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	<title>人間の顔 | 創造ログ（絵の書き方、描き方まとめ）</title>
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	<description>イラストの描き方、書き方、講座、イラストの素材やネタまとめ</description>
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		<title>【blender備忘録】口をモデリングする方法のテスト①</title>
		<link>https://souzoulog.com/2021/11/25/how-to-model-a-mouth-in-blender/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 11:34:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[人間の顔]]></category>
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					<description><![CDATA[三面図から唇の立体感を作る！Blender口モデリングの基礎。]]></description>
			<br />
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							<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-1" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-1">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">作成したログ動画</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">最初にやっておくこと</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">前回の記事</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">前回使った主な機能＋今回の前提の機能</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">役立つ機能＋今回使う機能</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">スッテプ0：目や鼻を作成していない場合は以下の作業を行うといいかもしれません。</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ステップ1:人中の方向に線を押し出す</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ステップ2:唇を作るために押し出す</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ステップ3:唇の頂点を分割していく</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ステップ4:頂点を唇の形に合わせていく</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ステップ5:押し出しながら拡大して唇の中身を作っていく</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ステップ6:唇の形状を直線から斜線に変えていく</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ステップ6:唇の形を調整する</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ステップ7:側面の唇を合わせていく</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ステップ8:唇をループカットしていく</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ステップ9：側面の唇に厚みを付けていく</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ステップ10:側面の唇も直線から斜線に変えていく</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ステップ11:ループカットした正面の唇も直線から斜線に変えていく</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ステップ12:同じことを繰り返す</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">スムースシェードがうまくいかないケースの対応策</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">参考文献</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>※この記事は初心者のわたしのログ(履歴)であり、チュートリアルと名乗れるほどの内容ではありません。同じ初心者の誰かには役立てる内容かもしれないので、こっそり残しておきます。</p>
<p>内容をすべて文章にすると多くなってしまうので、基本的には動画を見てください。補助として文章を残します。また参考動画の<a href="https://www.youtube.com/watch?v=o0LbAwOqxd0&amp;list=RDCMUC13dIKEDRCRhbhQ-tA4WtWQ&amp;index=9">こちら</a>も御覧ください(※英語の動画です)。</p>
<p>今回もLEXの三面図を使って作成していきます。それぞれ三面図を用意してください。非商用利用かつ公に公開しない個人利用ならネット上に偏在している三面図を保存しても問題ありません(もちろんこのサイトのも)。</p>
<p>物事には目的と意味があると仮定します。であるとすれば、ある行為にはその目的や意味があるはずです。<strong>な</strong><strong>ぜその頂点をそこへ動かしたのか？その意味と目的は？と問う姿勢が成長へつながっていく</strong>のだと思います。凄い人から技術を盗むためには、とにかく問うことが大事です。この記事ではその姿勢が欠けていますが、別の記事で形態について分析してみたいと思います。</p>
<p>※OSはWindowsです</p>
<h3><span id="toc2">作成したログ動画</span></h3>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/0dCUQTV0sMU" width="728" height="410" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>こちらが今回作成した動画になります。よろしければチャンネル登録をしていただけると助かります。一人でもしていただけたら次の動画も作りたいと思います。</p>
<h3><span id="toc3">最初にやっておくこと</span></h3>
<p>正面図と側面図の設定です。これらの方法は別の記事にまとめてあります。動画(眼をモデリングをする方法のテストの動画)にもやりかたを載せておりますのでそちらをごらんください。図がなくてもできる内容かもしれませんが、初心者の私は使うことにします。使う画像によって頂点の編集は変わりますので、あくまでも参考程度にしてください。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/04/09/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e4%b8%89%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%82%92%e8%83%8c%e6%99%af%e7%94%bb%e5%83%8f%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e4%bd%bf%e3%81%86%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90/">【blender2.82】三面図を背景画像にして使う方法のメモ【ブレンダー】</a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/">【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①</a></p>
<p>前回の目の記事の続きでもあるので、上記の記事を読んでおいたほうがいいかもしれません。鼻を作成していない場合は以下のステップ0をやると、口が作りやすくなります。</p>
<h3><span id="toc4">前回の記事</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/">【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①</a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/07/15/how-to-model-nose-with-blender-1/">【blender備忘録】鼻をモデリングする方法のテスト①</a></p>
<p>こちらを作っておくとやりやすいですが、別になくてもできます。</p>
<h3><span id="toc5">前回使った主な機能＋今回の前提の機能</span></h3>
<p>１：メッシュ(平面)の追加(<span class="keyboard"><b>SHIFT＋A</b></span>)</p>
<p>２：押し出し(<span class="keyboard"><b>E</b></span>)</p>
<p>３：押し出しながら拡縮(<span class="keyboard"><b>E+S</b></span>)</p>
<p>４：ループカット(<span class="keyboard"><b>Control＋R</b></span>)</p>
<p>５：面を貼る(<span class="keyboard"><b>F</b></span>)</p>
<p>６：マージ(<span class="keyboard"><b>M</b></span>)</p>
<p>７：複数選択(SHIFT＋左クリック)</p>
<h3><span id="toc6">役立つ機能＋今回使う機能</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample">テンキーの1や３キーで表示を正面・側面に切り替える　※操作しやすくする</li>
<li class="sample">テンキーのDel(.)キーで、選択した箇所を始点の中心にする　※操作しやすくする</li>
<li class="sample">頂点を細分化する(右クリックでメニューを開いて細分化)　※複雑な形に柔軟に対応</li>
<li class="sample">辺ループの選択(ALT+クリック)　※SHIFTクリックより早い</li>
<li>法線の再計算(Control+shift+N) ※スムースシェードがおかしいときに試す</li>
</ol>
<h3><span id="toc7">スッテプ0：目や鼻を作成していない場合は以下の作業を行うといいかもしれません。</span></h3>
<p>基本的に前回やった平面の作成と同じなので、簡易的に説明します。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b6f7893.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-14556" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b6f7893.png" alt="" width="322" height="347" /></a></p>
<p>前回の鼻から押し出す形で造形をはじめますので、元のオブジェクトが必要になってきます。しかし口だけ作りたいという人もいると思うので、口の始まる部分だけを平面で作っていきます。</p>
<p>この形状はそれぞれの正面図や側面図によって異なりますが、おおよそは同じだと思います。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b71f878.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14557" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b71f878-600x159.png" alt="" width="600" height="159" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b71f878-600x159.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b71f878.png 620w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>まず平面を用意します。SHIFT+Aでメッシュを選択し、平面を選択します。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b734f4d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14558" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b734f4d.png" alt="" width="308" height="280" /></a></p>
<p>作成した平面を回転させます(Rキーを押した後にXキー、さらに９０を数字で押します)。これは９０°X軸上に回転させるというものです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b757b74.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-14559" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b757b74.png" alt="" width="482" height="298" /></a></p>
<p>これを鼻の下あたりに、小さくなるようにSキーで小さくしたあと、移動させます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b791063.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14560" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b791063.png" alt="" width="207" height="188" /></a>編集モードで細分化(右クリックメニューで出ます)後、片方を削除します(Xキー)。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b7993bc.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14561" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b7993bc.png" alt="" width="166" height="147" /></a>モディファイアーを追加で「ミラー」を選択します。これで片方を編集すれば、もう片方に反映されるようになります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b6f7893.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-14556" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_9b6f7893.png" alt="" width="322" height="347" /></a>ここからはテンキーの１や３で切り替えて、画像と合わせていくだけです。詳細は動画で説明しています。</p>
<h3><span id="toc8">ステップ1:人中の方向に線を押し出す</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f32923.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14562" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f32923.png" alt="" width="368" height="272" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f32923.png 368w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f32923-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 368px) 100vw, 368px" /></a></p>
<p><span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>を押した後に<span class="keyboard"><b>Zキー</b></span>を押してZ軸に押し出します。人中を覆うようなイメージです。</p>
<h3><span id="toc9">ステップ2:唇を作るために押し出す</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f5164d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-14563 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f5164d-600x287.png" alt="" width="600" height="287" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f5164d-600x287.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4f5164d.png 1412w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>同じように<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で押し出していきます。側面も合わせていきましょう。</p>
<h3><span id="toc10">ステップ3:唇の頂点を分割していく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4ff6ce8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14565" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4ff6ce8.png" alt="" width="252" height="108" /></a></p>
<p>分割したい頂点を選択した状態で、左クリックメニューから[頂点コンテクストメニュー]を開き、[細分化]を行います。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4ff99e4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14566" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a4ff99e4.png" alt="" width="368" height="246" /></a></p>
<p>[分割数]は３にしておきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a5007715.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14567" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a5007715.png" alt="" width="464" height="264" /></a></p>
<p>これで唇を細分化することができました。つまり、頂点数を増やしたということです。なぜ増やすかと言うと、より複雑な形にするためです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a50d71f5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14568" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a50d71f5.png" alt="" width="404" height="255" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a50d8ed3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14569" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a50d8ed3.png" alt="" width="439" height="290" /></a></p>
<p>さらにこの部分だけをもう一度細分化しておきます(分割数は1)。</p>
<h3><span id="toc11">ステップ4:頂点を唇の形に合わせていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a54ece70.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14570" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a54ece70.png" alt="" width="320" height="183" /></a></p>
<p>唇の形に合わせて、頂点を動かしていきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a54ff462.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14571" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a54ff462.png" alt="" width="537" height="266" /></a></p>
<p>終りました。青い矢印を使ってZ軸に指定して動かしています。<span class="keyboard"><b>Gキー</b></span>を使う場合はGを押した後Zで軸を指定します。</p>
<h3><span id="toc12">ステップ5:押し出しながら拡大して唇の中身を作っていく</span></h3>
<p>唇の頂点を全て選択してから、<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>、<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>、<span class="keyboard"><b>Zキー</b></span>を順に押していきます。Eキーは押し出し、Sキーは拡縮、Zキーは軸の指定です。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55d16df.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14572" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55d16df-600x284.png" alt="" width="600" height="284" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55d16df-600x284.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55d16df.png 603w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>こんな感じでかぶってしまうくらい、唇が合うか合わないくらいの位置にまずは移動させます。正直これは唇の形によるかもしれないので、人によっては最初から合うかもしれません。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55dbaff.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14573" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a55dbaff.png" alt="" width="600" height="306" /></a></p>
<p>唇の端に合うように、中心の位置をZ軸方向に調整します。唇は隙間があっても大丈夫です。あとで調整するのでわりと適当でもよさそうです。</p>
<h3><span id="toc13">ステップ6:唇の形状を直線から斜線に変えていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a5c35ee5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14576" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a5c35ee5.png" alt="" width="310" height="270" /></a>こんな感じに唇を斜線的にしていきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6466437.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14593" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6466437.png" alt="" width="534" height="348" /></a></p>
<p>全て変えてみました。</p>
<h3><span id="toc14">ステップ6:唇の形を調整する</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a656fb78.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14594" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a656fb78.png" alt="" width="573" height="303" /></a>これは個々人の正面図によると思いますが、唇に合わせて動かしていきます。</p>
<h3><span id="toc15">ステップ7:側面の唇を合わせていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a66a3170.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14595" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a66a3170.png" alt="" width="308" height="325" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6747df9.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14598" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6747df9.png" alt="" width="537" height="525" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6747df9.png 537w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a6747df9-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 537px) 100vw, 537px" /></a></p>
<p>だいぶざっくりした説明になってきてすいません。特にツールの使い方等の新しいものがなく、基本的に忠実に三面図に合わせていく作業が基本となるようです。ギリギリくっつけないイメージですかね。中央の頂点はほぼ近づいています。三面図が見にくい場合は、画像の方の透明度を変えてもいいかもしれません。</p>
<h3><span id="toc16">ステップ8:唇をループカットしていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a935fdc3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14600" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a935fdc3.png" alt="" width="554" height="277" /></a></p>
<p>唇を<span class="keyboard"><b>Control＋R</b></span>でループカットしていきます。</p>
<h3><span id="toc17">ステップ9：側面の唇に厚みを付けていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93c4955.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14601" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93c4955.png" alt="" width="556" height="313" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93ce595.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14602" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93ce595.png" alt="" width="500" height="477" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93d3b27.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14603" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93d3b27.png" alt="" width="417" height="420" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93d3b27.png 417w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93d3b27-60x60.png 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93d3b27-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 417px) 100vw, 417px" /></a></p>
<p>正面図でこの部分の頂点を選択した状態で、側面図で横に伸ばしていきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14604" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png" alt="" width="384" height="379" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png 384w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 384px) 100vw, 384px" /></a></p>
<p>同じ要領で全体的に合わせていきます。</p>
<h3><span id="toc18">ステップ10:側面の唇も直線から斜線に変えていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14604" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png" alt="" width="384" height="379" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113.png 384w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a93db113-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 384px) 100vw, 384px" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9404105.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14605" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9404105.png" alt="" width="441" height="433" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9404105.png 441w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9404105-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 441px) 100vw, 441px" /></a></p>
<h3><span id="toc19">ステップ11:ループカットした正面の唇も直線から斜線に変えていく</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a944e2ee.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14607" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a944e2ee-600x282.png" alt="" width="600" height="282" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a944e2ee-600x282.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a944e2ee.png 695w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a94440e2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14606" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a94440e2.png" alt="" width="592" height="306" /></a>真ん中あたりの唇を斜線に変えていきます。</p>
<h3><span id="toc20">ステップ12:同じことを繰り返す</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9515e10.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14611" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9515e10-600x246.png" alt="" width="600" height="246" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9515e10-600x246.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9515e10.png 1261w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a952f019.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14612" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a952f019-600x236.png" alt="" width="600" height="236" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a952f019-600x236.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a952f019.png 1351w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>もう一度ループカットして、調整していきます。正面も同じ感じです。</p>
<h3><span id="toc21">スムースシェードがうまくいかないケースの対応策</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95e7baa.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14613" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95e7baa-600x266.png" alt="" width="600" height="266" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95e7baa-600x266.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95e7baa.png 770w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>[オブジェクトモード]に戻して[オブジェクトコンテクストメニュー]から[スムースシェード]をして綺麗にしようとしたのに、綺麗にならない場合があります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95f824d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14614" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a95f824d.png" alt="" width="567" height="294" /></a>唇の上部が黒くなってしまっています。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a960aff0.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14615" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a960aff0.png" alt="" width="576" height="555" /></a></p>
<p>再び[編集モード]に戻し、Aキーで全選択をした後で、<span class="keyboard"><b>SHIFT＋Control＋Nキー</b></span>で法線を再計算します。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9611fb1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14616" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/11/Snag_a9611fb1.png" alt="" width="437" height="189" /></a></p>
<p>これでキレイになりました。</p>
<h3><span id="toc22">参考文献</span></h3>
<iframe src="https://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=souzoulog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0841Z7BTB&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzoulog.com/2021/11/25/how-to-model-a-mouth-in-blender/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【blender備忘録】鼻をモデリングする方法のテスト①</title>
		<link>https://souzoulog.com/2021/07/15/how-to-model-nose-with-blender-1/</link>
					<comments>https://souzoulog.com/2021/07/15/how-to-model-nose-with-blender-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 13:58:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[人間の顔]]></category>
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					<description><![CDATA[Blenderで実践！三面図から鼻と鼻の穴をリアルに作るコツ。]]></description>
			<br />
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							<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">作成したログ動画</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">最初にやっておくこと</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">今回使った主な機能</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ステップ0：目を作成していない場合は以下の作業を行うといいかもしれません。</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ステップ1：押し出す</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ステップ2：さらに押し出して回転する</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ステップ3：押し出して回転させる</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ステップ4：押し出して回転させる</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ステップ5：押し出して縮小する</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ステップ6：人中あたり(鼻の下)まで押し出す。</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ステップ7：位置を調整します</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ステップ8：鼻の幅を広げる</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ステップ9：調整する</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ステップ10:鼻翼を作成する</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ステップ11:鼻翼の位置を合わせます(Y軸、Z軸)</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ステップ12:鼻翼の位置を合わせます(X軸)</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ステップ13:鼻翼をループカットで3分割する</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ステップ14：鼻翼の形を調整する</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ステップ15：鼻の穴を調整する</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ステップ16：鼻の穴の作成：面を貼る</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">ステップ17：鼻の周りを押し出す</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">ステップ18：マージ機能を使い、頂点を結合させる</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">ステップ19：鼻の周りを調整します</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ステップ20：面を貼ります</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">ステップ21:鼻の穴を造形するためにループカットします</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">ステップ22:ループカットした箇所を調整します</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">ステップ23：鼻の穴の内部を作成する</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">ステップ24：鼻中隔などの鼻の形を調整します</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">ステップ25:鼻の穴の奥の形を修正する</a><ol><li><a href="#toc31" tabindex="0">ABテスト</a></li></ol></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">ステップ26:鼻の穴の奥の穴の面をはる</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">ステップ27:おまけ</a></li></ol></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">参考文献</a><ol><li><a href="#toc35" tabindex="0">参考動画</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">参考文献</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>※この記事は初心者のわたしのログ(履歴)であり、チュートリアルと名乗れるほどの内容ではありません。同じ初心者の誰かには役立てる内容かもしれないので、こっそり残しておきます。</p>
<p>内容をすべて文章にすると多くなってしまうので、基本的には動画を見てください。補助として文章を残します。また最後に参考動画として挙げているURLの動画を参考に作成しているので、大元の<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EcjT-wGYVns&amp;list=RDCMUC13dIKEDRCRhbhQ-tA4WtWQ&amp;index=11">こちら</a>も御覧ください(※英語の動画です)。</p>
<p>今回もLEXの三面図を使って作成していきます。</p>
<p>物事には目的と意味があると仮定します。であるとすれば、ある行為にはその目的や意味があるはずです。<span style="color: #0000ff;"><strong>な</strong><strong>ぜその頂点をそこへ動かしたのか？その意味と目的は？と問う姿勢が成長へつながっていく</strong></span>のだと思います。凄い人から技術を盗むためには、とにかく問うことが大事です。この記事ではその姿勢が欠けていますが、別の記事で形態について分析してみたいと思います。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/07/09/nose-anatomy/">絵を描くための鼻の解剖学知識</a></p>
<p>すでに解剖学的な知識についての記事は作成しましたのでよろしければ御覧ください。</p>
<h3><span id="toc2">作成したログ動画</span></h3>
<div class="yt"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/sTkjigtlro4" width="797" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>こちらが今回作成した動画になります。よろしければチャンネル登録をしていただけると助かります。一人でもしていただけたら次の動画も作りたいと思います。</p>
<h3><span id="toc3">最初にやっておくこと</span></h3>
<p>正面図と側面図の設定です。これらの方法は別の記事にまとめてあります。動画(眼をモデリングをする方法のテストの動画)にもやりかたを載せておりますのでそちらをごらんください。図がなくてもできる内容かもしれませんが、初心者の私は使うことにします。使う画像によって頂点の編集は変わりますので、あくまでも参考程度にしてください。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/04/09/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e4%b8%89%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%82%92%e8%83%8c%e6%99%af%e7%94%bb%e5%83%8f%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e4%bd%bf%e3%81%86%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90/">【blender2.82】三面図を背景画像にして使う方法のメモ【ブレンダー】</a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/">【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①</a></p>
<p>前回の目の記事の続きでもあるので、上記の記事を読んでおいたほうがいいかもしれません。目を作成していない場合は以下のステップ0をやると、鼻が作りやすくなります。</p>
<h3><span id="toc4">今回使った主な機能</span></h3>
<p>１：メッシュ(平面)の追加(<span class="keyboard"><b>SHIFT＋A</b></span>)</p>
<p>２：押し出し(<span class="keyboard"><b>E</b></span>)</p>
<p>３：押し出してからすぐに拡縮(<span class="keyboard"><b>E+S</b></span>)</p>
<p>４：ループカット(<span class="keyboard"><b>Control＋R</b></span>)</p>
<p>５：面を貼る(<span class="keyboard"><b>F</b></span>)</p>
<p>６：マージ(<span class="keyboard"><b>M</b></span>)</p>
<h3><span id="toc5">ステップ0：目を作成していない場合は以下の作業を行うといいかもしれません。</span></h3>
<div id="attachment_13846" style="width: 273px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-45-24.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13846" class="size-full wp-image-13846" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-45-24.png" alt="" width="263" height="240" /></a><p id="caption-attachment-13846" class="wp-caption-text">平面の挿入</p></div>
<p>まずはSHIFT+Aで平面を挿入します。次に、R+X+90で回転させます。</p>
<div id="attachment_13847" style="width: 345px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-47-56.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13847" class="size-full wp-image-13847" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-47-56.png" alt="" width="335" height="340" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-47-56.png 335w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-47-56-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 335px) 100vw, 335px" /></a><p id="caption-attachment-13847" class="wp-caption-text">サイズを合わせる</p></div>
<p>正面図の鼻に合うようにSキーで適当な大きさにします。</p>
<div id="attachment_13848" style="width: 259px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-49-39.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13848" class="size-full wp-image-13848" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-49-39.png" alt="" width="249" height="234" /></a><p id="caption-attachment-13848" class="wp-caption-text">半分削除</p></div>
<p>編集モードで右クリックメニューから細分化を行い、半分の頂点をXキーで削除します。</p>
<div id="attachment_13849" style="width: 250px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-51-50.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13849" class="size-full wp-image-13849" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-51-50.png" alt="" width="240" height="224" /></a><p id="caption-attachment-13849" class="wp-caption-text">ミラーを行う</p></div>
<p>次はモディフィアーでミラーを行います。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/04/18/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e5%b7%a6%e5%8f%b3%e5%af%be%e7%a7%b0%e3%81%ab%e3%83%9f%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%81%97%e3%81%a6%e3%83%a2%e3%83%87%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%82%88/">【blender2.82】左右対称にミラーしてモデリングできるように設定する方法のメモ【ブレンダー】</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13850" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-53-22.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13850" class="size-medium wp-image-13850" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-53-22-600x254.jpg" alt="" width="600" height="254" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-53-22-600x254.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-53-22-768x325.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-53-22.jpg 984w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13850" class="wp-caption-text">回転させ、側面図と合わせる</p></div>
<p>次は側面図の位置を合わせ、Rキーで鼻の形に回転させます。</p>
<div id="attachment_13851" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-56-32.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13851" class="size-medium wp-image-13851" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-56-32-600x297.jpg" alt="山なりにする" width="600" height="297" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-56-32-600x297.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-56-32-768x380.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-56-32.jpg 934w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13851" class="wp-caption-text">山なりにする</p></div>
<p>最後に、平面を山なりにします。中央の頂点をすべて選択し、まずは上に移動させ,次に手前に移動させます。</p>
<div id="attachment_13852" style="width: 529px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-58-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13852" class="size-full wp-image-13852" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-09_19-58-02.jpg" alt="" width="519" height="411" /></a><p id="caption-attachment-13852" class="wp-caption-text">この部分</p></div>
<p>ここまでつくると、前回作った眼のオブジェクトと近似した形になります。</p>
<h3><span id="toc6">ステップ1：押し出す</span></h3>
<div id="attachment_13862" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_21-40-44.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13862" class="size-medium wp-image-13862" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_21-40-44-600x249.jpg" alt="" width="600" height="249" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_21-40-44-600x249.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_21-40-44-768x318.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_21-40-44.jpg 943w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13862" class="wp-caption-text">Eキーで鼻を押し出し、Sキーで拡大する</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で押し出します。</p>
<p>側面図を見ながら、鼻の形に合わせて押し出す感じです。</p>
<p>元の動画のキー表示がないので正しいかどうかわかりませんが、おそらく<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>のあとに<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>で拡大しています。</p>
<h3><span id="toc7">ステップ2：さらに押し出して回転する</span></h3>
<div id="attachment_13863" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_22-11-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13863" class="size-medium wp-image-13863" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_22-11-04-600x301.jpg" alt="" width="600" height="301" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_22-11-04-600x301.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_22-11-04-768x385.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-11_22-11-04.jpg 875w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13863" class="wp-caption-text">E+R</p></div>
<p>側面図を見ながら、奥行きが鼻先にくるあたりまでEキーで押し出します。次は正面図を見てRキーですこし並行気味に回転させます。</p>
<p>ここで元動画でRキーを使っているかどうかは正直わかりません。昔の動画なので、キーストローク表示がなく、発音を聞くと「Control left middle mouse button」と言っているようですが、よくわかりませんでした。</p>
<p>トライアンドエラーになってしまいますが、今回はRキーでいきます。挙動が似ているからです。ただ側面図の形が思ったよりも元の動画と違うので、すこし不安があります。</p>
<h3><span id="toc8">ステップ3：押し出して回転させる</span></h3>
<div id="attachment_13865" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-13-49.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13865" class="size-medium wp-image-13865" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-13-49-600x250.jpg" alt="" width="600" height="250" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-13-49-600x250.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-13-49-768x320.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-13-49.jpg 1038w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13865" class="wp-caption-text">E+R</p></div>
<p>同じように、Eキーで押し出してRキーで回転させます。直線的に押し出したい場合は、Eキーの後にZキーを押して、軸を指定するといいかもしれません。</p>
<h3><span id="toc9">ステップ4：押し出して回転させる</span></h3>
<div id="attachment_13866" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-35-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13866" class="size-medium wp-image-13866" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-35-10-600x237.jpg" alt="" width="600" height="237" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-35-10-600x237.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-35-10-768x303.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-35-10.jpg 1101w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13866" class="wp-caption-text">E＋R</p></div>
<p>同じように、Eキーで押し出してRキーで回転させます。何も考えずに押し出すのではなく、なぜここまでの位置で押し出しを止めるのか、なぜ回転させるのかといった鼻の構造に意識を向けるといいかもしれません。そうした意識の積み重ねが経験となり、次の造形への力となると思います。ただ指示通りに作業するだけでは、自分ひとりでなにかをモデリングする時困ってしまいます。</p>
<h3><span id="toc10">ステップ5：押し出して縮小する</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-59-17.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13867" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-59-17-600x260.jpg" alt="E+S" width="600" height="260" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-59-17-600x260.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-59-17-768x333.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_13-59-17.jpg 1015w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で押し出してから<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>で縮小します。鼻中隔あたりではX軸の幅が狭くなるんですね。</p>
<h3><span id="toc11">ステップ6：人中あたり(鼻の下)まで押し出す。</span></h3>
<div id="attachment_13870" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-04-27.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13870" class="size-medium wp-image-13870" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-04-27-600x299.jpg" alt="" width="600" height="299" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-04-27-600x299.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-04-27-768x383.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-04-27.jpg 1091w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13870" class="wp-caption-text">人中まで押し出す</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で２回にわけて押し出します。</p>
<h3><span id="toc12">ステップ7：位置を調整します</span></h3>
<div id="attachment_13871" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-19-40.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13871" class="size-medium wp-image-13871" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-19-40-600x319.jpg" alt="" width="600" height="319" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-19-40-600x319.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-19-40-768x408.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-12_20-19-40.jpg 1028w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13871" class="wp-caption-text">修正後</p></div>
<p>元の動画と位置がだいぶずれていたので、位置を合わせます。側面図よりもすこし広めに、はみ出すくらいに頂点を移動させました。頂点も均等に配置しました。</p>
<p>後から調整できるので助かりますね。鼻の形状によってそれぞれ位置が違うことも考えたほうがいいのかもしれません。</p>
<p>正面図ではなく、側面図で調整します。正面図における頂点を下げるのではなく、側面図における頂点を鼻の位置に合わせて斜めに下げるというのがポイントだと思います。</p>
<h3><span id="toc13">ステップ8：鼻の幅を広げる</span></h3>
<div id="attachment_13874" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_13-25-05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13874" class="size-medium wp-image-13874" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_13-25-05-600x334.jpg" alt="鼻の幅を広げる" width="600" height="334" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_13-25-05-600x334.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_13-25-05-768x427.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_13-25-05.jpg 969w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13874" class="wp-caption-text">鼻の幅を広げる</p></div>
<p>鼻の幅を頂点を引っ張って広げます。正面から見てX軸方向に広げるみたいです。</p>
<h3><span id="toc14">ステップ9：調整する</span></h3>
<div id="attachment_13875" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_14-15-53.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13875" class="size-medium wp-image-13875" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_14-15-53-600x249.jpg" alt="鼻の調整" width="600" height="249" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_14-15-53-600x249.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_14-15-53-768x319.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_14-15-53.jpg 946w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13875" class="wp-caption-text">鼻の調整</p></div>
<p>鼻中隔や鼻の幅を再度調整するみたいです。おそらく鼻骨と側鼻軟骨の境あたりで奥行きの形状が変わるため、その位置に頂点を配置するのだと思います。頂点ひとつひとつに根拠があることを認識しながら、作業を進めます。</p>
<h3><span id="toc15">ステップ10:鼻翼を作成する</span></h3>
<div id="attachment_13876" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-13-15.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13876" class="size-medium wp-image-13876" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-13-15-600x253.jpg" alt="" width="600" height="253" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-13-15-600x253.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-13-15-768x324.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-13-15.jpg 1167w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13876" class="wp-caption-text">鼻翼を作成する</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で鼻翼を作成します。正面でX軸方向に<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>で押し出してから、側面でY軸方向に移動させます。正面で押し出すときは、X軸に固定するというより、斜めに動かすイメージです。つまり、X軸で横に動かしながら、Z軸に下げるイメージです。</p>
<p>正面では鼻翼の一番外側までひっぱり、側面でも頂点が一番外側まで届くくらいの距離までひっぱります。</p>
<h3><span id="toc16">ステップ11:鼻翼の位置を合わせます(Y軸、Z軸)</span></h3>
<div id="attachment_13878" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-26-50.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13878" class="size-medium wp-image-13878" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-26-50-600x197.jpg" alt="" width="600" height="197" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-26-50-600x197.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-26-50-768x252.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-26-50.jpg 1145w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13878" class="wp-caption-text">鼻翼の形を調整する</p></div>
<p>側面図で、<span class="keyboard"><b>Gキー</b></span>やギズモを使って鼻翼の形に合うようにY軸やZ軸を調整します。</p>
<h3><span id="toc17">ステップ12:鼻翼の位置を合わせます(X軸)</span></h3>
<div id="attachment_13879" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-43-36.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13879" class="size-medium wp-image-13879" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-43-36-600x233.jpg" alt="" width="600" height="233" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-43-36-600x233.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-43-36-768x298.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-43-36.jpg 1085w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13879" class="wp-caption-text">鼻翼の形を調整する</p></div>
<p>正面図で鼻翼のX軸を調整します。他の要素も少し調整しておきました。</p>
<h3><span id="toc18">ステップ13:鼻翼をループカットで3分割する</span></h3>
<div id="attachment_13882" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-59-00.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13882" class="size-medium wp-image-13882" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-59-00-600x199.jpg" alt="" width="600" height="199" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-59-00-600x199.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-59-00-768x254.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_18-59-00.jpg 991w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13882" class="wp-caption-text">鼻翼を３分割する</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Control＋R</b></span>でループカットをします。左下に出る編集画面に３と入力し、係数０をにしておきます。</p>
<h3><span id="toc19">ステップ14：鼻翼の形を調整する</span></h3>
<p><div id="attachment_13892" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-34-33.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13892" class="size-medium wp-image-13892" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-34-33-600x255.jpg" alt="" width="600" height="255" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-34-33-600x255.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-34-33-768x326.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-34-33.jpg 1148w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13892" class="wp-caption-text">調整1　鼻翼に合わせる</p></div> <div id="attachment_13896" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-43-28.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13896" class="size-medium wp-image-13896" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-43-28-600x190.jpg" alt="" width="600" height="190" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-43-28-600x190.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-43-28-768x244.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-43-28.jpg 1129w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13896" class="wp-caption-text">調整2 すこし平行に</p></div> <div id="attachment_13897" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-46-44.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13897" class="size-medium wp-image-13897" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-46-44-600x312.jpg" alt="調整３：鼻翼のX軸を調整する" width="600" height="312" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-46-44-600x312.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-46-44-768x399.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-46-44.jpg 1175w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13897" class="wp-caption-text">調整３：鼻翼のX軸を移動</p></div> <div id="attachment_13899" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-58-43.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13899" class="size-medium wp-image-13899" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-58-43-600x292.jpg" alt="調整4:鼻の丸みをつける？" width="600" height="292" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-58-43-600x292.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-58-43-768x373.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_19-58-43.jpg 1201w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13899" class="wp-caption-text">調整4:鼻の丸みをつける？((())) まるでニンニク</p></div></p>
<p>細かい調整をすべて画像にするのは難しいので、ざっくりとわけます。あとでなぜそう移動させたかをじっくり考えるために、保存しておくといいかかもしれません。</p>
<p>ループカットしただけではメッシュの形状はほとんどかわりません。分割するということは、なにか意味があるはずです。鼻翼の形を調整するために分割したということですね。</p>
<p>なにかの形を作りたいときに、それに必要な数だけ最小限に分割するというのがポイントだと思いいます。モデリングにおいて過剰な分割は、形状の変化のしにくさに直結します。できるだけ最小限に、シンプルにというのが原則なようです。</p>
<p>シンプルな形状の変化をするためには、自分がどのような形状を作りたいかを明確に理解しておく必要があると思いました。</p>
<div id="attachment_13898" style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/ninniku.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13898" class="size-full wp-image-13898" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/ninniku.png" alt="" width="400" height="396" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/ninniku.png 400w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/ninniku-60x60.png 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/ninniku-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><p id="caption-attachment-13898" class="wp-caption-text">鼻はにんにくなのでは？</p></div>
<p>この調整過程で思ったのは、鼻はにんにくの形状に似ているなということです。((()))こういうかんじです。</p>
<h3><span id="toc20">ステップ15：鼻の穴を調整する</span></h3>
<p><div id="attachment_13902" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-28-45.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13902" class="size-medium wp-image-13902" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-28-45-600x215.jpg" alt="" width="600" height="215" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-28-45-600x215.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-28-45-768x275.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-28-45.jpg 1267w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13902" class="wp-caption-text">鼻の穴の調整１(側面)</p></div> <div id="attachment_13905" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-51-35.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13905" class="size-medium wp-image-13905" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-51-35-600x221.jpg" alt="" width="600" height="221" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-51-35-600x221.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-51-35-768x283.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-51-35.jpg 1282w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13905" class="wp-caption-text">鼻の穴の調整２</p></div></p>
<p>鼻の穴に合うように形状を調整していきます。</p>
<div id="attachment_13906" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-12-08-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13906" class="size-medium wp-image-13906" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-12-08-1-600x273.jpg" alt="" width="600" height="273" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-12-08-1-600x273.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-12-08-1-768x350.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_20-12-08-1.jpg 1017w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13906" class="wp-caption-text">くの字型と球体性</p></div>
<p>やはり「くの字型」が重要なようですね。丸みを表現する際には、くの字がキーワードになりそうです。上のくの字型は上向きに、下のくの字型は下向きになっていることがわかります。Y軸の方向の違いによって異なることがわかります。つまり、手前にあればあるほど、くではなく「十」なのです。よくみると球体は縦軸がカーブしており、横軸は直線のように見えます。この形態の分析は別の機会に行います。</p>
<p>いずれにせよ<strong>「くの字型」にすると丸みを帯びるというのはキーポイント</strong>だと思います。</p>
<div id="attachment_13916" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-10-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13916" class="wp-image-13916 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-10-02-600x210.jpg" alt="鼻の穴の調整３" width="600" height="210" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-10-02-600x210.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-10-02-768x269.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-10-02.jpg 1295w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13916" class="wp-caption-text">鼻の穴の調整３</p></div>
<p>ここが一番難しいというか、悩みました。参考動画と元の図面が違うので、どこまで頂点を移動させていいかわからないからです。<strong>図面にピッタリ合わせればいい、というわけではない</strong>のです。この人は動画で、画像は参考程度にするものだと言っていました。たしかにそうなんですよね。そもそもこの人の画像は平行投影ではなく、透視投影的な絵だからです。写真をとれば、基本的にパースはかかっているのです。とりあえず見様見真似で進めてみます。</p>
<p><strong>平行投影で作業していて、透視投影的な絵にピッタリ合わせてしまうと、透視投影に変えたときに歪んでしまう</strong>のです。つまり透視投影的な絵にさらにパースがかかってしまうということになるのです。したがって、透視投影的な図面から作業するときは、こちらもサ行のモードを透視投影に合わせる必要があります。あるいは、平行投影のモードで、透視投影的な図面から平行投影的な形状を作成する必要があります。ややこしいですね。</p>
<p>そう考えると平行投影の図面から平行投影のモードで作業するか、透視投影の図面から透視投影のモードで作業するかの２択が基本となりそうですね。</p>
<p>この項目の形状のポイントは、おそらく鼻の穴と、その周囲の面ですね。つまり底面的な部分をどこまで定義するかという判断になると思います。他に意識させられたのは、やはりくの字ですね。中心が真っ直ぐの棒であり、そこから離れるほどにくの字型に縦軸が近づいていくイメージです。鼻の形状に這うように、くの字が連続しているイメージがあります。</p>
<h3><span id="toc21">ステップ16：鼻の穴の作成：面を貼る</span></h3>
<div id="attachment_13922" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-28-30.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13922" class="size-medium wp-image-13922" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-28-30-600x207.jpg" alt="" width="600" height="207" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-28-30-600x207.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-28-30-768x265.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-13_22-28-30.jpg 1235w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13922" class="wp-caption-text">鼻の面を貼る</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Fキー</b></span>を使って面を貼ります。今回は４つの頂点を選択肢、面を貼ります。連続選択はSHIFT+左クリックです。</p>
<h3><span id="toc22">ステップ17：鼻の周りを押し出す</span></h3>
<div id="attachment_13926" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-03-14.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13926" class="size-medium wp-image-13926" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-03-14-600x289.jpg" alt="" width="600" height="289" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-03-14-600x289.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-03-14-768x370.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-03-14.jpg 1163w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13926" class="wp-caption-text">E+S</p></div>
<p>鼻の周りを押し出していきます。<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>を押した後に、すぐ<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>です。</p>
<h3><span id="toc23">ステップ18：マージ機能を使い、頂点を結合させる</span></h3>
<p><div id="attachment_13948" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-59-54.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13948" class="size-medium wp-image-13948" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-59-54-600x266.jpg" alt="" width="600" height="266" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-59-54-600x266.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-59-54-768x340.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-59-54.jpg 1057w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13948" class="wp-caption-text">マージ</p></div> <div id="attachment_13947" style="width: 527px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-54-00.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13947" class="wp-image-13947 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_14-54-00.jpg" alt="" width="517" height="222" /></a><p id="caption-attachment-13947" class="wp-caption-text">最後に選択した頂点に</p></div></p>
<p>頂点を選択して、<span class="keyboard"><b>Mキー</b></span>を押して頂点を結合させます。一番上の頂点を最後に選択するようにしましょう。最初になってしまった場合は、「最初に選択した頂点に」を押せばOKです。どちらでもできます。</p>
<h3><span id="toc24">ステップ19：鼻の周りを調整します</span></h3>
<div id="attachment_13953" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-11-54.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13953" class="size-medium wp-image-13953" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-11-54-600x226.jpg" alt="" width="600" height="226" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-11-54-600x226.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-11-54-768x290.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-11-54.jpg 1225w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13953" class="wp-caption-text">調整</p></div>
<p>イメージ的には側面図の奥行きや方向を調整している感じなんですかね。その根拠は？と聞かれて答えられるようになりたいです。</p>
<h3><span id="toc25">ステップ20：面を貼ります</span></h3>
<div id="attachment_13954" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-15-55.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13954" class="size-medium wp-image-13954" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-15-55-600x204.jpg" alt="" width="600" height="204" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-15-55-600x204.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-15-55-768x261.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-15-55.jpg 995w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13954" class="wp-caption-text">面を貼る</p></div>
<p>鼻骨あたりに<span class="keyboard"><b>Fキー</b></span>で面を貼ります。</p>
<h3><span id="toc26">ステップ21:鼻の穴を造形するためにループカットします</span></h3>
<div id="attachment_13955" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-29-07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13955" class="size-medium wp-image-13955" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-29-07-600x114.jpg" alt="" width="600" height="114" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-29-07-600x114.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-29-07-768x146.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-29-07.jpg 1017w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13955" class="wp-caption-text">鼻の下をループカットする</p></div>
<p>Control＋Rでループカットします。鼻の下あたりですね。人中の横辺りでしょうか。</p>
<p>ただループカットするだけならメッシュの形状に影響を与えないので、なにか目的があってループカットをしたのだとおもいます。今回の目的は鼻の穴の造形だと思います。鼻の穴の形をつくるために、現状の頂点数だと足りないと判断したのだと思います。</p>
<p>【メモ】鼻の穴の最も美しい最小構成の頂点数とは？</p>
<h3><span id="toc27">ステップ22:ループカットした箇所を調整します</span></h3>
<div id="attachment_13956" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-41-43.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13956" class="size-medium wp-image-13956" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-41-43-600x229.jpg" alt="" width="600" height="229" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-41-43-600x229.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-41-43-768x294.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-41-43.jpg 1125w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13956" class="wp-caption-text">修正</p></div>
<p>鼻の穴をつくるために、すこし「くの字型」にするような感じですね。鼻の穴は楕円的な形をしているので、「くの字型」は有効なのだと思います。</p>
<h3><span id="toc28">ステップ23：鼻の穴の内部を作成する</span></h3>
<div id="attachment_13958" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-57-58.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13958" class="size-medium wp-image-13958" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-57-58-600x188.jpg" alt="このくらい縮小しました" width="600" height="188" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-57-58-600x188.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-57-58-768x240.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_21-57-58.jpg 1096w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13958" class="wp-caption-text">このくらい縮小しました</p></div>
<p>まずはALTクリックで鼻の穴の頂点を選択し、EキーのあとにすぐSキーを押し、スケールを小さくしながら押し出します。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-01-48.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13960" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-01-48-600x248.jpg" alt="" width="600" height="248" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-01-48-600x248.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-01-48-768x318.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-01-48.jpg 1178w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>次に側面図を見ながら、鼻翼の方向を意識しながら斜めに少しだけ動かします。ワイヤーフレーム表示(Zキーで変更)にしておくといいかもしれません。</p>
<div id="attachment_13961" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-08-26.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13961" class="size-medium wp-image-13961" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-08-26-600x230.jpg" alt="" width="600" height="230" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-08-26-600x230.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-08-26-768x294.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-08-26.jpg 1093w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13961" class="wp-caption-text">鼻の穴を押し出す</p></div>
<p>ここからEキーでさらに押し出します。側面図を見ながら、斜め上に押し出します。</p>
<div id="attachment_13962" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-14-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13962" class="size-medium wp-image-13962" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-14-06-600x233.jpg" alt="" width="600" height="233" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-14-06-600x233.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-14-06-768x298.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-14_22-14-06.jpg 1315w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13962" class="wp-caption-text">中央に寄せる</p></div>
<p>さらに正面図を見ながら、押し出した部分をすこし中央に寄せるみたいです。現実の鼻の穴の内部もこのような構造になっているのでしょうか。</p>
<h3><span id="toc29">ステップ24：鼻中隔などの鼻の形を調整します</span></h3>
<div id="attachment_13965" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_13-51-45.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13965" class="size-medium wp-image-13965" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_13-51-45-600x279.jpg" alt="鼻の形の修正１" width="600" height="279" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_13-51-45-600x279.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_13-51-45-768x358.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_13-51-45.jpg 1175w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13965" class="wp-caption-text">鼻の形の修正１</p></div>
<p>鼻中隔あたり修正していきます。直線的というより、中央が「腰のくびれ」のように引き締まっている感じですね。ここもある意味では「くの字型」です。</p>
<div id="attachment_13968" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-15-11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13968" class="size-medium wp-image-13968" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-15-11-600x222.jpg" alt="" width="600" height="222" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-15-11-600x222.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-15-11-768x285.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-15-11.jpg 1093w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13968" class="wp-caption-text">鼻の修正2</p></div>
<blockquote><div id="attachment_13966" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-12-14.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13966" class="size-medium wp-image-13966" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-12-14-600x340.jpg" alt="" width="600" height="340" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-12-14-600x340.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-12-14-768x435.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-12-14.jpg 1523w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13966" class="wp-caption-text">頂点の数による形態についての参考画像　<a href="http://web1.kcn.jp/hp28ah77/jp30_pent.htm">出典</a></p></div></blockquote>
<p>さきほど追加したループカットあたりをすこし下げます。おそらく鼻の穴の形の関するサ行だと思います。「くの字型」にこうすることで近づきますね。今気づいたのですが、このくの字の数が多いほど球体に近づき、少ないほど四角形、三角形に近づくんですね。もちろんこうした形態は、均等に配置するという前提があります。</p>
<h3><span id="toc30">ステップ25:鼻の穴の奥の形を修正する</span></h3>
<div id="attachment_13985" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-14-32.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13985" class="size-medium wp-image-13985" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-14-32-600x202.jpg" alt="" width="600" height="202" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-14-32-600x202.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-14-32-768x259.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-14-32.jpg 1070w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13985" class="wp-caption-text">鼻の奥の穴の修正</p></div>
<p>これは、裏側から見たものです。裏側から鼻の穴を見て修正しましょう。この辺は私には難しかったです。とりあえずABテストをしてみました。</p>
<h4><span id="toc31">ABテスト</span></h4>
<p><div id="attachment_13971" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-47-17.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13971" class="size-medium wp-image-13971" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-47-17-600x288.jpg" alt="" width="600" height="288" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-47-17-600x288.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-47-17-768x368.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-47-17.jpg 1045w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13971" class="wp-caption-text">A 修正後</p></div> <div id="attachment_13972" style="width: 506px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-48-54.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13972" class="size-full wp-image-13972" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-48-54.jpg" alt="" width="496" height="523" /></a><p id="caption-attachment-13972" class="wp-caption-text">A修正後に面を貼る</p></div> <div id="attachment_13973" style="width: 368px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-49-55.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13973" class="size-full wp-image-13973" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-49-55.jpg" alt="" width="358" height="241" /></a><p id="caption-attachment-13973" class="wp-caption-text">Bそもそも修正をしない</p></div> <div id="attachment_13974" style="width: 458px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-50-47.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13974" class="size-full wp-image-13974" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_14-50-47.jpg" alt="" width="448" height="435" /></a><p id="caption-attachment-13974" class="wp-caption-text">B　修正をせずに面を貼る</p></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14007-1" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-53-33-521-1.mp4?_=1" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-53-33-521-1.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-53-33-521-1.mp4</a></video></div>
<p>Aのケース</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14007-2" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-56-49-366.mp4?_=2" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-56-49-366.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-56-49-366.mp4</a></video></div>
<p>Bのケース</p>
<p>なぜ修正するのか。なぜだろうか。このまま面を貼ってはいけないんだろうか。どうしていけないのだろうか。目的はなんだろうか。</p>
<p>正直よくわからなかった。図面が元々違うのもあるが、動かす理由がわからなかった。こういうときはABテストだ。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14007-3" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-03-53-067.mp4?_=3" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-03-53-067.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-03-53-067.mp4</a></video></div>
<p>修正したほうが、陰がうまく出ているような気がした。そういう意味や目的があるようにした。もっと言語化したいと思った。頂点を下げる、この場合は緑の軸なので奥行き方向への変化だ。この変化によって、鼻の裏側の影の部分が多くなっている。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-14007-4" width="1256" height="733" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-09-07-253-1.mp4?_=4" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-09-07-253-1.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-09-07-253-1.mp4</a></video></div>
<p>もっと正確な表現はないだろうか。鼻の穴が、奥行きの変化によって、奥に行けばいくほど台形のように収縮していく。その過程で、裏側がよく見えるようになり、その陰が多く見えるようになる。</p>
<p>これは鼻の穴の構造が、奥へ行くほど狭まっているということを表す表現ではないだろうか。</p>
<h3><span id="toc32">ステップ26:鼻の穴の奥の穴の面をはる</span></h3>
<div id="attachment_13987" style="width: 441px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-26-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13987" class="size-full wp-image-13987" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_15-26-02.jpg" alt="" width="431" height="311" /></a><p id="caption-attachment-13987" class="wp-caption-text">面を貼る</p></div>
<p>Fキーで面をはっていきます。ALTクリックではなく、３つにわけて貼っていくようです。</p>
<p>人体の構造的には鼻の穴の奥の穴はどうなっているのでしょうか。鼻水が出るということは、やはり穴は閉じていないということです。どこかしら開いているんですね。しかしながらモデリングでは閉じたほうが都合がいいのかもしれません。</p>
<h3><span id="toc33">ステップ27:おまけ</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_20-57-07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13988" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_20-57-07-600x394.jpg" alt="" width="600" height="394" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_20-57-07-600x394.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_20-57-07-768x505.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_20-57-07.jpg 1341w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>これは私の図面にいろいろ合わせて最後に修正したものです。あっているかどうはわからないので、一応のせるだけ載せておきます。各自図面が違うので各々不安だとは思いますが、何事も経験ですので調整していきましょう。</p>
<p>おそらくですが、平行投影的な図面ならピッタリ合わせても問題ないと思います。参考にした動画ではピッタリ合わせていませんでしたが、おそらく三面図のした画像が実際の写真、すなわち透視投影的な図面だったからだと推測します。</p>
<p>私の場合はレックスのモデリングデータを平行投影モードにしてからスクリーンショットしたものなので、ほぼ完璧な平行投影図面ということです。もし手元にリアルの写真のような透視投影図面しかない場合は、参考にした動画のようにピッタリと合わせない、つまり透視投影になっても不自然ではないように気をつけながらモデリングを行う必要があると思います。あるいは最初から透視投影モードで造形するという手もあると思います。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_21-00-38.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13989" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_21-00-38-536x600.jpg" alt="" width="536" height="600" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_21-00-38-536x600.jpg 536w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-15_21-00-38.jpg 615w" sizes="(max-width: 536px) 100vw, 536px" /></a></p>
<p>遊んでみました。</p>
<h2><span id="toc34">参考文献</span></h2>
<h3><span id="toc35">参考動画</span></h3>
<p>&nbsp;</p>
<div class="yt"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/iaFUGY7Gdk4" width="797" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>主にこの動画の動きを模倣しています(英語の動画です)</p>
<h3><span id="toc36">参考文献</span></h3>
<iframe src="https://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=souzoulog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0841Z7BTB&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
]]></content:encoded>
					
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		<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-53-33-521-1.mp4" length="3087875" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-14-56-49-366.mp4" length="2408324" type="video/mp4" />
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<enclosure url="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/bandicam-2021-07-15-15-09-07-253-1.mp4" length="1180171" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>【blender備忘録】眼をモデリングする方法のテスト①</title>
		<link>https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 05:26:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[人間の顔]]></category>
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					<description><![CDATA[Blenderで実践！三面図から目の奥行きをきれいに作るコツ。]]></description>
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  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-3" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-3">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">作成したログ動画</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">最初にやっておくこと</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ステップ１：眼にサークルを合わせる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ステップ２：円を生成する</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ステップ3：円を縮小する</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ステップ３：円を眼に合わせる</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ステップ４：側面に合わせて変形していく</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ステップ５：ステップ４を修正する</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ステップ６：左右対称に眼をミラーする</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ステップ７：まぶた周辺を作っていく</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ステップ８：押し出した領域を修正する</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ステップ９：辺ループ選択を行い、またE+Sで押し出す</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ステップ10：修正する</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ステップ１１：側面修正する</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ステップ１0：複製したオブジェクトを結合させる</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ステップ１１：側面図を修正します</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ステップ１２：領域を押し出して移動させます</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ステップ１３：全体を修正する</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ステップ１４：ループカットを使う</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ステップ１５：最終修正を行う</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">番外編</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">次回の予定</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">参考サイト</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>※この記事は初心者のわたしのログ(履歴)であり、チュートリアルと名乗れるほどの内容ではありません。同じ初心者の誰かには役立てる内容かもしれないので、こっそり残しておきます。</p>
<p>内容をすべて文章にすると多くなってしまうので、基本的には動画を見てください。補助として文章を残します。また最後に参考動画として挙げているURLの動画を参考に作成しているので、大元の<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EcjT-wGYVns&amp;list=RDCMUC13dIKEDRCRhbhQ-tA4WtWQ&amp;index=11">こちら</a>も御覧ください(※英語の動画です)。</p>
<h3><span id="toc2">作成したログ動画</span></h3>
<div class="yt"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/839DsOw2qFI" width="797" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>こちらが今回作成した動画になります</p>
<h3><span id="toc3">最初にやっておくこと</span></h3>
<p>正面図と側面図の設定です。これらの方法は別の記事にまとめてあります。動画にもやりかたを載せておりますのでそちらをごらんください。図がなくてもできる内容かもしれませんが、初心者の私は使うことにします。使う画像によって頂点の編集は変わりますので、あくまでも参考程度にしてください。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/04/09/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e4%b8%89%e9%9d%a2%e5%9b%b3%e3%82%92%e8%83%8c%e6%99%af%e7%94%bb%e5%83%8f%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e4%bd%bf%e3%81%86%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90/">【blender2.82】三面図を背景画像にして使う方法のメモ【ブレンダー】</a></p>
<h3><span id="toc4">ステップ１：眼にサークルを合わせる</span></h3>
<div id="attachment_13733" style="width: 536px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-16-27.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13733" class="size-full wp-image-13733" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-16-27.jpg" alt="" width="526" height="368" /></a><p id="caption-attachment-13733" class="wp-caption-text">サークルを合わせる</p></div>
<p>※<span class="keyboard"><b>SHIFT＋スペースキー</b></span>でサークルを移動できる状態にしてから、眼に移動させてください。</p>
<h3><span id="toc5">ステップ２：円を生成する</span></h3>
<p><span class="keyboard"><b>SHIFT＋Aキー</b></span>で[メッシュ]を選択し、[円]を選んでください。</p>
<div id="attachment_13735" style="width: 357px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-20-35.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13735" class="size-full wp-image-13735" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-20-35.jpg" alt="" width="347" height="347" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-20-35.jpg 347w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-20-35-60x60.jpg 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-20-35-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 347px) 100vw, 347px" /></a><p id="caption-attachment-13735" class="wp-caption-text">円を追加する方法</p></div>
<p>生成すると左下に[円を追加]と出るので、[頂点]を[１２]、[回転X]を[90°]に変更してください。</p>
<div id="attachment_13736" style="width: 282px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-22-53.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13736" class="size-full wp-image-13736" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-22-53.jpg" alt="円の生成" width="272" height="273" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-22-53.jpg 272w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-22-53-60x60.jpg 60w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-22-53-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 272px) 100vw, 272px" /></a><p id="caption-attachment-13736" class="wp-caption-text">円の生成</p></div>
<p>このように円が生成されます。</p>
<h3><span id="toc6">ステップ3：円を縮小する</span></h3>
<div id="attachment_13737" style="width: 309px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-32-26.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13737" class="size-full wp-image-13737" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_20-32-26.jpg" alt="" width="299" height="214" /></a><p id="caption-attachment-13737" class="wp-caption-text">円の変形</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>や<span class="keyboard"><b>Sキー＋Zキー</b></span>を使い、サイズを変更します。目の大きさくらいにするようですね。後で修正するので大まかで良いと思います。</p>
<h3><span id="toc7">ステップ３：円を眼に合わせる</span></h3>
<div id="attachment_13753" style="width: 570px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_21-47-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13753" class="size-full wp-image-13753" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_21-47-01.jpg" alt="眼に合わせて円を変形" width="560" height="322" /></a><p id="caption-attachment-13753" class="wp-caption-text">眼に合わせて円を変形</p></div>
<p>[編集モード]に変えて、頂点をGキーなどで移動させ、目に合わせていきます。私はツールバーの[移動(ギズモ)]を使いました。上下をできるだけ合わせたほうがいいかもしれません。</p>
<h3><span id="toc8">ステップ４：側面に合わせて変形していく</span></h3>
<div id="attachment_13754" style="width: 295px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_22-19-19.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13754" class="size-full wp-image-13754" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-06_22-19-19.jpg" alt="Y軸方向に調整" width="285" height="310" /></a><p id="caption-attachment-13754" class="wp-caption-text">Y軸方向に調整(側面図)</p></div>
<p>頂点を上下セットですこしずつY軸方向に移動させていきます。詳細は動画を見てください。この項目はどこまでY軸に動かしていいかよくわかりませんでした。目の構造を深く理解していればおそらく把握できるのだと思います。後で修正するらしいので、なんとなく動かします。</p>
<h3><span id="toc9">ステップ５：ステップ４を修正する</span></h3>
<p>このあたりも構造を把握していればより適切な編集ができると思います。<strong>眼の輪郭だけを上から見た場合に、どのような形が適切なのかを予め理解しておく必要</strong>がありそうです。基本的な構造としては、左右がに奥行きがあり、中央は前に出ている感じですよね。おそらく微妙な違いがさらに出ると思いますが、今回は初心者の私のモデリングということでこのレベルにしておきます。</p>
<p>より編集しやすいように、ワイヤーフレーム表示にしておくと良いと思います(<span class="keyboard"><b>Zキー</b></span>で変更できます)。</p>
<h3><span id="toc10">ステップ６：左右対称に眼をミラーする</span></h3>
<div id="attachment_13769" style="width: 376px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_14-08-35.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13769" class="size-full wp-image-13769" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_14-08-35.png" alt="左右対称に複製する" width="366" height="237" /></a><p id="caption-attachment-13769" class="wp-caption-text">左右対称に複製する</p></div>
<p>オブジェクトモードにしてから、[モディフィアーを追加]から[ミラー]を選択します。次に<span class="keyboard"><b>Control＋Aキー</b></span>で[回転]を選択し、[位置]にチェックを入れます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/04/01/%e3%80%90blender2-82%e3%80%91%e5%b7%a6%e5%8f%b3%e5%af%be%e7%a7%b0%e3%81%ab%e3%83%9f%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%83%bb%e8%a4%87%e8%a3%bd%e3%83%bb%e3%82%b3%e3%83%94%e3%83%bc%e3%83%bb%e8%bb%a2%e5%86%99%e3%81%95/">【blender2.82】左右対称にミラーしてモデリングできるように設定する方法のメモ【ブレンダー】</a></p>
<p>詳しい方法はこの記事の追記に詳細があります。</p>
<h3><span id="toc11">ステップ７：まぶた周辺を作っていく</span></h3>
<div id="attachment_13778" style="width: 533px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_15-14-01-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13778" class="size-medium wp-image-13778" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_15-14-01-1-523x600.png" alt="" width="523" height="600" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_15-14-01-1-523x600.png 523w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_15-14-01-1.png 533w" sizes="(max-width: 523px) 100vw, 523px" /></a><p id="caption-attachment-13778" class="wp-caption-text">領域を押し出して移動させる</p></div>
<p>編集モードでEキーを押した状態ですぐにSキーを押して、拡大します。どのくらい拡大するかは場合によりますが、おそらくまぶた周辺でいいと思います。</p>
<h3><span id="toc12">ステップ８：押し出した領域を修正する</span></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13779" style="width: 531px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-39-58.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13779" class="size-full wp-image-13779" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-39-58.png" alt="" width="521" height="297" /></a><p id="caption-attachment-13779" class="wp-caption-text">修正</p></div>
<p>これは正面図にもよるとおもいますが、まぶたあたりをイメージするといいのかもしれません。</p>
<p>編集モードで<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>を押した状態ですぐに<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>を押して、拡大します。どのくらい拡大するかは場合によりますが、おそらくまぶた周辺でいいと思います。</p>
<h3><span id="toc13">ステップ９：辺ループ選択を行い、またE+Sで押し出す</span></h3>
<p>辺ループの選択は<span class="keyboard"><b>ALT＋左クリック</b></span>です。そのあと<span class="keyboard"><b>E+Sキー</b></span>です。</p>
<div id="attachment_13786" style="width: 543px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-55-43.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13786" class="size-full wp-image-13786" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-55-43.png" alt="" width="533" height="323" /></a><p id="caption-attachment-13786" class="wp-caption-text">辺ループの選択</p></div>
<p>これが辺ループの選択を行った状態です。</p>
<div id="attachment_13787" style="width: 574px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-58-05.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13787" class="size-full wp-image-13787" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_18-58-05.png" alt="押し出した後" width="564" height="361" /></a><p id="caption-attachment-13787" class="wp-caption-text">押し出した後</p></div>
<p>押し出した後です。どれくらい押し出すかは正直良くわかりません。後で修正するので、少しでいいかもしれません。</p>
<h3><span id="toc14">ステップ10：修正する</span></h3>
<div id="attachment_13789" style="width: 485px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-22-42.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13789" class="size-full wp-image-13789" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-22-42.png" alt="" width="475" height="359" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-22-42.png 475w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-22-42-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></a><p id="caption-attachment-13789" class="wp-caption-text">修正後</p></div>
<p>また押し出した頂点を修正します。これもどこまでやっていいか正直わかりません。おそらく眉弓よりしたらへんをめどに、あるいは眼輪筋の形を目処にするのかもしれません。</p>
<h3><span id="toc15">ステップ１１：側面修正する</span></h3>
<p>側面図の奥行きを修正します。難しい。正直良くわからない。とりあえず動画を参考に奥行きをひっぱっているだけです。</p>
<p>奥行きを引っ張っても正面図は基本的に変わりません。平行投影画面では遠近感も出ないので、棒の先っぽだけ見えていて、それが直線状に伸び縮みしているだけです。側面図におけるY軸の変化ははその伸び縮のようなものです。この感覚を機敏にして、立体把握能力をつけていくのだと思います。初心者の私にはまだ難しいです。というより完成形が見えていないので、なぜ動かすのかを理解する必要があるからです。</p>
<div id="attachment_13790" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-33-53.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13790" class="size-medium wp-image-13790" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-33-53-600x561.png" alt="" width="600" height="561" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-33-53-600x561.png 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_19-33-53.png 614w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13790" class="wp-caption-text">手前と奥</p></div>
<p>側面図でそれぞれの頂点の奥行きが違うのはなぜか？これは重要な理解です。たとえばこの頂点が、他の頂点より手前にあるのは、実際に眼よりも鼻のほうが奥行き的に手前にあるからです。</p>
<p>それぞれの頂点がどのくらいの奥行きか、という完成図が見ていれば、なぜそこに頂点を置くのか理解できるのだと思います。この理解は二次元の絵でも必ず役に立つと思います。</p>
<p>とはいえ、側面図をよく見ると実際のオブジェクトとはずれているようにみえます。ただ元の動画もその時点で完全に一致しているというわけではないので、後で修正するのかもしれません。</p>
<h3><span id="toc16">ステップ１0：複製したオブジェクトを結合させる</span></h3>
<div id="attachment_13794" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-05-57.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13794" class="size-full wp-image-13794" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-05-57.png" alt="" width="300" height="143" /></a><p id="caption-attachment-13794" class="wp-caption-text">クリッピングで結合させる</p></div>
<p>Eキーで押し出してから、結合させます。頂点同士を近づける前に、モディフィアーのクリッピングにチェックを入れておくだけです。</p>
<h3><span id="toc17">ステップ１１：側面図を修正します</span></h3>
<div id="attachment_13795" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-37-53.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13795" class="size-medium wp-image-13795" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-37-53-600x248.jpg" alt="" width="600" height="248" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-37-53-600x248.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-37-53-768x318.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_20-37-53.jpg 1251w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13795" class="wp-caption-text">修正後</p></div>
<p>先程結合させた中央の頂点の奥行きを修正します。Y軸方向に、手前に動かします。</p>
<p>なぜこの奥行きをいじるのか。これもまた、鼻の奥行きは眼よりも手前にあるからだと思います。自分の顔を手で触ろうとすると、たしかに最初に当たるのは鼻です。鼻のほうが近くにあるからです。これは距離感の把握です。ではどのくらい手前にあるのか？これはプロポーション、つまり&#8221;比率&#8221;の理解になると思います。二次元の絵でも比率はとても重要ですよね。</p>
<p>なぜ最後に少しもちあげたのか。つまり平行ではなく、山なりになったのか。それは、鼻が平行、つまり長方形的ではなく、山のようなまるみをしている形だからだと思います。□ではなく、どちらかといえば○なのです。だからZ軸を中央だけ上げたのですね。なるほど、と思うことが成長のためには必要なのだと思いました。</p>
<p>側面図は基本的には奥行きの調整なんですね。なんだか理解してきたような気もし ます。側面図でのY軸方向の動きは正面図では基本的に影響を与えないということですね。ただし&#8221;透視投影&#8221;次第ではかなり歪みが出るので、奥行きを変化させすぎると歪みますね。平行投影ではパースがかからないので、側面図でY軸を動かしても正面図での変化がないわけですね。</p>
<p>ただし側面図でZ軸を動かせば、上下の動きなので正面図にも影響を及ぼすということですね。それでは正面図で変化しても側面図では変化が見られない軸はどこでしょうか。正解はX軸です。横の動きですね。側面図は横からオブジェクトを見ているかたちになるので、正面図で横の動きをした場合、鉛筆の芯がこちらにむいたまま鉛筆の長さだけが変わっているようなもので、変化に気づかないのです。</p>
<p>もちろん、全く変化しないわけではなく、光の当たり方等で変化したり、透視投影の場合は歪みが大きくなったりするので注意です。このように、変化するもの、変化しないもの、軸の把握が重要な気がしました。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2021/06/02/%e3%80%90%e7%b5%b5%e3%82%92%e6%8f%8f%e3%81%8f%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e5%ad%a6%e3%81%b6%e5%9b%b3%e6%b3%95%e5%b9%be%e4%bd%95%e5%ad%a6%e3%80%91%e5%b9%b3%e8%a1%8c%e6%8a%95%e5%bd%b1%e3%81%a8%e3%81%af/">【絵を描くために学ぶ図法幾何学】平行投影とはなにか？</a></p>
<p>平行投影と透視投影の違いはこちらの記事をどうぞ。</p>
<h3><span id="toc18">ステップ１２：領域を押し出して移動させます</span></h3>
<p>また繰り返しですね。眉毛辺りまで押し出すようです。今回の画像では眉毛がないので不安ですが、今回はテストなのでそこは気にしません。</p>
<div id="attachment_13797" style="width: 284px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-08-23.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13797" class="size-full wp-image-13797" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-08-23.jpg" alt="" width="274" height="234" /></a><p id="caption-attachment-13797" class="wp-caption-text">辺ループの選択</p></div>
<p>まずは辺ループの選択を行います。<span class="keyboard"><b>ALT+左クリック</b></span>ですね。</p>
<div id="attachment_13798" style="width: 415px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-10-24.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13798" class="size-full wp-image-13798" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-10-24.jpg" alt="" width="405" height="338" /></a><p id="caption-attachment-13798" class="wp-caption-text">押し出してからスケールを変更</p></div>
<p>領域を押し出して移動のショートカットキーは<span class="keyboard"><b>Eキー</b></span>を押した後に<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>ですが、<span class="keyboard"><b>Sキー</b></span>で少し拡大させた後、さらに<span class="keyboard"><b>Zキー</b></span>を押して高さだけ調整しているようです。</p>
<h3><span id="toc19">ステップ１３：全体を修正する</span></h3>
<div id="attachment_13800" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-18-54.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13800" class="size-medium wp-image-13800" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-18-54-600x308.jpg" alt="" width="600" height="308" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-18-54-600x308.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-18-54-768x394.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-18-54.jpg 1287w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13800" class="wp-caption-text">修正し終わった頂点</p></div>
<p>修正し終わった頂点です。</p>
<p>初心者の私はここで悲鳴を上げます。なぜなら説明ができないからです。しかしなにかしらヒントのようなものは元の動画から奪っていきたいと思います。</p>
<p>分けてもあまり意味がないので、すべてこのステップでまとめて「修正」とします。詳細は動画で見てください。</p>
<p>参考動画の頂点移動をひとつひとつ追っていき真似するこは可能ですが、それに意味はあるのでしょうか。おそらく図面によってどれだけ移動させるはか変わってくるはずで、自分自身で考えなければいけない領域だと思います(今までのステップもそうですが、このステップは特にです)。</p>
<p>つまり、ここの高さを変える理由は、こうこうこういう理由だからという説明ができないと理解したということにならないのです。そしてその説明をするためには、<strong>Blenderの知識ではなく、頭部の構造の知識が必要</strong>になります。たとえば「眉弓は厚く、奥行きは鼻根よりは手前にある」という知識があれば、じゃあ側面で眉弓は奥行きを手前にすればいいか、となります。あるいは、眉弓の高さは~くらいだから、Z軸もそれにあわせて～くらいにすればいいか、という発想ができます。</p>
<p>こうしたことを理解した上で、なるほどこの頂点を移動させて修正するのかとはじめて納得することができるのだとおもいます。</p>
<p>今気づいたことがあります。平面図(TOP VIEW)の情報がないから苦戦しているのか？いや違うかもしれない。こんどTOPも合わせて検証してみます。</p>
<p>しかし、眉弓の厚さは<strong>側面図を見ても分かりますよね</strong>。側面図を見ながら、このくらいの丸みだな、というのを見て、正面図のZ軸を決めていくということではないでしょうか。たしかに元の動画を見るときに、正面図か側面図<strong>どちらか一方しか着目していませんでした</strong>。両方見たほうがいいですね。</p>
<div id="attachment_13799" style="width: 217px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-59-51.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13799" class="size-full wp-image-13799" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_21-59-51.jpg" alt="目のオレンジ性" width="207" height="159" /></a><p id="caption-attachment-13799" class="wp-caption-text">目のオレンジ性</p></div>
<p>後は、あまり直線的な頂点の並びにならないようにしている印象を受けました。たとえば目の中央は直線的で、その周りは斜線的です。つまり螺旋状みたいな感じですね。オレンジみたいなイメージです。</p>
<p>バランス感覚は一般的な正解を見たほうが早いということもありますし、今回はこのまま続けます。</p>
<h3><span id="toc20">ステップ１４：ループカットを使う</span></h3>
<div id="attachment_13808" style="width: 370px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-56-42.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13808" class="size-full wp-image-13808" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_22-56-42.jpg" alt="ループカットを行う" width="360" height="313" /></a><p id="caption-attachment-13808" class="wp-caption-text">ループカットを行う</p></div>
<p><span class="keyboard"><b>Control＋R</b></span>で中央の線を２分割します。すぐエンターを押せばきれいにできると思いますが、失敗してずれた場合は係数を０にしましょう。</p>
<h3><span id="toc21">ステップ１５：最終修正を行う</span></h3>
<div id="attachment_13810" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_23-44-31.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13810" class="size-medium wp-image-13810" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_23-44-31-600x294.jpg" alt="最終調整" width="600" height="294" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_23-44-31-600x294.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_23-44-31-768x377.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-07_23-44-31.jpg 1346w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13810" class="wp-caption-text">最終調整</p></div>
<p>これも同じく理解が難しいです。何回もスローで後で元の動画を見返し、その根拠を理解する取り組みを行いたいと思いました。</p>
<p>正直よくわからないまま、なんとなく見様見真似で頂点を動かしただけです。元の動画が早くて追えない部分もありました。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-07-46.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13813" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-07-46.jpg" alt="" width="452" height="370" /></a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-08-47.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13814" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-08-47.jpg" alt="" width="374" height="315" /></a>そこまで悪いできではないような。ただルーフ(眼の上の脂肪)があまり上手に表現できていないなと思いました。</p>
<h3><span id="toc22">番外編</span></h3>
<div id="attachment_13811" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-02-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13811" class="size-medium wp-image-13811" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-02-01-600x182.jpg" alt="番外編" width="600" height="182" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-02-01-600x182.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-02-01-768x232.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-02-01.jpg 1021w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-13811" class="wp-caption-text">番外編</p></div>
<p>図面に合わせて修正してみました。この修正が正しいかどうかはわかりません。元の動画でも、完全に図面と同じようにする必要はなく、あくまでも参考程度にとありました。</p>
<p>ただ、今回用意した図面は、ほぼ完璧な図面(元々Blenderで作られたLEXという有料のオブジェクト)なのでこっちのほうが正しいかもしません。</p>
<p>しかし勉強にはなりました。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-11-16.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13816" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-11-16.jpg" alt="" width="350" height="366" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-06-28.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13812" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-06-28.jpg" alt="" width="321" height="242" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-06-28.jpg 321w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-06-28-280x210.jpg 280w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-06-28-150x112.jpg 150w" sizes="(max-width: 321px) 100vw, 321px" /></a>スムーズシェードしてみましたが、そこまで悪くないですよね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-09-56.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13815" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2021/07/2021-07-08_0-09-56.jpg" alt="" width="305" height="338" /></a>さきほどよりもルーフが表現できています。</p>
<h3><span id="toc23">次回の予定</span></h3>
<p>次回は鼻を作成してみたいと思います。</p>
<h3><span id="toc24">参考サイト</span></h3>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=EcjT-wGYVns&amp;list=RDCMUC13dIKEDRCRhbhQ-tA4WtWQ&amp;index=10">Blenderella &#8211; 02 Head &#8211; 03 Eye Socket Blocking</a></p>
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					<wfw:commentRss>https://souzoulog.com/2021/07/08/how-to-model-eyes-with-blender-1/feed/</wfw:commentRss>
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