		<link>https://souzoulog.com/2020/07/10/%e3%80%90%e9%a1%94%e3%81%ae%e6%8f%8f%e3%81%8d%e6%96%b9%e3%80%91%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%9b%9e%ef%bc%9a%e4%b8%89%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%81%ae%e6%ad%a3%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%82%92%e3%81%a4%e3%81%8f%e3%82%8b/</link>
					<comments>https://souzoulog.com/2020/07/10/%e3%80%90%e9%a1%94%e3%81%ae%e6%8f%8f%e3%81%8d%e6%96%b9%e3%80%91%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%9b%9e%ef%bc%9a%e4%b8%89%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%81%ae%e6%ad%a3%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%82%92%e3%81%a4%e3%81%8f%e3%82%8b/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 10:58:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[顔の描き方]]></category>
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					<description><![CDATA[ジャック・ハム法で描く正面図。資料の分析から比率の導き方を整理。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">三面図の正面図をつくる方法を考える</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ジャック・ハム法とはなにか</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">３Dを２Dの資料として活用</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">アニメのキャラクターにジャック・ハム法を当てはめることはできるのか？</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">資料集め</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">顔の分析</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">比率をもとに顔を描く</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">参考文献</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">人体の描き方関連</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">解剖学関連</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">遠近法関連</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">色関連</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">三面図の正面図をつくる方法を考える</span></h2>
<p>この記事はただのログ(メモ)の共有であり講座ではないので注意してください。とはいえ正面図でキャラを描きたいときに使えるヒントがあるかも知れません。</p>
<p>大事なのは資料集めと分析です。グリッドはクリスタのグリッド表示を使っています。</p>
<h3><span id="toc2">ジャック・ハム法とはなにか</span></h3>
<p>ジャック・ハム法をこの前紹介しましたが、続きと修正があります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1222.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11064" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1222.jpg" alt="" width="394" height="520" /></a></p>
<p>そうえいばジャック・ハム法の大きな円は、目の位置でカットしてましたね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1223.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11065" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1223.jpg" alt="" width="320" height="420" /></a></p>
<p>イメージではこうですね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1224.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11066" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1224.jpg" alt="" width="464" height="532" /></a></p>
<p>こっちのほうが三次元的な顔に適合しています。</p>
<h3><span id="toc3">３Dを２Dの資料として活用</span></h3>
<p>三次元的な人間のみを描きたい人はこれでもいいかもしれません。しかし<strong>二次元な絵はジャック・ハム法のプロポーションに適合していないことが多い</strong>のです。</p>
<p>じゃあ一般的な、丸と十字で絵を描くべきか、それもありかもしれませんね。</p>
<p>というかジャック・ハムにせよ、○と十字にせよ、キャクターをすこし斜めや上下、横に動かしただけで法則があてはまらなくなってしまいます。これは三次元的な人間の絵も同じです。正面の絵だけ描ければいいという人はそれでもいいかもしれませんね。</p>
<p>しかし<strong>パースを勉強して、人間に当てはめるのも大変</strong>です。そもそも球体をパースで表現するだけでも大変なのです。それより複雑な人間の顔をパースで適切に構築するなんて、めちゃ大変です。</p>
<p>パースを使わないで、<strong>資料に頼る</strong>という方法もあります。横を向いた人間をそのまま模写すればいいからです。自分のキャラのパーツに置き換えたり、すこし顎を伸ばしてみたりと改変するパターンです。</p>
<p>あるいは<strong>ものすごいデッサンの努力の積み重ね</strong>で、どの方向からの人間でも自然に描けるようになるかもしれません。資料無しで。</p>
<p>どれも昔からある方法です。現代では３D技術も進化しているし、無料の３Dソフトもあります。それを活用しない手はありません。<strong>３Dソフトで人間を、自分の描きたい方向に回転させたりして、それ自体を資料にする</strong>のです。もちろん３Dソフトの弱点である、2次元のデフォルメの良さを活かしきれないという点も否めません。</p>
<p>しかしそうした<span style="background-color: #ffff99;"><strong>３Dの歪みを資料やデッサンの努力で補うという相補性というものが合ってもいいんじゃないでしょうか</strong></span>。</p>
<h3><span id="toc4">アニメのキャラクターにジャック・ハム法を当てはめることはできるのか？</span></h3>
<p>とはいったものの、自分の作ったキャラクターや、自分が好きなキャラクターの3Dモデルがそのへんに転がっているわけではありません。自分で作るか、他人に作ってもらう必要があります。</p>
<p>よく３Dでモデリングをする際に、正面図があると作りやすいとききますよね。つまり最低限、正面の顔や側面の顔くらいは自力で描ければ、３Dモデリングへの道が開けるというものです。もちろん天才や習熟者たちは三面図なんてなくてもモデリングできる、あるいは三面図なんて使わないほうがいい！という人もいます。色々意見はあると思いますが、三面図を作る能力はあって損はないでしょう。三面図を元にモデリングして不自然なら、そこから自然に修正すればいいだけの話です。</p>
<p>ジャック・ハム法は正面図を作るために適しています。とはいえ、ジャック・ハム法は<strong>三次元的な人間を作るためのプロポーション</strong>です。2次元的なもののためにあるわけではないのです。</p>
<p>じゃあジャック・ハム法使えないじゃん！となるかもしれません。そこで、なんとか改変して作ろうじゃないかという話になります。</p>
<h3><span id="toc5">資料集め</span></h3>
<p>自分が描きたいキャラクターの正面図や側面図があると便利です。たとえばルフィのキャラクターのモデリングをしたければ、アニメや漫画なりをスクショして集めればいい話です。そこから正面図や側面図を作成するのはさほど難しい話ではありません。</p>
<p>問題は資料が少ないとき、あるいは自分のオリジナルのキャラクターのときです。自分のオリジナルのキャラクターなら正しいか間違いかは自分でわかるので楽ですが、資料が少ないときは大変です。</p>
<p>私はムーミンの飛行鬼というキャラクターが好きなのですが、正面の絵があまりないんですよね。いい資料があると、顔の分析が楽になります。有名なアニメのキャラクターはきっと正面の顔が見つかると思うので、分析が楽になると思います。今回はあまり資料がない前提での比率の求め方になります。</p>
<blockquote>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/168f3d01c6ed4f410b61a873301fde5d-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-11126" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/168f3d01c6ed4f410b61a873301fde5d-2-516x600.jpg" alt="" width="251" height="292" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/168f3d01c6ed4f410b61a873301fde5d-2-516x600.jpg 516w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/168f3d01c6ed4f410b61a873301fde5d-2.jpg 602w" sizes="(max-width: 251px) 100vw, 251px" /></a></p>
</blockquote>
<p>たとえばこの画像はたしかに正面の絵に近いです。しかし正面の絵ではないのです。</p>
<p>ぼうしが傾いていますよね。つまり、この顔は水平線より下にあるということです。つまり、パース的に言えば観察者は飛行鬼よりも上から見下ろしている形になります。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-11125-30" width="1256" height="746" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/bandicam-2020-07-09-02-30-48-385.mp4?_=30" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/bandicam-2020-07-09-02-30-48-385.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/bandicam-2020-07-09-02-30-48-385.mp4</a></video></div>
<p>口で言ってもイメージしにくいですよね。動画でいうとこんな感じになります。</p>
<div id="attachment_11129" style="width: 573px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1272.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11129" class="wp-image-11129 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1272.jpg" alt="" width="563" height="476" /></a><p id="caption-attachment-11129" class="wp-caption-text">正面図と下向き</p></div>
<p>画像でいうとこのくらい違います。</p>
<p><strong>下向きの資料を元に正面図を作ると歪んだ正面図ができてしまうことがわかると思います</strong>。適切な資料選びが必要になってきます。</p>
<p>さてどうでしょうか。みなさんの手元には適切な正面図があるでしょうか。飛行鬼に関してはなかなか見当たりませんでした。</p>
<p>なので、<strong>今ある資料からなんとなく推測する</strong>しかありません。</p>
<h3><span id="toc6">顔の分析</span></h3>
<blockquote>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/a6f16f3373c4f5023b5d4182796f8874.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-11130" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/a6f16f3373c4f5023b5d4182796f8874-600x497.jpg" alt="" width="357" height="296" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/a6f16f3373c4f5023b5d4182796f8874-600x497.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/a6f16f3373c4f5023b5d4182796f8874.jpg 700w" sizes="(max-width: 357px) 100vw, 357px" /></a></p>
</blockquote>
<p>たとえばこの写真を見てください。顔は横向きですが、顔があまり傾いているようにみえません。</p>
<p>ということは顔の比率はある程度参考になりそうです。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-11125-31" width="1256" height="746" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/bandicam-2020-07-09-21-33-10-919.mp4?_=31" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/bandicam-2020-07-09-21-33-10-919.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/bandicam-2020-07-09-21-33-10-919.mp4</a></video></div>
<p>つまり頭を回転させても、比率自体はあまり変わらないのではないか、という仮定です。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1273.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-11134" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1273.jpg" alt="" width="408" height="414" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1273.jpg 531w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1273-60x60.jpg 60w" sizes="(max-width: 408px) 100vw, 408px" /></a></p>
<p>どの位置をとるか曖昧なところがありますが、ざっとこんなかんじになりそうですね。</p>
<p>つまり、だいたい顎から鼻、鼻から眉、眉から頭頂にかけての長さが同じということです。</p>
<p>ジャック・ハムでは1：1：1：0.5です。つまり飛行鬼のキャラクターは、<strong>頭が小さい</strong>といえます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1274.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11136" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1274.jpg" alt="" width="344" height="326" /></a>次に、このキャラクターはジャック・ハム法と比べて<strong>目が大きい</strong>ことがわかります。眉から鼻にかけての長さを１とした場合、その半分くらいの縦幅をもっています。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1275.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11137" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1275-495x600.jpg" alt="" width="495" height="600" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1275-495x600.jpg 495w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1275.jpg 578w" sizes="(max-width: 495px) 100vw, 495px" /></a>次に下向きの顔を分析してみましょう。上の資料は、下向きの顔なので、これを正面の顔として扱うことはできません。</p>
<p>たとえば目の横の幅を見てください。耳と、目の間の幅のことです。</p>
<div id="attachment_11138" style="width: 577px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1276.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11138" class="size-medium wp-image-11138" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1276-567x600.jpg" alt="" width="567" height="600" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1276-567x600.jpg 567w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1276.jpg 620w" sizes="(max-width: 567px) 100vw, 567px" /></a><p id="caption-attachment-11138" class="wp-caption-text">正面図</p></div>
<p>正面図でいうとこのあたりになります。</p>
<div id="attachment_11139" style="width: 464px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1277.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11139" class="size-medium wp-image-11139" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1277-454x600.jpg" alt="" width="454" height="600" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1277-454x600.jpg 454w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1277.jpg 476w" sizes="(max-width: 454px) 100vw, 454px" /></a><p id="caption-attachment-11139" class="wp-caption-text">下を向かせた場合</p></div>
<p>そして下を向かせた場合はこうなります。顔の横幅が減っているように見えますよね。正面で見えていた顔の側面部分が、下を向くことによって上がっているのです。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-11125-32" width="1256" height="746" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/bandicam-2020-07-10-17-28-45-413.mp4?_=32" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/bandicam-2020-07-10-17-28-45-413.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/bandicam-2020-07-10-17-28-45-413.mp4</a></video></div>
<p>これはイメージです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1278.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11141" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1278-484x600.jpg" alt="" width="484" height="600" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1278-484x600.jpg 484w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1278.jpg 546w" sizes="(max-width: 484px) 100vw, 484px" /></a>たしかに目の横の幅は変わっていますが、<strong>目の幅自体はそこまで変化していません</strong>。つまり、下を向かせた場合の絵の目の横幅は、正面図の横幅の参考になるということです。もっとも、下を向かせすぎると、目の上のまぶたで目が隠れて見えなくなってくるのでその限りではありません。あくまでも参考です。</p>
<p>上の図を見ると、下を向くと鼻の縦幅が変化しています。鼻はY軸にも伸びているので、そのY軸分が下を向くことによって見えてくるのです。つまり<strong>下を向くと、鼻は長く見える</strong>ということです。鼻が高い人ほど顕著です。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1279.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11142" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1279-513x600.jpg" alt="" width="513" height="600" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1279-513x600.jpg 513w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1279.jpg 599w" sizes="(max-width: 513px) 100vw, 513px" /></a></p>
<p>下を向くと、頭頂部が見えてくることによって、顔全体の縦幅も変化しています。</p>
<h3><span id="toc7">比率をもとに顔を描く</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1280.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11143" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1280.jpg" alt="" width="481" height="600" /></a></p>
<p>さて目の幅もわかってきたのですこし組み立て見ましょう。全ては目の幅を基準に構築します。縦幅は頭頂から眉、眉から鼻、鼻から顎を考えます。そしてそれらの線は、目の幅の２倍と仮にきめます。そして目の幅の横は、2/3程度です。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1282.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11145" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1282.jpg" alt="" width="390" height="493" /></a></p>
<p>頭はこれくらいの円を想定します。イメージだとこんなかんじです。ジャック・ハム法のように２つの円で構成します。</p>
<div id="attachment_11146" style="width: 245px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/IMG.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11146" class="wp-image-11146" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/IMG-429x600.jpg" alt="" width="235" height="329" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/IMG-429x600.jpg 429w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/IMG.jpg 500w" sizes="(max-width: 235px) 100vw, 235px" /></a><p id="caption-attachment-11146" class="wp-caption-text">テスト</p></div>
<p>この比率に沿ってなんとなく描くとこうなります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1283.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11147" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1283.jpg" alt="" width="410" height="509" /></a></p>
<p>先程の比率に当てはめるとこんな感じですね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1284.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11148" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1284.jpg" alt="" width="362" height="475" /></a></p>
<p>線画にするとこんな感じでしょうか。まぁ・・そこまで悪くはないですね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1285.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-11149" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1285-463x600.jpg" alt="" width="372" height="482" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1285-463x600.jpg 463w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1285.jpg 479w" sizes="(max-width: 372px) 100vw, 372px" /></a></p>
<p>顎を伸ばしたり、頬をこけさせたり、頭を少し小さくしたりと削った部分があります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1286.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11150" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1286.jpg" alt="" width="400" height="492" /></a></p>
<p>もうすこし頭が大きくてもいいかもしれませんね。後は鼻やしわなどの細部を詰めればいいだけです。目の形状とサイズが若干おかしいですが、第二回の側面図のときに合わせて修正します。今回はここまでです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1319-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11200" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_1319-1.jpg" alt="" width="364" height="482" /></a></p>
<p>7/13日時点でこれくらいの修正です。まだ修正を行う予定です。</p>
<p>このように自分で調整して、キャラクターの比率を決めていきます。比率がわかれば、いつでも描けるようになります。正面と側面、それと上面の３面図がわかればだいたい３D化することができるので、このキャラクターが横を向いたらどんな比率になるのかも観測することができるようになります。</p>
<p>大事なのは資料集めとその分析です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc8">参考文献</span></h2>
<h3><span id="toc9">人体の描き方関連</span></h3>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4837301037/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=4837301037&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=42305dfe6de4ddde210d1c203181d995" target="_blank">やさしい人物画</a></p>
<p>ルーミスさんの本です。はじめて手にした参考書なので、バイブル的な感じがあります。</p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/476798503X/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=476798503X&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=a861041b01f6e6e34b9bd9e3c0802bb3" target="_blank">人体のデッサン技法</a> ジャック・ハムも同時期に手に入れましたが、比率で考えるという手法にルーミス同様に感動した覚えがあります。ルーミスとは違う切り口で顔の描き方を学べます。</p>
<h3><span id="toc10">解剖学関連</span></h3>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07C3D3FMJ/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B07C3D3FMJ&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=5a9c8a8d590bb313492a05a56ee911a7" target="_blank">スカルプターのための美術解剖学: Anatomy For Sculptors日本語版</a> <a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B08VJB9Z9N/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B08VJB9Z9N&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=6f1287fe374f7439c472bf261c715142" target="_blank">スカルプターのための美術解剖学 2 表情編</a></p>
<p>一番オススメの文献です。３Dのオブジェクトを元に作られているのでかなり正確です。顔に特化しているので、顔の筋肉や脂肪の構造がよくわかります。文章よりイラストの割合のほうが圧倒的に多いです。驚いたときはどのような筋肉構造になるか、笑ったときはどのような筋肉構造になるかなどを専門的に学べることができ、イラスト作成においても重要な資料になります。</p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4837301800/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=4837301800&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=ba783cb13308446a7ad37bb3e0e12b58" target="_blank">アーティストのための美術解剖学</a></p>
<p>こちらはほとんどアナログでイラストがつくられています。どれも素晴らしいイラストで、わかりやすいです。文章が少し専門的で、難しい印象があります。先程紹介したスカルプターのための美術解剖学よりも説明のための文章量が圧倒的に多く、得られる知識も多いです。併用したほうがいいのかもしれません。</p>
<h3><span id="toc11">遠近法関連</span></h3>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4837304273/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=4837304273&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=d194e93fbf634d357f75638b092b995c" target="_blank">パース!</a></p>
<p>これが一番おすすめです。難易度は中です。</p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4862463614/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=4862463614&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=a9726066748b35d51d7f0d64a7823345" target="_blank">超入門 マンガと図解でわかる! パース教室</a></p>
<p>これは難易度は小ですが、とてもわかりやすく説明されています。</p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/486246226X/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=486246226X&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=e9dae499a7d91461626c53deba5810aa" target="_blank">スコット・ロバートソンのHow to Draw -オブジェクトに構造を与え、実現可能なモデルとして描く方法-</a></p>
<p>難易度は大ですが、応用知識がたくさんあります。</p>
<h3><span id="toc12">色関連</span></h3>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4862461530/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=4862461530&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=f5492ecfb351ae7a86aa3e3e028e49ef" target="_blank">カラー&amp;ライト ~リアリズムのための色彩と光の描き方~</a></p>
<p>やはりこれですかね。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzoulog.com/2020/07/10/%e3%80%90%e9%a1%94%e3%81%ae%e6%8f%8f%e3%81%8d%e6%96%b9%e3%80%91%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%9b%9e%ef%bc%9a%e4%b8%89%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%81%ae%e6%ad%a3%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%82%92%e3%81%a4%e3%81%8f%e3%82%8b/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【blender2.8】視野角(angle of field)の設定のメモ【ブレンダー】</title>
		<link>https://souzoulog.com/2020/06/24/%e3%80%90blender2-8%e3%80%91%e8%a6%96%e9%87%8e%e8%a7%92angle-of-field%e3%81%ae%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e3%80%91/</link>
					<comments>https://souzoulog.com/2020/06/24/%e3%80%90blender2-8%e3%80%91%e8%a6%96%e9%87%8e%e8%a7%92angle-of-field%e3%81%ae%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e3%80%91/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2020 04:36:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzoulog.com/?p=10428</guid>

					<description><![CDATA[Blenderの視野角と画角。パースが歪む原因と適正角度を整理。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-9" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-9">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">画角とはなにか</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">今回作成した動画</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">画角とは</a><ol><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">「画角」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">blenderにおける画角設定</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">blenderにおける画角はいくつに設定するべきか？</a><ol><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">一点透視図法における視円錐のベストな角度</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">二点透視図法における視円錐のベストな角度</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">三点透視図法における視円錐のベストな角度</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">カメラの設定</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">視野角について</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">blenderで視円錐を理解する</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">参考文献</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">参考書籍</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">引用画像</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">画角とはなにか</span></h2>
<h3><span id="toc2">今回作成した動画</span></h3>
<div class="ytube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/XvH24dM-IDk" width="773" height="435" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h3><span id="toc3">画角とは</span></h3>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc4">「画角」とは？意味と定義</span></h5>
<blockquote><div id="attachment_10427" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_703.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10427" class="wp-image-10427 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_703-600x373.jpg" alt="" width="600" height="373" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_703-600x373.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_703.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10427" class="wp-caption-text">*1</p></div></blockquote>
<p>・画角(英:angle of field)：カメラで撮影した際、<strong>実際に写る範囲を角度で表したもの</strong>です。焦点距離が長くなると画角は狭くなるため、広角レンズほど画角が広く、望遠レンズほど画角が狭くなる。ブレンダーにおいて画角と視覚は重なります。</p>
</div>
<p>なるほど画角が大きいほど広角になり、画角が小さいほど望遠になるわけですね。</p>
<h3><span id="toc5">blenderにおける画角設定</span></h3>
<div id="attachment_10431" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/23de2cac1904c7bbd1081cec9ecee2dd.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10431" class="size-medium wp-image-10431" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/23de2cac1904c7bbd1081cec9ecee2dd-600x286.jpg" alt="" width="600" height="286" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/23de2cac1904c7bbd1081cec9ecee2dd-600x286.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/23de2cac1904c7bbd1081cec9ecee2dd.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10431" class="wp-caption-text">立方体</p></div>
<p>まずは初期設定にある適当な立方体を複製して配置してみます。表示はテンキーの１で正面にしておきます。</p>
<div id="attachment_10432" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_704.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10432" class="wp-image-10432 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_704-600x292.jpg" alt="" width="600" height="292" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_704-600x292.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_704.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10432" class="wp-caption-text">パース表示</p></div>
<p>ここからテンキーの５でパース表示に切り替えます。この表示はパースでいえば一点透視図法の画面ですね。</p>
<div id="attachment_10433" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_705.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10433" class="wp-image-10433 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_705-600x357.jpg" alt="" width="600" height="357" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_705-600x357.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_705.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10433" class="wp-caption-text">カメラ切り替え</p></div>
<p>さてここからカメラの視点に切り替えます。テンキーの０で切り替えることができます。パース用語でいうと画面(PP)表示ですね。この視点は二点透視図法に近いですね。真ん中の立方体斜め上の視点からカメラが捉えている状況です。</p>
<div id="attachment_10434" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_706.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10434" class="size-medium wp-image-10434" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_706-600x405.jpg" alt="" width="600" height="405" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_706-600x405.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_706.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10434" class="wp-caption-text">カメラの位置</p></div>
<p>ちなみにカメラの位置はここです。真ん中の立方体の斜め上にありますよね。　</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/e5e587f24866c91c96f1e7a9ffba3590.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10436" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/e5e587f24866c91c96f1e7a9ffba3590.jpg" alt="" width="329" height="438" /></a></p>
<div id="attachment_10437" style="width: 314px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/87f65c2dc17f5e2475615a7736e44608.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10437" class="wp-image-10437 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/87f65c2dc17f5e2475615a7736e44608.jpg" alt="" width="304" height="234" /></a><p id="caption-attachment-10437" class="wp-caption-text">視野角</p></div>
<p>カメラを選択して[オブジェクトデータプロパティ]の設定を見ていきましょう。レンズ単位の設定を視野角に変更することができます。これがいわゆる画角の設定です。</p>
<p>初期設定は39.6°のようですね。ミリメートル似直すと焦点距離は50mmと表示されています。</p>
<p>キャノンの説明では焦点距離50mmは画角46°で標準レンズとして設定されています。ブレンダーだと焦点距離50mmで39.6°ですこし違いますが、おおよそ広角でも望遠でもなく標準レンズのようです。</p>
<h3><span id="toc6">blenderにおける画角はいくつに設定するべきか？</span></h3>
<p>これはなかなか難しい問題です。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_707.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10438" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_707.jpg" alt="" width="408" height="262" /></a>まずは０キーでカメラ視点に再度切り替えます。</p>
<p>カメラの枠で囲われた画面内の立方体は<strong>自然に見えますよね</strong>？歪んでていません。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_708.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10439" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_708-600x394.jpg" alt="" width="600" height="394" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_708-600x394.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_708.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>画面外を見てみましょう。<strong>すこし不自然に見えますよね</strong>？</p>
<p>おそらく視野角の設定は画面内の設定であり、画面外は39.6°の範囲に収まっていない角度なのです。物体は<strong>特定の画角を超えてしまうと歪んで見えてしまいます</strong>。</p>
<p>パースではよく以下のような説明がされることがあります。</p>
<h5><span id="toc7">一点透視図法における視円錐のベストな角度</span></h5>
<p><strong>一点透視図法におけるベストな視円錐の角度</strong>：<strong>視円錐は40°-50°</strong>(h,s,23P)</p>
<p>　一点透視図法は歪みがきつくなる傾向があるみたいです。歪みのきつさを抑えるためには、視円錐は50°から40°にしたほうがいいですね。視円錐をせばめすぎると、望遠レンズで撮影したみたいに不自然になってしまうそうです(h,s,22P)。</p>
<h5><span id="toc8">二点透視図法における視円錐のベストな角度</span></h5>
<p><strong>二点透視図法におけるベストな視円錐の角度</strong>：<strong>視円錐は60°以内</strong>(h,s,23P)</p>
<p>　大半の透視図は60°の視円錐で書かれているそうです(h,s,22P)。一点透視図法より広い視円錐を使えます。</p>
<h5><span id="toc9">三点透視図法における視円錐のベストな角度</span></h5>
<p><strong>三点透視図法におけるベストな視円錐の角度</strong>：<strong>視円錐は60°以内</strong>(h,s,23P)</p>
<p>　二点透視図法と同じく60°以内に収めたほうがいいみたいです。</p>
<p>このように特定の透視図法では、適切な画角というものがあります。適切な画角を超えてしまうと、物体は歪んで見えてしまうのです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_709.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10441" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_709-600x354.jpg" alt="" width="600" height="354" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_709-600x354.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_709.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>上記のカメラの視点では、視野角が39.6°で、およそ二点透視図法の画面です。なので画面内は自然に収まっています。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_710.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10442" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_710-600x364.jpg" alt="" width="600" height="364" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_710-600x364.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_710.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>この視点のままで、視野角をどんどん上げてみましょう。理論的には50°を超えるとどんどん画面内も歪んでくるはずです。ためしに100°まで上げてみましょう。</p>
<p>右側の歪んだ立方体が画面内に収まってきてしまっていますよね。</p>
<h3><span id="toc10">カメラの設定</span></h3>
<div id="attachment_10443" style="width: 352px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_711.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10443" class="size-full wp-image-10443" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_711.jpg" alt="" width="342" height="392" /></a><p id="caption-attachment-10443" class="wp-caption-text">カメラのオブジェクトプロパティ</p></div>
<p>次に一点透視図法的な画面に切り替えてみましょう。カメラの位置は[オブジェクトプロパティ]で切り替えていきます。</p>
<div id="attachment_10444" style="width: 342px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_712.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10444" class="size-full wp-image-10444" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_712.jpg" alt="" width="332" height="321" /></a><p id="caption-attachment-10444" class="wp-caption-text">カメラのオブジェクトプロパティ</p></div>
<p>回転Xを90°、Zを0°にします。</p>
<div id="attachment_10445" style="width: 343px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_713.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10445" class="size-full wp-image-10445" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_713.jpg" alt="" width="333" height="365" /></a><p id="caption-attachment-10445" class="wp-caption-text">カメラのオブジェクトプロパティ</p></div>
<p>次に位置を調整します。XとZを０にして、Yはオブジェクト全体が収まるくらいにします。</p>
<div id="attachment_10446" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_714.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10446" class="wp-image-10446 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_714-600x361.jpg" alt="" width="600" height="361" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_714-600x361.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_714.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10446" class="wp-caption-text">一点透視図法における推奨視野角</p></div>
<p>これは視野角39.6°の初期設定です。理論的には一点透視図法は視円錐40－50°が推奨とされているので、39.6°は推奨数値に近いものです。したがって画面内で不自然に歪むということはあまりありません。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_715.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10447" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_715-600x342.jpg" alt="" width="600" height="342" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_715-600x342.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_715.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>試しにこの画面から、視野角を100°に変更してみます。歪んでませんよね。さてさてなぜか。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10428-33" width="1256" height="744" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-51-21-696.mp4?_=33" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-51-21-696.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-51-21-696.mp4</a></video></div>
<p>最初のカメラの位置設定で、Y軸を動かしましたよね。Y軸を動かすと、カメラ的には一体どのような挙動になっているのでしょうか。</p>
<p>そうなんです。Y軸をマイナスにするとはカメラが対象物から遠ざかっています。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10428-34" width="1256" height="744" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-54-13-665.mp4?_=34" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-54-13-665.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-54-13-665.mp4</a></video></div>
<p>もし画角を100°にしたまま、このカメラのY軸をプラスにするとどうなるでしょうか。つまりカメラを対象物へ近づけるとどうなるかということです。</p>
<div id="attachment_10450" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_716.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10450" class="wp-image-10450 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_716-600x349.jpg" alt="" width="600" height="349" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_716-600x349.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_716.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10450" class="wp-caption-text">歪んだ立方体</p></div>
<p>歪んでいることがわかりますよね。実際に長さを測ると、すべての辺の長さが同じですが、どうみても同じような長さには見えなくなってしまっています。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10428-35" width="1256" height="744" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-57-52-634.mp4?_=35" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-57-52-634.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-57-52-634.mp4</a></video></div>
<p>もしこれと同じことを、画角39.6°でやってみましょう。まずは先ほどの歪んだ状態から、画角を39.6°にするだけで歪みが治ります。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10428-36" width="1256" height="744" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-59-15-249.mp4?_=36" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-59-15-249.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-59-15-249.mp4</a></video></div>
<p>Y軸を動かしても、画面内は歪んでいません。つまり一点透視図法のこの視点の場合は、適切な視野角は100°よりも39.6°だということがわかります。焦点距離でいうと50mm前後、いわゆる標準レンズの範囲内ということになります。</p>
<div id="attachment_10453" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_717.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10453" class="wp-image-10453 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_717-600x341.jpg" alt="" width="600" height="341" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_717-600x341.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_717.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10453" class="wp-caption-text">市松模様</p></div>
<h3><span id="toc11">視野角について</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_718.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10455" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_718.jpg" alt="" width="313" height="207" /></a></p>
<p>これはブレンダーの画像ですが、視野角は何度でしょうか。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_719.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10456" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_719.jpg" alt="" width="272" height="301" /></a>測ってみると45°です。</p>
<div id="attachment_10457" style="width: 413px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_720.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10457" class="wp-image-10457 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_720.jpg" alt="" width="403" height="369" /></a><p id="caption-attachment-10457" class="wp-caption-text">カメラの視野角</p></div>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_721.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10458" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_721.jpg" alt="" width="323" height="345" /></a></p>
<p>視野角は45°に設定したので、設定通りの結果です。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1654" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2017/05/90°の視円錐4-878x1024.jpg" alt="" width="878" height="1024" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2017/05/90°の視円錐4-878x1024.jpg 878w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2017/05/90°の視円錐4-257x300.jpg 257w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2017/05/90°の視円錐4-768x896.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2017/05/90°の視円錐4.jpg 600w" sizes="(max-width: 878px) 100vw, 878px" /></p>
<p>以前クリスタで視円錐を勉強したことがありますが、視野角が45°だと、おそらく45°の視円錐が画面で構成されていることになります。</p>
<p>SPは観察者の立点、スタンドポイントのことです。ブレンダーでSPといえばカメラの位置になります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2017/05/20/%e3%83%91%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e8%a6%96%e5%86%86%e9%8c%90%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%8b%ef%bc%9f%e5%af%be%e8%a7%92%e7%b7%9a%e3%81%ae%e6%b6%88%e5%a4%b1%e7%82%b9/">パースにおける視円錐とは何か？対角線の消失点とは何か？立方体はどう作るのか？</a></p>
<h2><span id="toc12">blenderで視円錐を理解する</span></h2>
<p>たいしたことをするわけではありません。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_728.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10477" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_728.jpg" alt="" width="319" height="214" /></a></p>
<p>出力プロパティ(Scene)で解像度の設定を変えるだけです。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10428-37" width="1256" height="744" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-18-00-07-50-010.mp4?_=37" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-18-00-07-50-010.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-18-00-07-50-010.mp4</a></video></div>
<p>解像度XをYと同じにすると、画面が正方形になります。</p>
<div id="attachment_10486" style="width: 491px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/47fdeb3dcf7ddeeba9fd7d15c8d3c18e.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10486" class="wp-image-10486 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/47fdeb3dcf7ddeeba9fd7d15c8d3c18e.jpg" alt="" width="481" height="473" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/47fdeb3dcf7ddeeba9fd7d15c8d3c18e.jpg 481w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/47fdeb3dcf7ddeeba9fd7d15c8d3c18e-60x60.jpg 60w" sizes="(max-width: 481px) 100vw, 481px" /></a><p id="caption-attachment-10486" class="wp-caption-text">疑似視円錐</p></div>
<p>円は基本的に楕円ではなく正円で表現するので、長方形で擬似視円錐を造ってみました。この視円錐は45°です。</p>
<p>一点透視図法なら45°は十分歪まない範囲の視円錐になります。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10428-38" width="1256" height="744" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-18-00-19-36-593.mp4?_=38" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-18-00-19-36-593.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-18-00-19-36-593.mp4</a></video></div>
<div id="attachment_10488" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_733.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10488" class="size-medium wp-image-10488" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_733-600x301.jpg" alt="" width="600" height="301" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_733-600x301.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_733.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10488" class="wp-caption-text">視円錐外でオブジェクトが歪んでいる</p></div>
<p>視円錐外にオブジェクトを移動させると、歪んで見えていくことがわかります。適切な視円錐の角度内に画面を収めることの大事さがわかります。</p>
<h2><span id="toc13">参考文献</span></h2>
<h3><span id="toc14">参考書籍</span></h3>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4837304273/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=4837304273&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=5f9fdd7ee07bbf47149229b3d8750169" target="_blank">パース!</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=souzoulog-22&amp;l=am2&amp;o=9&amp;a=4837304273" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/486246226X/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=486246226X&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=6878ad00e1fa46fe2671f2ee79ed27df" target="_blank">スコット・ロバートソンのHow to Draw -オブジェクトに構造を与え、実現可能なモデルとして描く方法-</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=souzoulog-22&amp;l=am2&amp;o=9&amp;a=486246226X" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4862463614/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=4862463614&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=14352b8d4422388a9890a8047a6db946" target="_blank">超入門 マンガと図解でわかる! パース教室</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=souzoulog-22&amp;l=am2&amp;o=9&amp;a=4862463614" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/475624615X/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=475624615X&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=6921d3bea3cb2051e776cdfab732ff93" target="_blank">定本 パースの教科書 ゼロからはじめる遠近法</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=souzoulog-22&amp;l=am2&amp;o=9&amp;a=475624615X" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
<h3><span id="toc15">引用画像</span></h3>
<p>１：<a href="https://ptl.imagegateway.net/contents/original/glossary/%E7%94%BB%E8%A7%92.html">https://ptl.imagegateway.net/contents/original/glossary/%E7%94%BB%E8%A7%92.html</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzoulog.com/2020/06/24/%e3%80%90blender2-8%e3%80%91%e8%a6%96%e9%87%8e%e8%a7%92angle-of-field%e3%81%ae%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e3%80%91/feed/</wfw:commentRss>
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		<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-51-21-696.mp4" length="1547068" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-54-13-665.mp4" length="841592" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-57-52-634.mp4" length="1061196" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-16-20-59-15-249.mp4" length="3014569" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-18-00-07-50-010.mp4" length="261992" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-18-00-19-36-593.mp4" length="2067163" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>【blender2.82】シンプルな人間をウェイトペイントするメモ【ブレンダーアニメーション】</title>
		<link>https://souzoulog.com/2020/06/11/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ab%e3%81%aa%e4%ba%ba%e9%96%93%e3%82%92%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%83%88%e3%83%9a%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%99%e3%82%8b%e3%83%a1/</link>
					<comments>https://souzoulog.com/2020/06/11/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ab%e3%81%aa%e4%ba%ba%e9%96%93%e3%82%92%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%83%88%e3%83%9a%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%99%e3%82%8b%e3%83%a1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 08:10:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzoulog.com/?p=10221</guid>

					<description><![CDATA[目次 ウェイトペイントとはなにか？ウェイトペイントとは前回の記事人間にウェイトペイントをつけるテスト「体積を維持」にチェックを入れる「体積を維持」とは？意味とやり方(ブレンダー,blender)ウェイトペイントモードにす [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-11" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-11">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ウェイトペイントとはなにか？</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ウェイトペイントとは</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">前回の記事</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">人間にウェイトペイントをつけるテスト</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">「体積を維持」にチェックを入れる</a><ol><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">「体積を維持」とは？意味とやり方(ブレンダー,blender)</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ウェイトペイントモードにする</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ウェイトペイント設定</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ワイヤーフレームモードに切り替える</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ウェイトペイントで修正していく</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">参考文献リスト</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ウェイトペイントとはなにか？</span></h2>
<h3><span id="toc2">ウェイトペイントとは</span></h3>
<blockquote><div id="attachment_10222" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/50593b01f5579442a2066cad68edd4ad.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10222" class="size-medium wp-image-10222" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/50593b01f5579442a2066cad68edd4ad-600x177.jpg" alt="" width="600" height="177" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/50593b01f5579442a2066cad68edd4ad-600x177.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/50593b01f5579442a2066cad68edd4ad.jpg 611w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10222" class="wp-caption-text">*1</p></div></blockquote>
<p>ウェイトペイント(weight paint)：ウェイト情報をブラシなどで「ペイントする(塗る)」という直感的な方法で管理する方法。ウェイトとは直訳すれば「重さ」。青くペイントすれば影響度が低くなる。すなわち重くなる。赤くペイントすれば影響度が高くなる、すなわち軽くなります。</p>
<p>たとえば腕の関節付近が真っ青だと、ボーンを動かしたときにうまく曲がらなくなります。逆に真っ赤だと曲がりすぎてしまいます。ちょうどいいペイントをすることが重要になっていきます。</p>
<div id="attachment_10223" style="width: 221px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/37607adc805d0ea5887ea16c41e616b5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10223" class="size-full wp-image-10223" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/37607adc805d0ea5887ea16c41e616b5.jpg" alt="" width="211" height="245" /></a><p id="caption-attachment-10223" class="wp-caption-text">自動のウェイト</p></div>
<p>通常は自動のウェイトを設定したあと、不自然な箇所を調整したりするときに使います。</p>
<h3><span id="toc3">前回の記事</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/05/07/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ab%e3%81%aa%e4%ba%ba%e9%96%93%e3%82%92%e3%83%a2%e3%83%87%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%99%e3%82%8b%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90blender/">【blender2.82】シンプルな人間をモデリングするメモ【blender】</a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/06/08/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ab%e3%81%aa%e4%ba%ba%e9%96%93%e3%82%92%e3%83%aa%e3%82%ae%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%99%e3%82%8b%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90%e3%83%96%e3%83%ac/">【blender2.82】シンプルな人間をリギングするメモ【ブレンダーアニメーション】</a></p>
<p>今回参考にする動画</p>
<div class="ytube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/nK2F-l8Wjbg" width="1273" height="716" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>今回作成した動画</p>
<div class="ytube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/K8qh34PsVtY" width="804" height="452" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h2><span id="toc4">人間にウェイトペイントをつけるテスト</span></h2>
<h3><span id="toc5">「体積を維持」にチェックを入れる</span></h3>
<div id="attachment_10227" style="width: 324px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/9e861ce89efa41229bc7edd179f0ebc1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10227" class="size-medium wp-image-10227" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/9e861ce89efa41229bc7edd179f0ebc1-314x600.jpg" alt="" width="314" height="600" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/9e861ce89efa41229bc7edd179f0ebc1-314x600.jpg 314w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/9e861ce89efa41229bc7edd179f0ebc1.jpg 336w" sizes="(max-width: 314px) 100vw, 314px" /></a><p id="caption-attachment-10227" class="wp-caption-text">体積を維持する</p></div>
<p>まずはオブジェクトモードで「体積を維持」にチェックを入れましょう。</p>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc6">「体積を維持」とは？意味とやり方(ブレンダー,blender)</span></h6>
<div id="attachment_10225" style="width: 302px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/e46ed80028c3a15af552e16db1d4f937.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10225" class="wp-image-10225 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/e46ed80028c3a15af552e16db1d4f937.jpg" alt="" width="292" height="201" /></a><p id="caption-attachment-10225" class="wp-caption-text">体積を維持</p></div>
<p>オブジェクトとボーンをペアレントしたときに、[モディファイアーを追加]の中にある設定に[体積を維持]という項目がある。<strong>デフォルトではチェックが入っていない</strong>。blenderの説明では「<strong>クォータニオンで回転変形を補間します</strong>」とある。</p>
<blockquote>
<p>Preserve Volume</p>
<p>Use quaternions for preserving volume of object during deformation. It can be better in many situations.</p>
<p>Without it, rotations at joints tend to scale down the neighboring geometry, up to nearly zero at 180 degrees from rest position. With it, the geometry is no longer scaled down, but there is a “gap”, a discontinuity when reaching 180 degrees from rest position.</p>
<p>*2</p></blockquote>
</div>
<p>肝心の「体積を維持」の意味だが難しそうだ。直訳では変形中のオブジェクトの体積を維持するために、四元数(quaternions)を使うらしい。とにかく体積を維持することによってうまくいくことが多くなるらしい。変形しすぎないように調整してくれる機能のようだ。</p>
<p>あるサイトでは「<strong>関節部分の沈み込みを低減できる</strong>」効果があると書いている.ゲームエンジンによってはチェックを入れないほうがいいケースもあるそうだ*3。</p>
<h3><span id="toc7">ウェイトペイントモードにする</span></h3>
<p>参照動画はblenderのバージョンが古いようで、動画と同じ方法ではできないようです。</p>
<p>まずオブジェクトモードでボーンをSHIFTを押しながらクリックし、次にメッシュ(人間)もSHIFTを押しながらクリックして連続選択します。その状態でウェイトペイントモードに切り替えます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_577.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10231" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_577.jpg" alt="" width="155" height="165" /></a></p>
<p>そうすると<strong>Control＋クリック</strong>でボーンを選択でき、そのボーンに関連したウェイトペイントが表示されるようになります。ここで表示されているウェイトペイントは前回”自動のウェイト”で設定したものです。</p>
<h3><span id="toc8">ウェイトペイント設定</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_578.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10232" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_578.jpg" alt="" width="471" height="300" /></a></p>
<p>まずは腕を動かします。ボーンを選択(Control＋クリック)してRをクリックし、回転させましょう。詳細は動画で見てください。肩と上腕のボーンを回転させました。</p>
<p>腕を上げただけで脇腹が不自然に変容してしまっていますよね。脇腹をよく見るとうっすら緑色です。つまり動いてしまうということです。</p>
<p>したがって色を青に近づける必要があります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Fsubtract.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10233" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Fsubtract-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Fsubtract-600x337.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Fsubtract.jpg 661w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>まずペイントの種類を変えます。F.Subtractに変えます。Subtractは減算という意味で、Addの加算とは逆ですね。つまり青に近づけるペイントモードで、より動かなくするためのペイントです。</p>
<p>ウェイトは１から0.248、半径は57px、強さは0.2に変えておきます。数値は後で切り替えるのであまりこだわらなくていいです。</p>
<h3><span id="toc9">ワイヤーフレームモードに切り替える</span></h3>
<div id="attachment_10234" style="width: 404px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/dd9bb79a0f073713789fbb54f1f1f676.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10234" class="size-full wp-image-10234" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/dd9bb79a0f073713789fbb54f1f1f676.jpg" alt="" width="394" height="367" /></a><p id="caption-attachment-10234" class="wp-caption-text">ワイヤーフレームモードでウェイトペイントが表示されない</p></div>
<p>これも動画のようなかなかうまくいかない。バージョンが違うだけでいろいろ大変ですね。Zキーでワイヤーフレームモードに切り替えるとウェイトペイントが表示されません。</p>
<div id="attachment_10235" style="width: 302px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/26755f124af32c0bf19bc115176c1d81.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10235" class="size-full wp-image-10235" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/26755f124af32c0bf19bc115176c1d81.jpg" alt="" width="292" height="432" /></a><p id="caption-attachment-10235" class="wp-caption-text">ビューポートオーバーレイ</p></div>
<p>一度選択を解除して、オブジェクトモードで設定を変更します。上の方にある[ビューポートオーバーレイ]から[ジオメトリ]の[ワイヤーフレーム]にチェックを入れます。</p>
<div id="attachment_10236" style="width: 421px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/9f6ef70cf4ad6b098c0d9e942650a609.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10236" class="size-full wp-image-10236" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/9f6ef70cf4ad6b098c0d9e942650a609.jpg" alt="" width="411" height="333" /></a><p id="caption-attachment-10236" class="wp-caption-text">ウェイトペイントとワイヤーフレーム同時表示</p></div>
<p>その後で再びSHIFTクリックでボーンとオブジェクトを選択した状態でウェイトペイントモードに切り替えると、ワイヤーフレームモードとウェイトペイントが同時に表示されています。これで成功です。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_579.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10237" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_579.jpg" alt="" width="299" height="142" /></a></p>
<p>ボーンがワイヤーフレームモードになっていませんねまだ。ボーンが邪魔で見にくいのでオブジェクトモードのビューポート表示からワイヤーフレームモードに変えておきます。ほんとは違う方法があるかもしれません。ついでに名前にチェックを入れておきます。</p>
<h3><span id="toc10">ウェイトペイントで修正していく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_580.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10238" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_580.jpg" alt="" width="409" height="363" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_583.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10239" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_583.jpg" alt="" width="458" height="429" /></a></p>
<p>さてやっと本題に入ります。ウェイトペイントで修正してくわけですが、不自然に曲がっている箇所を中心に青くしていきます。この領域は私のような初心者には到底理解できる領域ではないので、参照動画を参考にしてウェイトペイントを塗っていきましょう。そもそも人体の仕組みを理解していないと、腕を上げたらどこが動いてどこが動かないかわからないですよね。自分の腕を上げてどこが動くか確かめながらウェイトペイントしていくほうがいいとおもいます。あるいは画像を探しましょう。</p>
<p>今回は脇の下や胸、そして反対側の動いてほしくない領域を減算ペイントですこし塗ってみました。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10221-39" width="1256" height="749" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-09-17-05-49-985.mp4?_=39" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-09-17-05-49-985.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-09-17-05-49-985.mp4</a></video></div>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10221-40" width="1256" height="749" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-09-17-06-32-319.mp4?_=40" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-09-17-06-32-319.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-09-17-06-32-319.mp4</a></video></div>
<p>上がウェイトペイント前で、下がウェイトペイント後の挙動です。ウェイトペイントで修正したほうが若干自然な動きになっていることがわかります。</p>
<p>メッシュやボーンによってどう塗ればいいかは変わるので、各自調整してください。</p>
<p>ちなみに左側のウェイトペイントを変更すると、自動的に右側のウェイトペイントも変更されています。楽でいいですね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_584.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10242" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_584.jpg" alt="" width="428" height="451" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_585.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10243" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_585.jpg" alt="" width="512" height="434" /></a></p>
<p>肩も同じように変更していきます。肩の場合は首周辺のウェイトペイントを青くしていくようですね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_586.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10244" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_586.jpg" alt="" width="311" height="310" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_586.jpg 311w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_586-60x60.jpg 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_586-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 311px) 100vw, 311px" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_587.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10245" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_587.jpg" alt="" width="305" height="334" /></a></p>
<p>次にまたupper boneです。今度は減算ではなく加算(add)モードで修正していくようです。</p>
<p>すこし寄り道をします。参照動画ではALT＋Gで初期位置・回転に戻れていますが、私の場合戻れませんでした。戻るためにはいくつか設定の必要がありそうです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/efe24d4282480de2266223d454316aa3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10246" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/efe24d4282480de2266223d454316aa3.jpg" alt="" width="336" height="357" /></a></p>
<p>まずはポーズモードに変える必要があります。しかしウェイトペイントモードからポーズモードに移行できません。なので一度オブジェクトモードでボーンを選択し、スケルトンをレスト位置に変更します。</p>
<p>そうするとポーズモードに変更できるようになります。次にポーズモードでスケルトンを再度ポーズ位置に変更し直します。その状態でALT+RやALT+Gを押し、ポーズ位置の状態でレスト位置になるように設定します。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_588.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10247" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_588.jpg" alt="" width="287" height="397" /></a></p>
<p>再びオブジェクトモードでSHIFTクリックでボーンとメッシュを選択し、ウェイトペイントモードに変更します。この状態でポーズ位置＝レスト位置になっているはずです。つまり初期状態です。</p>
<p>この状態のままAで全選択をして、Control＋Aで位置や回転を記録します。</p>
<p>そうするとウェイトペイントモードでボーンを回転させても、いつでもALT＋Rなどで初期状態に戻せるようになります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_589.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10248" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_589.jpg" alt="" width="340" height="353" /></a> <a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_590.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10249" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_590.jpg" alt="" width="244" height="221" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_591.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10250" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_591.jpg" alt="" width="391" height="484" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_596.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10252" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_596.jpg" alt="" width="328" height="264" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_597.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10253" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_597.jpg" alt="" width="327" height="300" /></a></p>
<p>次に足を調整していきましょう。お腹あたりの色を青くしていくようです。足を曲げた状態で修正していきましょう。初心者の私では正直どこをどう塗ったらいいのかよくわかりません。動画のメッシュと違うので、同じように塗ってもうまくいくとは限りません。動かしながら不自然なところを調整していく形になります。やっぱり人体の仕組みを勉強しないと難しいですね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_598.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10254" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_598.jpg" alt="" width="276" height="256" /></a>編集モードでupper boneの位置を修正するようです。すこし右斜め上に動かしました。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_599.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10255" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_599.jpg" alt="" width="257" height="232" /></a>足の関節もすこしaddで変化するように調整するようです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10256" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_600.jpg" alt="" width="521" height="452" /></a></p>
<p>ポージングさせたらこんな感じになりました。やっぱり難しいですねウェイトペイントは。</p>
<p>そもそも動かしやすいモデリングを学んだほうがよさそうですね。でも楽しいですねblender。飛行鬼のキャラクターをちゃんと動きやすいモデリングをしていつか歩かせてみたいです。</p>
<h2><span id="toc11">参考文献リスト</span></h2>
<p>1:<a href="https://wiki.blender.jp/Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Vertex_Groups/Weight_Paint">https://wiki.blender.jp/Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Vertex_Groups/Weight_Paint</a></p>
<p>2:<a href="https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/deform/armature.html">https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/deform/armature.html</a></p>
<p>3:<a href="https://dskjal.com/blender/the-tips-of-joint.html#preserve-volume">https://dskjal.com/blender/the-tips-of-joint.html#preserve-volume</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzoulog.com/2020/06/11/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ab%e3%81%aa%e4%ba%ba%e9%96%93%e3%82%92%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%83%88%e3%83%9a%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%99%e3%82%8b%e3%83%a1/feed/</wfw:commentRss>
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