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	<title>パース(blender) | 創造ログ（絵の書き方、描き方まとめ）</title>
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	<description>イラストの描き方、書き方、講座、イラストの素材やネタまとめ</description>
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	<title>パース(blender) | 創造ログ（絵の書き方、描き方まとめ）</title>
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	<item>
		<title>【第２回】blenderを通してパース(透視図法)について再勉強する【視円錐編】</title>
		<link>https://souzoulog.com/2020/06/24/%e3%80%90%e7%ac%ac%ef%bc%92%e5%9b%9e%e3%80%91blender%e3%82%92%e9%80%9a%e3%81%97%e3%81%a6%e3%83%91%e3%83%bc%e3%82%b9%e9%80%8f%e8%a6%96%e5%9b%b3%e6%b3%95%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e5%86%8d/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2020 04:40:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[パース(blender)]]></category>
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					<description><![CDATA[パースの視円錐とは何か？Blenderで画面の歪む原因を検証。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-1" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-1">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">パースにおける視円錐とはなにか</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">前回の記事</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">関連する記事</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">2024/10/17追記</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">作成した動画</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">視点とは</a><ol><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">「視点」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">立点とは</a><ol><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">「立点」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">画角とは</a><ol><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">「画角」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">パースにおける視円錐とはなにか</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">視円錐とは</a><ol><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">「視円錐」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ブレンダーにおける視円錐</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">参考文献</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">参考書籍</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">引用画像</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">パースにおける視円錐とはなにか</span></h2>
<p>まずは周辺の基礎用語から理解していきましょう。</p>
<h3><span id="toc2">前回の記事</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/06/15/%e3%80%90%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%9b%9e%e3%80%91blender%e3%82%92%e9%80%9a%e3%81%97%e3%81%a6%e3%83%91%e3%83%bc%e3%82%b9%e9%80%8f%e8%a6%96%e5%9b%b3%e6%b3%95%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e5%86%8d/">【第一回】blenderを通してパース(透視図法)について再勉強する【基礎用語の理解編】</a></p>
<h3><span id="toc3">関連する記事</span></h3>
<p><a href="https://souzoulog.com/2017/05/20/%e3%83%91%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e8%a6%96%e5%86%86%e9%8c%90%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%8b%ef%bc%9f%e5%af%be%e8%a7%92%e7%b7%9a%e3%81%ae%e6%b6%88%e5%a4%b1%e7%82%b9/">パースにおける視円錐とは何か？対角線の消失点とは何か？立方体はどう作るのか？</a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2020/06/24/%e3%80%90blender2-8%e3%80%91%e8%a6%96%e9%87%8e%e8%a7%92angle-of-field%e3%81%ae%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%90%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e3%80%91/">【blender2.8】視野角(angle of field)の設定のメモ【ブレンダー】</a></p>
<h3><span id="toc4">2024/10/17追記</span></h3>
<p>この記事について､改善､修正したものを投稿しました｡</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2024/10/17/basic-of-perspective-3/">【第三回】パースの基礎を学ぶ:一点透視図法で立方体を作成する方法､対角線の消失点について</a></p>
<p><a href="https://souzoulog.com/2024/10/27/basic-of-perspective-4/">【第四回】パースの基礎を学ぶ:パースにおける視円錐とはなにか､その設定方法</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc5">作成した動画</span></h3>
<h3><span id="toc6">視点とは</span></h3>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc7">「視点」とは？意味と定義</span></h5>
<p>・視点(してん,英:point of view;Eye Point,EP):観察者が被写体の観察を行う位置。対象物を視る人の目の位置</p>
</div>
<h3><span id="toc8">立点とは</span></h3>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc9">「立点」とは？意味と定義</span></h5>
<p>・立点(りってん,英:stand point,SP)：見る人の立っている基面上の位置。足点ともいう。観察者が描く対象を観察する定点。高さは、非常に高い場合もあれば低い場合もある。高く見下ろす場合は、ハイアングル(俯瞰)、低い場所から見上げる場合はローアングル(あおり)になる。</p>
</div>
<h3><span id="toc10">画角とは</span></h3>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc11">「画角」とは？意味と定義</span></h5>
<blockquote><div id="attachment_10427" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_703.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10427" class="wp-image-10427 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_703-600x373.jpg" alt="" width="600" height="373" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_703-600x373.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_703.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10427" class="wp-caption-text">*1</p></div></blockquote>
<p>・画角(英:angle of field)：カメラで撮影した際、<strong>実際に写る範囲を角度で表したもの</strong>です。焦点距離が長くなると画角は狭くなるため、広角レンズほど画角が広く、望遠レンズほど画角が狭くなる。</p>
</div>
<p>なるほど画角が大きいほど広角になり、画角が小さいほど望遠になるわけですね。</p>
<h2><span id="toc12">パースにおける視円錐とはなにか</span></h2>
<h3><span id="toc13">視円錐とは</span></h3>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc14">「視円錐」とは？意味と定義</span></h5>
<p>・画角を視覚的に表現したもの、視野の一部で、絵の中に実際に描き込むものを含む範囲。視心を中心とした一定範囲の視野を図形的に表現したもの。線画によって示される視覚領域。周辺視野を除いた人間の標準的な視覚に関連する。</p>
</div>
<h3><span id="toc15">ブレンダーにおける視円錐</span></h3>
<div id="attachment_10469" style="width: 530px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_722.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10469" class="size-full wp-image-10469" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_722.jpg" alt="" width="520" height="530" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_722.jpg 520w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_722-60x60.jpg 60w" sizes="(max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><p id="caption-attachment-10469" class="wp-caption-text">カメラを真上から撮影したもの</p></div>
<p>ブレンダーにはカメラがあります。カメラを真上から見たものがこちらです。</p>
<div id="attachment_10470" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_723.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10470" class="wp-image-10470 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_723-600x367.jpg" alt="" width="600" height="367" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_723-600x367.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_723.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10470" class="wp-caption-text">画面(PP)</p></div>
<p>そして画面(PP)はこちらになります。いわゆるレンダリングされるときの画像です。ブレンダーではテンキーの０を押すとこの画面が表示されます。</p>
<div id="attachment_10471" style="width: 344px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_724.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10471" class="wp-image-10471 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_724.jpg" alt="" width="334" height="490" /></a><p id="caption-attachment-10471" class="wp-caption-text">視野角</p></div>
<p>そしてブレンダーの設定は視野角は４５°にしています。いわゆる画角です。この画角を視覚的に表現したものが視円錐になります。</p>
<div id="attachment_10472" style="width: 282px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_719-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10472" class="size-full wp-image-10472" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_719-1.jpg" alt="" width="272" height="301" /></a><p id="caption-attachment-10472" class="wp-caption-text">４５°</p></div>
<p>なにが４５°なのか。立点からのカメラの角度が４５°なのです。ブレンダーでは人間がペンを持ったりカメラをもったりしているわけではありません。カメラが勝手に上下左右に動いてくれます。カメラが自分で立っている感じですね。真上から角度を図ると４５°近くだということがわかります。</p>
<div id="attachment_10473" style="width: 343px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_725.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10473" class="wp-image-10473 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_725.jpg" alt="" width="333" height="381" /></a><p id="caption-attachment-10473" class="wp-caption-text">カメラから線を伸ばす</p></div>
<p>さてカメラからの角度を伸ばせば、画面の端にたどりつきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_726.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10474" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_726-600x518.jpg" alt="" width="600" height="518" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_726-600x518.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_726.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>視覚的に表示するとこんな感じでしょうか。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10421-1" width="1256" height="744" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-17-20-48-46-797.mp4?_=1" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-17-20-48-46-797.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-17-20-48-46-797.mp4</a></video></div>
<p>この範囲の視覚しか画面内には収まりません。角度を上げればより範囲が広がり、下げれば範囲が狭まります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1654" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2017/05/90°の視円錐4-878x1024.jpg" alt="" width="878" height="1024" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2017/05/90°の視円錐4-878x1024.jpg 878w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2017/05/90°の視円錐4-257x300.jpg 257w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2017/05/90°の視円錐4-768x896.jpg 768w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2017/05/90°の視円錐4.jpg 600w" sizes="(max-width: 878px) 100vw, 878px" /></p>
<p>仮に画面を正方形とするならば、以下のような視円錐が構成されます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_727.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10476" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_727.jpg" alt="" width="493" height="400" /></a></p>
<p>ブレンダーでこの視円錐を再現しようとしたらこんな感じでしょうか。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_728.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10477" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_728.jpg" alt="" width="319" height="214" /></a></p>
<p>ちなみにブレンダーで画面の大きさを変えるには、Sceneの解像度設定が必要になります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_729.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10478" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_729.jpg" alt="" width="379" height="407" /></a></p>
<p>XとYの値を等しくすれば、画面を正方形にできます。この正方形の範囲なら、一点透視図法で45°の視円錐の場合は歪みが少ないということになります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_730.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10479" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_730.jpg" alt="" width="580" height="560" /></a></p>
<p>ではさきほどのオブジェクトに戻して表示するとこんな感じになります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_731.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10480" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_731-600x352.jpg" alt="" width="600" height="352" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_731-600x352.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_731.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>画面サイズをもとに戻すとこんな感じです。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10421-2" width="1256" height="744" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-17-21-11-47-144.mp4?_=2" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-17-21-11-47-144.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-17-21-11-47-144.mp4</a></video></div>
<p>それでは45°の視円錐から大きく外れた、画面外のオブジェクトはどうなっているでしょうか。設置してみます。</p>
<div id="attachment_10482" style="width: 251px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_732.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10482" class="wp-image-10482 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_732.jpg" alt="" width="241" height="154" /></a><p id="caption-attachment-10482" class="wp-caption-text">歪んだ立方体</p></div>
<p>かなり歪んでいますよね。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10421-3" width="1256" height="744" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-17-21-15-12-694.mp4?_=3" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-17-21-15-12-694.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-17-21-15-12-694.mp4</a></video></div>
<p>設定した視円錐を大きく超えると、歪んでしまうことがわかります。反対に、視円錐内なら歪みが小さく済むということです。これは絵を描くときに重要になります。</p>
<h2><span id="toc16">参考文献</span></h2>
<h3><span id="toc17">参考書籍</span></h3>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4837304273/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=4837304273&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=5f9fdd7ee07bbf47149229b3d8750169" target="_blank">パース!</a><img loading="lazy" decoding="async" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=souzoulog-22&amp;l=am2&amp;o=9&amp;a=4837304273" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/486246226X/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=486246226X&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=6878ad00e1fa46fe2671f2ee79ed27df" target="_blank">スコット・ロバートソンのHow to Draw -オブジェクトに構造を与え、実現可能なモデルとして描く方法-</a><img loading="lazy" decoding="async" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=souzoulog-22&amp;l=am2&amp;o=9&amp;a=486246226X" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4862463614/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=4862463614&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=14352b8d4422388a9890a8047a6db946" target="_blank">超入門 マンガと図解でわかる! パース教室</a><img loading="lazy" decoding="async" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=souzoulog-22&amp;l=am2&amp;o=9&amp;a=4862463614" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/475624615X/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=475624615X&amp;linkCode=as2&amp;tag=souzoulog-22&amp;linkId=6921d3bea3cb2051e776cdfab732ff93" target="_blank">定本 パースの教科書 ゼロからはじめる遠近法</a><img loading="lazy" decoding="async" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=souzoulog-22&amp;l=am2&amp;o=9&amp;a=475624615X" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
<h3><span id="toc18">引用画像</span></h3>
<p>１：<a href="https://ptl.imagegateway.net/contents/original/glossary/%E7%94%BB%E8%A7%92.html">https://ptl.imagegateway.net/contents/original/glossary/%E7%94%BB%E8%A7%92.html</a></p>
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		<title>【第一回】blenderを通してパース(透視図法)について再勉強する【基礎用語の理解編】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[toki]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2020 10:48:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[パース(blender)]]></category>
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					<description><![CDATA[Blenderで再学習するパース。1点～3点透視の基礎を整理。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">透視図法ってそもそもなに？基礎用語の理解</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">透視図法とはなにか</a><ol><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">「透視図法」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">消失点とはなにか</a><ol><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">「消失点」とは？意味とやり方(ブレンダー,blender)</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">水平線とはなにか</a><ol><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">「水平線」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">画面とはなにか</a><ol><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">「画面」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">一点透視図法とはなにか</a><ol><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">「一点透視図法」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">二点透視図法とは</a><ol><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">「二点透視図法」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">三点透視図法とはなにか</a><ol><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">「三点透視図法」とは？意味と定義</a></li></ol></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">透視図法を学ぶ意味について</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">架空のものを描く</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">実在するものと組み合わせて描く</a></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">分野を越境する</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>いやー勉強していないと透視図法ってどんどん忘れていきますよね。０から１０習得して、2しか覚えてないときもあります。</p>
<p>ただし０から勉強するよりも理解度の早さは確実に上がっているはずです。何回も学習して定着させていきましょう。</p>
<p>パースをデジタルペイントで作成していくうちに、ひとつの疑問にぶちあたります。<strong>あれ？これblenderで3D上でやったほうが早くね</strong>？と。手書きの良さ、ラフさというのももちろんあります。しかし楽なのは確実に3Dです。しかもblenderは<strong>無料</strong>です。blenderでざっくりパースを設定して、それを下書きにラフに書けばいいのではないか、という考えもできます。</p>
<h2><span id="toc2">透視図法ってそもそもなに？基礎用語の理解</span></h2>
<h3><span id="toc3">透視図法とはなにか</span></h3>
<p>そもそも［透視図法］とはなんぞやという話になります。パース＝透視図法＝遠近法とほぼ同じ意味です。</p>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc4">「透視図法」とは？意味と定義</span></h5>
<p>透視図法（遠近法）とは「<strong>ボリュームや空間関係を平面上に表現する手法</strong>」です。言い換えれば「<strong>三次元の世界を二次元の面で表現するのに使われる原理や技法</strong>」のことです。英語で言うとperspective（パースペクティブ）、略してパースとなります。</p>
</div>
<h3><span id="toc5">消失点とはなにか</span></h3>
<p>透視図法の意味がざっくりわかりましたね。次は［<strong>消失点</strong>］がキーワードになります。</p>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc6">「消失点」とは？意味とやり方(ブレンダー,blender)</span></h5>
<p>・消失点(英：vanishing point)：「<strong>画面の奥へ向かう平行線が収束していくように見える点</strong>」のこと。あるいは「いくつもの線が収束しているように見える点」。英語でいうと「vanishing point」で略してVP。画面の奥とは具体的に何があるのか。そうです、水平線（HL）が画面(PP)の奥にあります。つまり、消失点（VP）は水平線(HL)の<strong>どこか</strong>にあるのです。</p>
<p>ただし消失点は想像上のものなので、現実世界でそのような点はありません。消失点まで歩いていこうとすると、地球一周をぐるりと回って最初の位置に戻ってしまいます。つまり架空の点です。</p>
</div>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_670.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-10370" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_670-409x600.jpg" alt="" width="203" height="298" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_670-409x600.jpg 409w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_670.jpg 478w" sizes="(max-width: 203px) 100vw, 203px" /></a></p>
<p>さてblenderで消失点を探していきましょう。blenderで初期設定の立方体とグリッドをよく観察すると、ひとつの点に線がむかっていることがわかります。これが消失点です。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_671.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10371" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_671.jpg" alt="" width="420" height="385" /></a>画面を切り替えると架空の水平線も見えてきます。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_672.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-10372" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_672-600x499.jpg" alt="" width="349" height="290" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_672-600x499.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_672.jpg 678w" sizes="(max-width: 349px) 100vw, 349px" /></a>もちろん先程の画面にも水平線(仮)はあります。消失点は基本的には水平線上にあります。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-10359-4" width="1256" height="744" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-13-22-34-29-093.mp4?_=4" /><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-13-22-34-29-093.mp4">https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/bandicam-2020-06-13-22-34-29-093.mp4</a></video></div>
<p>視点を変えるとどの方向にも水平線と消失点があります。つまり観察者の視点によって、消失点や水平線は変わります。</p>
<h3><span id="toc7">水平線とはなにか</span></h3>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc8">「水平線」とは？意味と定義</span></h5>
<p>・水平線(英:horizon line)：見ている人の目の高さを示す、仮想の水平な線。見ている人の目と同じ高さにあるものは、この線と必ず重なる。この位置によって見上げている絵か、見下ろしている絵かが決まる。地平線ともいう。</p>
<p>画面を横切る水平方向の線。この線の位置が観察者の視高(アイレベル)になります。</p>
</div>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_694.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10405" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_694.jpg" alt="" width="417" height="258" /></a>さてブレンダーで水平線を探してみましょう。問題です。この画像の水平線はどこでしょうか。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_695.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10406" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_695.jpg" alt="" width="480" height="242" /></a></p>
<p>正解はここです。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_696.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10407" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_696.jpg" alt="" width="393" height="278" /></a>視点を変えてみましょう。この画像の水平線はどこでしょうか。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_697.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10408" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_697.jpg" alt="" width="457" height="277" /></a>正解はここです。ブレンダーでいうところのカメラをすこし上に上げると、水平線も上に上がりました。つまりアイレベルを上げると水平線も上がるのです。カメラの視点＝水平線という理解ですね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_698.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10409" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_698.jpg" alt="" width="403" height="240" /></a></p>
<p>そして水平線の中に一点透視図法では消失点があります。先程の画像で言えば、中央に消失点があります。周りの立方体はこの点に収束していることがわかります。</p>
<h3><span id="toc9">画面とはなにか</span></h3>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc10">「画面」とは？意味と定義</span></h5>
<p>・画面(英:picture plane,PP)：描いている視野を(たいていは)長方形にきりとったもの。身の回りの三次元の世界にカメラを向けたとき、ファインダーに映る二次元の画像のようなもの。絵の一番手前に存在する平面で、そこに描線が描かれる。実際の画面と同一の広がりを持つが、空間内に存在する別物。観察者と画像の視覚的な接触点。</p>
</div>
<div id="attachment_10413" style="width: 520px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_699.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10413" class="wp-image-10413 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_699.jpg" alt="" width="510" height="397" /></a><p id="caption-attachment-10413" class="wp-caption-text">カメラ視点</p></div>
<p>さてブレンダーでいうとこの画面はどこでしょうか。そうです、カメラ視点です。キーでいうとテンキーの０で表示できます。実際にレンダリングされるのはこの視点です。</p>
<div id="attachment_10414" style="width: 468px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_700.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10414" class="size-full wp-image-10414" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_700.jpg" alt="" width="458" height="242" /></a><p id="caption-attachment-10414" class="wp-caption-text">レンダリング</p></div>
<p>実際に上記の視点がレンダリングされるとこのようになります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/photography-731499_640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-10415" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/photography-731499_640-600x399.jpg" alt="" width="391" height="260" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/photography-731499_640-600x399.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/photography-731499_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 391px) 100vw, 391px" /></a></p>
<p>カメラを撮るときと同じですね。人間の目では多くの景色が見えていますが、その景色の<strong>どこを切り取るか</strong>が問題になります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_702.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10416" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_702.jpg" alt="" width="526" height="442" /></a></p>
<p>たとえばこの視点から、すこしズレるとこうなります。視点で言えばZ軸を回転させています。カメラで言えば左側にカメラを向けた感じですね。さっきの一点透視図法的な画面から、二点透視図法的な画面になっています。このように、<strong>カメラをどう向けるかで透視図法は変わってきます</strong>。</p>
<p>たとえばワンピースのルフィの絵を描こうと考えてください。目の前にルフィが立っていますと想定してください。真正面に視点を設定すれば、ルフィも真正面で絵が描けます。もし斜めからルフイを切り取る、画面に設定しようとすれば斜めのルフィの絵になります。架空のキャラクターの場合は、自分がカメラマンだと思って考える感じです。<strong>どう切り撮ったら美しいか</strong>という観点が芸術性になりえます。　</p>
<h3><span id="toc11">一点透視図法とはなにか</span></h3>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc12">「一点透視図法」とは？意味と定義</span></h5>
<p>・一点透視図法(英:one-point perspective)：<strong>絵の真ん中にとった１つの消失点を使って絵を描く方法</strong>。<strong>対象物が肩に対してまっすぐ正面を向いている場合に用いられる。</strong></p>
<p>専門的な用語を使うならば、以下の３つの特徴があります。</p>
<p>１：一つの面が地面(HL)と平行である</p>
<p>２：一つの面が画面(PP)と平行である</p>
<p>３：一つの面が地面(HL)と垂直である</p>
</div>
<p>これわかるようでわからないですよね。立方体を例にとって考えれば、<strong>つねにどこか一面の正方形が見えている状況</strong>です。</p>
<div id="attachment_10374" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_673.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10374" class="wp-image-10374 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_673-600x245.jpg" alt="" width="600" height="245" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_673-600x245.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_673.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10374" class="wp-caption-text">一点透視図法の例</p></div>
<p>たとえばこれは一点透視図法になりえます。</p>
<div id="attachment_10375" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_674.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10375" class="wp-image-10375 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_674-600x422.jpg" alt="" width="600" height="422" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_674-600x422.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_674.jpg 678w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10375" class="wp-caption-text">一点透視図法ではない例</p></div>
<p>これは一点透視図法ではありません。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_675.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-10376" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_675.jpg" alt="" width="272" height="197" /></a>というのもこのように斜めの視点から見てしまうと、消失点が1点ではなく2点になってしまうからです。</p>
<p>ということは基本的に、<strong>立方体の場合は正面の面が斜めになることはない</strong>ということです。垂直(縦にまっすぐ)と、水平(横にまっすぐ)ですよね。立方体の場合はわかりやすいんですが、複雑な物体だとどこが正面でどこが側面かごちゃごちゃになります。</p>
<div id="attachment_10377" style="width: 460px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_676.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10377" class="wp-image-10377" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_676-600x437.jpg" alt="" width="450" height="328" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_676-600x437.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_676.jpg 700w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a><p id="caption-attachment-10377" class="wp-caption-text">一点透視図法は水平と垂直</p></div>
<p>このように立方体を増やしても、常に正面は垂直と水平から構成されます。</p>
<p><div id="attachment_10378" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_677.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10378" class="size-medium wp-image-10378" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_677-600x145.jpg" alt="" width="600" height="145" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_677-600x145.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_677.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10378" class="wp-caption-text">真上から見た一点透視図法</p></div> <div id="attachment_10380" style="width: 323px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_679.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10380" class="wp-image-10380 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_679.jpg" alt="" width="313" height="541" /></a><p id="caption-attachment-10380" class="wp-caption-text">真横から見た一点透視図法</p></div></p>
<p>真上から同じように見るとこうなります。つまり基本的には真正面、真上、真右、真左からしか一点透視図法は構成されないということになります。</p>
<div id="attachment_10381" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_680.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10381" class="wp-image-10381 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_680-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_680-600x337.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_680.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10381" class="wp-caption-text">人間の場合の一点透視図法</p></div>
<p>立方体だからわかりやすいですが、これが人間となると意外と難しい。</p>
<p>立方体なら真正面が正方形だから一点透視図法と判断できます。しかし人間の顔は複雑なので難しい。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_682.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10383" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_682-600x232.jpg" alt="" width="600" height="232" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_682-600x232.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_682.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>立方体的なイメージで言うとこうなんですよね。人間で言うと、肩がつねに平行といったところでしょうか。</p>
<h3><span id="toc13">二点透視図法とは</span></h3>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc14">「二点透視図法」とは？意味と定義</span></h5>
<p>・二点透視図法(英:two-point perspective)：絵の中心を基準に、左右に置かれた２つの消失点を使って絵を描く方法。</p>
<p>専門的な用語を使うならば、以下の特徴があります。</p>
<p>【２点平行透視図のケース】</p>
<p>１：一つの面が画面(PP)と４５度の対角面で、かつ地面(HL)と垂直である。</p>
<p>２：一つの面が地面(HL)と平行で、かつ画面(PP)と４５度の対角面である。</p>
</div>
<p>【２点有角透視図のケース】</p>
<p>１：一つの面が画面(PP)とある角度で傾き、かつ地面（HL）と垂直である</p>
<p>２：一つの面が地面(HL)と平行で、かつ画面(PP)とある角度で傾いている。</p>
<p>一点透視図法では一つの面で立方体の場合は正方形が見えていました。二点透視図法の場合では、同じように見えません。一点透視図法が一つの面が水平と垂直で組み合わされているとすれば、二点透視図法は垂直だけです。つまり縦の線だけが観察者につねにぴったり合っていることになります。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_684.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-10389" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_684-558x600.jpg" alt="" width="359" height="386" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_684-558x600.jpg 558w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_684.jpg 651w" sizes="(max-width: 359px) 100vw, 359px" /></a></p>
<p>たとえば上の画像は二点透視図法です。</p>
<div id="attachment_10390" style="width: 354px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_685.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10390" class="wp-image-10390 size-full" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_685.jpg" alt="" width="344" height="254" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_685.jpg 344w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_685-150x112.jpg 150w" sizes="(max-width: 344px) 100vw, 344px" /></a><p id="caption-attachment-10390" class="wp-caption-text">二点透視図法</p></div>
<p>よくみると観察者に対して垂直な線はありますが、水平の線はありませんよね。青い線は垂直で、赤い線は斜めの線になります。</p>
<div id="attachment_10391" style="width: 230px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_686.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10391" class="size-full wp-image-10391" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_686.jpg" alt="" width="220" height="211" /></a><p id="caption-attachment-10391" class="wp-caption-text">一点透視図法</p></div>
<p>さきほどの一点透視図法では垂直と水平で構成されていたので、差がわかります。</p>
<div id="attachment_10401" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_691.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10401" class="wp-image-10401 size-medium" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_691-600x260.jpg" alt="" width="600" height="260" srcset="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_691-600x260.jpg 600w, https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_691.jpg 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-10401" class="wp-caption-text">二点透視図法</p></div>
<p>人間の顔をあてはめるとこんなかんじです。</p>
<h3><span id="toc15">三点透視図法とはなにか</span></h3>
<div class="kakomi-box2">
<h5><span id="toc16">「三点透視図法」とは？意味と定義</span></h5>
<p>・三点透視図法(英:three-point perspective)：３つの消失点を使って絵を各方法。消失点の一つは上方か下方、残りの２つは地平線上に置かれている。見上げているときか見下ろしているときで、対象が肩と斜めになっている場合に使われる。</p>
<p>専門的な用語を使うならば、以下の特徴があります。</p>
<p>１：一つの面が画面(PP)とある角度で傾き、かつ地面(HL)と垂直である。また、見上げる視界になるほど上方（見下ろす視界になるほど下方）に消失点(VVP)が存在する</p>
<p>２：一つの面が地面(HL)と平行で、かつ画面(PP)とある角度で傾いている。また、見上げる視界になるほど上方(見下ろす視界になるほど下方)に消失点(VVP)が存在する</p>
</div>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_687.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-10395" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_687.jpg" alt="" width="362" height="318" /></a></p>
<p>さてブレンダーで三点透視図法を見ていきましょう。たとえばこの画像は三点透視図法に近いものとなります。下から見上げているかたちですね。</p>
<p><a href="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_689.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10396" src="https://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/06/Screenshot_689.jpg" alt="" width="448" height="312" /></a>拡大して分析してみましょう。観察者と平行、あるいは垂直である線がありません。すべての線が斜めです。X軸、Y軸、Z軸すべての軸が消失点へ向かって伸びているので、３点透視図法ということです。</p>
<h2><span id="toc17">透視図法を学ぶ意味について</span></h2>
<h3><span id="toc18">架空のものを描く</span></h3>
<p>これはなかなか難しそうな話だ。</p>
<p>そもそも自分がどういう絵を描きたいのかによって変わる。実物をデッサンするときに、透視図法が役に立つかどうかは微妙なところだ。目で見たものをそのまま描けばいいからです。</p>
<p>透視図法が輝くのは、<strong>実際に存在しないものを描くとき</strong>だと思います。りんごがどういう形状なら自然なのか、どういう大きさなら自然なのかといったリアルさを遠近法は演出することができます。</p>
<h3><span id="toc19">実在するものと組み合わせて描く</span></h3>
<p>あるいは<strong>実際に存在する背景の中に、架空の人間や物を溶け込ませようとするとき</strong>、遠近法は役立ちます。いい背景画像の資料を見つけて、自分が創作したキャラクターをその中にいれようとしたとき、サイズ感や方向の把握に役立ちます。たとえば写真の水平線より下に人物を立たせて書いているのに、頭頂部が見えないケースはおかしいですよね。</p>
<p>あるいは<strong>実際に存在するものを、どのような視点で切り取るのかという演出性、構図性の観点でも役立ちます</strong>。迫力をもたせたいから、りんごを三点透視図法の煽りで描いてみたいとき、りんごを下から見下ろすような視点で絵を描けばいいのです。つまり<strong>発想力の素材</strong>となります。</p>
<h2><span id="toc20">分野を越境する</span></h2>
<p>透視図法をきっちり建築設計なみに正確に人間に適用させようとすると、おそらく発狂します。できる人はできるでしょうが、几帳面な人ほど疲れると思います。</p>
<p>なので<strong>ブレンダーでざっくり人間の透視図法を知ろうよ！それで下書きに使おうよ！</strong>となるわけです。</p>
<p>もちろんデッサンの積み重ねや資料をよく見て描くといった試みで、できるひとはできるようになります。むしろそのほうが王道です。ガチで漫画家やイラストレーターを志す人はデッサンの積み重ねを避けて通ることは難しいと思います。しかし同時にそこまで努力せずに、なんとなく不自然にならないような絵がかけるようになればいいという人もいるはずです。</p>
<p>デッサンにおいても立方体から人間を描いたり、球体から人間を描くといったこともよくするはずです。立方体や球体という簡単なオブジェクトをブレンダー上で構成することはさほど難しいことではありませんん。</p>
<p>いずれにせよ<strong>両方</strong>できるように越したことはないですよね。人間はともかく、ビルなどは３Dのほうが楽です。実際GANTZの作者さんはMAYAやSHADEといった３Dツールを使って漫画を描いています。最終的には手描きで人間を描き、ざっくりとした位置関係は３Dで把握しているそうです。</p>
<p>パースをギチギチに人間にあてはめてかくと、二次元的な絵では逆に不自然になるケースもあります。漫画やアニメでは<strong>デフォルメ</strong>が優先されることが多く、リアルかどうかよりも、美しいかどうか、可愛いかどうかが優先されがちだからです。それが同時に<strong>個性</strong>でもあります。リアルさを追求しすぎると、個性が消えてしまいますよね。</p>
<p>いい感じで両方の領域を行き来して、ちょうどいい落とし所を探れるといいですね。<strong>分野を越境し</strong>ましょう。</p>
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